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Three.js
对象的“中心”是什么?
、
、
在处理
Three.js
对象时,我似乎找不到对应的对象。
Three.js
对象是否有定义其“中心”位置的属性?如果不是,如何确定对象的中心?
浏览 0
提问于2016-06-26
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1
回答
Three.js
将物体放置在旋转相机的fov中
我有一个固定位置,透视相机,旋转通过键盘输入所有三个轴.在随机间隔,独立于用户的输入,我需要把物体在相机的视野内,无论相机是看什么方向。对象还需要偏移特定的x和y距离,从相机的中心的fov和偏移一个特定的z距离相机的位置。我不能使用camera.addChild,因为一旦对象被添加,我需要通过推特独立于摄像机的运动来移动对象。
浏览 4
提问于2014-11-13
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回答
ThreeJS Voxel未固定到网格
、
、
、
我正在使用ThreeJS git中的体素画家示例。然而,这样做意味着滚动网格不是固定在网格上,而是超过一半在一边,一半在另一边。这是我的代码:self.rollOverGeo = new THREE.CubeGeometry(100, 50, 50); color: 0x
浏览 0
提问于2013-10-06
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1
回答
three.js
在另一对象的局部
坐标系
中设置对象
、
、
我想知道是否有可能将3d对象放置在
three.js
中另一个对象的本地
坐标系
中。因此,放置的对象应该相对于“
原点
”对象。
浏览 0
提问于2019-01-07
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回答
Three.js
-将物体绕某一轴旋转
我使用了THREE={修订:“68”}当我改变位置时,OBJECT_X:CubeGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 20,Cube_height/2, 0 ) ); 问题:允许围绕这个对象放置的轴旋转的代码应该看上去怎样?
浏览 1
提问于2014-10-09
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1
回答
OpenCV校准
、
怎样才能找到世界
坐标系
的
原点
呢?相机
坐标系
的
原点
在光轴上的图像平面后面焦距处。但是我们怎样才能找到世界
坐标系
的
原点
呢?
浏览 40
提问于2019-05-28
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1
回答
为什么一个立方体地图上写着px,nx,py,ny,pz,nz?
、
、
我在一个WebGL项目上使用了一个cubemap,我的同事为我提供了标记为正面、背面、左、右、上和底部的脸的图像资产。然而,使用带有两个字母标签的图像。P或n后面跟着x,y或z。 所以看一下,很明显,x,y和z指的是轴,但是p和n不是很明显。我的想法是积极的和消极的,但是当你看x轴时,这个理论就会崩溃,它传统上是从左到右递增的。Z轴会使我的头部受伤,因为我不知道,当z的值增加时,我不知道是否会有一个物体离我更近,或者离得更远。本能告
浏览 3
提问于2017-09-01
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1
回答
如何将
坐标系
转换为
原点
坐标系
、
、
、
我想旋转
坐标系
x,使
坐标系
x和
原点
坐标系
相同,使一个刚性物体在两个
坐标系
中都是相同的。我不想旋转对象,而只想旋转
坐标系
x。 我还在
坐标系
统x上显示了相同的对象,而这个单位向量我不知道。
坐标系
x位于摄像机1和摄像机2之间的T线上,相对于摄像机
坐标系
1的直线坐标是已知的。我
浏览 1
提问于2019-06-21
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Three.js
Y坐标可以向下而不是向上吗?
有没有一种简单的方法可以改变
Three.js
坐标系
,使Y值在屏幕上向下移动而不是向上移动时增加? 我必须编写一些在SVG和
Three.js
中都能工作的代码。如果我不需要一直翻转Y坐标就好了。
浏览 2
提问于2013-04-17
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回答
为什么翻转金属输出图像,如果它有相同的
坐标系
与iOS?
我正在通过示例站点在“金属”上阅读,它说: 在金属中,纹理像素
坐标系
的
原点
与其左上角重合。这和UIKit的
坐标系
是一样的.纹理坐标的
坐标系
必须与图像数据的
坐标系
相一致。由于在
原点
位于左上角的图像编辑器中工作是最自然的,因此保存的图像通常是从金属纹理
坐标系
的角度颠倒过来的。这个例子是说“金属”和“示例”图像编辑器的
原点
是相同的--左上角--那么,为什么,它会表示它会倒过来呢?如果其中一个的
原点
是左下角,另一个是左上角,我会理解翻转它的
浏览 2
提问于2021-11-09
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1
回答
计算不同参考系中的坐标
、
、
我有一个平面,它的
原点
(ABC)和曲面法线是根据标准笛卡尔
坐标系
XYZ定义的。平面也受到约束,连接平面
坐标系
原点
和XYZ参考系
原点
的直线应定义为平面
坐标系
的x轴。
浏览 3
提问于2017-03-03
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1
回答
为什么PyGame
坐标系
起源于左上角?
、
、
我使用PyGame已经有一段时间了,我不得不进行坐标转换,将数学中使用的正常
坐标系
(其
原点
位于左下角)转换为PyGame
坐标系
(其
原点
位于左上角)。我发现在这方面非常有用。但是我想知道,为什么PyGame使用这个奇怪的
坐标系
?
浏览 0
提问于2015-11-19
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1
回答
ThreeJS中立方体网格与浏览器边界碰撞的检测
、
、
、
我是3D游戏和ThreeJS的新手。如上图所示。我的网格在浏览器的左边边界,当时网格位置是-1035而不是0。这意味着ThreeJS中的mesh.plaction.x不是浏览器窗口X像素,而是ThreeJS中的mesh.plaction.x。是否有将浏览器内部宽度和高度转换为与mesh.plaction.x相同的计算。如何检测与浏览器边界的碰撞。
浏览 5
提问于2013-08-16
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1
回答
从UIImage访问CGImage会强制翻转位图吗?
、
、
、
、
UIKit有一个
原点
在左上角的
坐标系
。Core Graphics具有一个
原点
位于左下角的
坐标系
。 当我访问UIImage的CGImage时,是否会触发垂直翻转位图的代价高昂的操作?
浏览 2
提问于2011-05-31
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1
回答
基于
Three.js
矢量的
Three.js
旋转摄像机局部
坐标系
统
、
、
可见,
three.js
中的摄像机定位在一个与全局
坐标系
正交的
坐标系
上。是否可以旋转相机的局部
坐标系
由它的lookAt矢量定义?
浏览 1
提问于2014-05-11
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4
回答
将UIView
原点
转换为其窗口
坐标系
、
、
、
我想在窗口
坐标系
中获得scrollView的
原点
。例如,目前,scollView
原点
是(0,51)。但在窗口
坐标系
中,它应该是51 +44(导航栏高度)+20(状态栏高度)= 115。表示在窗口
坐标系
中,scrollView.frame.origin应为(0,115)。我尝试使用convertPoint:方法,但有时会得到(0,51)或(0,0)。请提供此问题的解决方案。谢谢
浏览 0
提问于2010-07-10
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1
回答
NSRect与CGRect: Y轴反转
、
、
我使用了NSRectToCGRect(),它可以很好地复制所有内容,但不会考虑y
原点
轴。 问题:(0,0)的CGRect
原点
是左上角。NSRect
原点
(0,0)位于左下角。
浏览 0
提问于2013-06-12
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2
回答
为什么屏幕y坐标从上到下计数
、
当我们在数学或物理课上画图时,
坐标系
的
原点
在左下角,Y坐标从底部向上。但是当我们试图在屏幕上绘制一些东西时,Y轴切换方向,
坐标系
统
原点
移动到左上角。为什么会这样呢?
浏览 0
提问于2014-12-16
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5
回答
如何根据角度和距离获取点在
坐标系
中的坐标
、
、
当我只有
原点
坐标(x,y)和
原点
到点的角度以及
原点
到点的距离时,如何获得一个点在
坐标系
中的坐标?
浏览 3
提问于2012-03-26
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2
回答
opengl基本变换
、
、
、
但是维基百科说:“例如,矩阵R= cos0,-sin0逆时针旋转xy-笛卡尔平面中的点,通过一个关于笛卡尔
坐标系
起源的角度θ。那么,由于矩阵乘法对零矢量(
原点
坐标)没有影响,旋转矩阵只能用来描述
坐标系
原点
的旋转。这是否意味着我不能围绕除
原点
以外的任何点进行旋转?
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提问于2013-10-15
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