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Three.js 监听纹理加载

本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...监听多个材质 如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager 来监听,这个方法可以配合 TextureLoader 一起用的。...日常开发推荐使用 LoadingManager ,尤其是要监听加载多个材质时,用 LoadingManager 可以帮我们实现加载进度条。

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    three.js中场景模糊、纹理失真的问题

    概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

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    OpenGL ES 如何一次性渲染到多个纹理

    OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...利用 MRT 技术,片段着色器可以输出多个颜色,可以用于保存 RGBA 颜色、 法线、 深度信息或者纹理坐标,每个颜色连接一个颜色缓冲区。...使用 MRT 技术,一般需要为帧缓冲区对象(FBO)的设置多个颜色附着。...本文为演示 MRT 技术的使用,为 FBO 的颜色附着设置 4 个纹理,一个纹理作为一个颜色附着(颜色缓冲区)。...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。

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    纹理压缩

    纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。

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    Shader-高级纹理-立方体纹理

    立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...代码变成系统可以执行的OpenGL的代码,期间经过compileShader(),shaderSource(),compileShader(),attachShader()linkProgram()等多个...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    纹理映射(一)

    本篇就看下纹理映射涉及的问题。...查找纹理值 根据原始图像的像素坐标转换成对应的问题坐标,那纹理上对应坐标的值就是需要给图像渲染的值,如下所示: image.png 这本质上就是一个从图像到纹理坐标的映射。...,如下所示: image.png 看到这儿可以看出纹理映射的2个关键问题了: 建立纹理坐标映射函数 确定对应坐标的纹理值并且不引入过多的走样 纹理坐标函数 纹理坐标函数用来做坐标的映射,在选择坐标函数的时候...通过插值的方式也可以做纹理映射,通过记录纹理的三角形顶点坐标,就可以通过重心定理插值了。...当图像和纹理大小不一样的时候,比如纹理映射函数计算出的坐标超过了纹理的范围,这时候就可以采取一些措施,或者是返回一个默认值,或者是进行回绕。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...Three.js 提供了EffectComposer类和多个着色器(Shader)来实现各种后期处理效果。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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