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沙龙
2
回答
从
Three.js
编辑器
导出
场景
并导入
、
、
、
、
我使用在本地工作的
three.js
编辑器
创建了一个简单的
场景
。当我完成
场景
后,我将转到“文件”->“导出
场景
”,
编辑器
生成JSON对象/
场景
。现在我将复制并粘贴这段代码,然后像.js一样保存。如何在保留纹理的情况下将此
场景
导入项目中? 谢谢!
浏览 33
提问于2014-04-01
得票数 5
1
回答
如何加载
编辑器
生成的
场景
、
、
有一个为
three.js
制作的不错的
编辑器
。你可以在这里找到它:,我做了一个
场景
,并导出为
场景
。我的问题是如何在我的网页中加载
场景
。 非常感谢
浏览 6
提问于2013-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
:减少模型文件大小的方法?
、
目前,我使用ObjectLoader将所有模型加载到
场景
中。我还使用
Three.js
编辑器
应用我的纹理。我目前的做法是从3DSMAX导出一个OBJ文件,并将其导入
Three.js
在线
编辑器
,然后在该
编辑器
中添加纹理。 OBJ文件约为30 is,但导出的JSON文件几乎为100 is。
浏览 8
提问于2017-07-17
得票数 2
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2
回答
使用
THREE.js
加载由sceneLoader
编辑器
创建的
场景
时出现的
THREE.js
异常
、
错误是Uncaught TypeError: Cannot read property 'opacity' of undefined on
three.js
:12917{ "metadata
场景
是在
THREE.js
编辑器
中创建的,恐怕我不知道如何在它之外创建一个
场景
。
浏览 4
提问于2013-10-27
得票数 1
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1
回答
使用
Three.js
R69进行奇怪的渲染
、
我在最新发布的
Three.js
库中对有奇怪的渲染效果,似乎在
场景
中对圆环和球体没有任何深度感知,圆环和球体被网格重叠,这是不应该的。我不确定这是由于显卡驱动程序的故障还是
场景
的错误设置,但通常在以前的版本中,
Three.js
R68不需要任何配置来使
场景
引擎感知深度。除了上面列出的事实,我最近买了一台安装了AMD Radeon R7 M260显卡的电脑,所以我不确定这一切是由于显卡驱动程序或一些错误的设置
Three.js
。 致以敬意,
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 0
1
回答
哪种方法可以有效地将
three.js
场景
保存到服务器上?
、
、
我正在构建一个使用
three.js
渲染3D模型的web应用程序。我通过选择一个基本模型(任何格式的3D模型,如.obj+.mtl、.3ds等)实现了一个创建项目的特性。)。现在,我必须实现一个保存特性,它将将active
three.js
场景
作为JSON文件保存到服务器上。问题是,当我将
场景
导出为一个文件时,大小变得非常大。如果我们在服务器端有与json相同的
场景
数据,我们只能发送补丁文件,并且可以应用这个修补程序来同步这两个文件。有没有没有纹理的
场景
导出方法?如果可能的话,我如何从导出
浏览 1
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我应该使用带有
three.js
或vanilla-js的UI框架来创建动态UI吗?
、
、
、
我正在尝试用
three.js
开发一个3D
编辑器
。我知道javascript和
three.js
,但是我对web-dev不是很熟悉,也从来没有尝试过UI框架。虽然mrdoob的
编辑器
对UI元素使用普通的javascript,但我不确定哪种方法对我更有利?使用像react.js或vue.js这样的框架;或者为UI元素使用普通的javascript。那么,考虑到它将是一个
three.js
项目,使用纯js或框架的优点和缺点是什么呢?我应该使用像react-three或vue-threejs这样的库,还是为了稳定而从
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 0
2
回答
Three.js
误差与THREE.ObjectLoader
、
、
我正在导出一个JSON格式4.3的
场景
。这个
场景
包括几何图形、材料和灯光。
场景
在
Three.js
编辑器
中打开,没有任何错误。js/Test83.js 1 1 content.js (line 86) 此错误也出现在第7674行中未缩小的
three.js
如果我在
Three.js
编辑器
中创建几何图
浏览 6
提问于2015-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何访问相机
three.js
编辑器
?
、
如何访问
three.js
编辑器
中的标准摄像机?我试着用一个门户制作一个
场景
,在
场景
中我有两个摄像头(一个在立方体地图中)来将图像投射到门户中。在本地项目的情况下,一切对我来说都很好,但在
编辑器
中创建类似
场景
的情况下,每件事都走上了一条糟糕的道路。在我看来,原因似乎是,当你点击播放,一个新的相机被创造。我附上下面的
场景
脚本。
浏览 7
提问于2021-03-02
得票数 1
1
回答
向
three.js
场景
对象添加外部纹理
、
、
我只是对
three.js
和我好奇一些相对简单的…感到好奇
场景
:
浏览 4
提问于2015-01-14
得票数 0
1
回答
THREE.Mesh的法线与原始模型不同。
、
、
、
、
我在3DSmax中创建一个对象,然后将其导出到.obj,然后使用
three.js
编辑器
将其转换为.gltf,最后对其进行draco压缩。当我在我的
three.js
场景
中加载它时,一些面孔似乎没有适当的照明(我使用标准材料),如果我使顶点法线可见,它似乎是一个法线平均(?)在整个过程中发生。注意,每个感兴趣的顶点都有两个法线。
浏览 1
提问于2021-01-29
得票数 1
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1
回答
在mongodb集合中存储
three.js
场景
、
、
有没有一种简单的方法可以将
three.js
场景
保存在mongodb集合中;这样我就可以在本地数据库中编辑
场景
并将其保存到服务器上?我用的是流星。
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 4
1
回答
THREE.js
编辑器
中的鼠标问题
、
、
、
、
我试图在
THREE.js
编辑器
中创建一个简单的
场景
。我知道我可以发布和编辑这个.js,甚至可以添加TrackBallControls.js,但是对于
编辑器
的可用性来说
浏览 2
提问于2016-05-10
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何从
three.js
编辑器
内部添加控件
、
、
我对编码相当陌生,并且一直在使用可从
three.js
下载的示例。我能够创建一个非常基本的
场景
,加载我的网格/灯光,控件等等,一切都很好。然而,我也一直在尝试从浏览器
编辑器
()中发布
场景
,但我想不出如何向相机添加动态观察控件?在我发布
场景
之后,我得到了一个.html、.json和几个javascript文件app.js + three.min.js。如果有人可以帮助我,或者告诉我在app.js文件中放置动态观察控件的正确方向,或者
编辑器
中是否缺少选项卡或某些东西?即使在浏览器<e
浏览 3
提问于2016-10-29
得票数 1
2
回答
THREE.js
编辑器
:如何访问示例中的主脚本
、
、
我可以在
THREE.js
上打开
编辑器
。我可以打开一个例子应用,例如,乒乓。我可以通过单击菜单栏中的Play来激活交互式动画。我可以通过单击菜单栏中的“停止”来禁用动画。我希望使用
编辑器
编辑主脚本(“
场景
/游戏逻辑”脚本),如下图所示:- 我可以访问图形对象的脚本控件。但是我如何访问主脚本呢?
浏览 1
提问于2015-04-19
得票数 0
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1
回答
是否可以在三个
编辑器
中重用材料?
一个设计师已经创建了一个json
场景
文件,它由16个非常简单的对象组成,我试图使这个文件的大小变小,其中一种方法就是使用相同的材料来处理其中的所有网格。
浏览 6
提问于2019-12-26
得票数 1
2
回答
对象上的
three.js
添加按钮,用于显示有关该位置的信息
、
、
、
我有一个GLTF加载器加载到我的
场景
中的对象: loader.load( 'files/3.gltf
浏览 7
提问于2018-09-25
得票数 0
1
回答
从Babylon.js或
Three.js
导出
、
我发现没有任何方法可以使用babylon.js本身实现这一点,但是
three.js
在其
编辑器
中有一个save as obj函数。
编辑器
能够很好地加载babylon.js对象,但是当我尝试保存它时,它会显示它,我得到一个空文件,这发生在除了几何体或
场景
之外的任何选项上。 为了完成导出,我是否遗漏了什么?
浏览 4
提问于2015-10-05
得票数 1
1
回答
具有用户交互性的三维绘图
、
我一直在看
three.js
,但乍一看,它似乎并不能促进我正在寻找的用户活动。 我只是在找建议,如果any1有什么好的参考资料
浏览 3
提问于2016-07-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在没有<iframe>的情况下,将dat.GUI严格放在
THREE.js
场景
中
、
、
、
当
THREE.js
场景
占据整个html页面时,dat.GUI被强制放在
场景
中,就像一样。 然而,当
THREE.js
场景
没有占据整个页面时,dat.GUI的放置就会变得更加笨拙。将示例放在<iframe>标记中,然后强制dat.GUI位于框架内,从而在
THREE.js
场景
内。如果
THREE.js
场景
和dat.GUI占据了整个页面,我如何才能将它们放置在相同的<div>中,并且具有相同的相对位置?请注意,不适用于我
浏览 117
提问于2016-12-31
得票数 1
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