---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。...= new THREE.CanvasTexture( canvas ); 后期更新材质: material.map.needsUpdate = true; 千万不要更新图片源的方式更新贴图内容
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章
本节先来解决视频贴图的问题。...视频贴图就直接失效了。...仔细看你会发现图片边界的地方有发光的条,将细节放大后可以看到下面的场景: ?...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图
Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪
阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...Near and far Three.js使用相机来帮助计算阴影贴图。这些相机与我们前面学到的相机具有相同的属性。比如我们必须定义相机的近视距离和远视距离。...因为我们使用的是平行光,所以Three.js在为它渲染阴影贴图时使用的是正交相机。如果您还记得相机课程,我们可以通过顶部,右侧,底部和左侧属性控制相机在每一侧可以看到的距离。...阴影贴图算法 three.js中有几种内置的阴影贴图算法供我们选择: THREE.BasicShadowMap 性能很好,但质量很差 THREE.PCFShadowMap 性能较差,但边缘更光滑 THREE.PCFSoftShadowMap...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。
只好自己单独写篇环境贴图的文章,来小总结一下。 环境贴图(Environment Mapping)又叫反射贴图(Reflection Mapping),在曲面上对反射效果进行很好的的近似。...环境贴图近似假设进行反射的光源与物体都位于很远的位置,同时反射体不会反射自身。如果这些假设成立,就可以将反射体周围的环境看成围绕他的一个二维投影。...目前环境贴图应用的方法有Blinn和Newell方法、立方体贴图和球面贴图。具体的方法可以参考实时计算机图形学。...使用立方体贴图实现的效果如下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166900.html原文链接:https://javaforall.cn
image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果,也就是法线贴图。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...研究人员对法线贴图进一步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。 人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只眼睛。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png
水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可以使用一个SDK函数就解决。...//对一数据做两次异或操作,那么数据将恢复到原数据,跟没操作一样,透明贴图就是运用该原理。...其实,实现透明贴图还可以用MaskBlt和TransparentBlt。MaskBlt最后的参数比较复杂,我还没搞懂就先放过了。而TransParentBlt的话,简单来说就是最快捷方便的方式了。
Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。...在Unity中,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js中的材质...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...在three.js中色彩管理的工作流会根据导入模型Asset的差异而有所不同,如果贴图与模型是分别导入场景,则建议可尝试以下流程: 1、输入贴图数据 sRGB to Linear: 含色彩的贴图(基础材质...、环境、发光)设编码为sRGB(texture.encoding = sRGBEncoding),或将渲染设置renderer.gammaInput设为True,可将原为sRGB的贴图转换为Linear
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。
Three.js 简介Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示三维图形。它提供了强大的工具和功能,使得开发者可以轻松地创建复杂的三维场景。...创建赛博朋克风格场景在创建赛博朋克风格场景时,我们首先需要搭建基本的 Three.js 环境。...最近的图片会被放大并增强发光效果,而较远的图片则会缩小并减弱发光效果,这种效果能够增强场景的深度感和立体感。...该效果能够根据相机的位置动态调整图片的大小和发光强度,给用户带来沉浸式的视觉体验。具体实现过程如下:一、场景搭建首先,我们利用 Three.js 构建基本的三维场景。...同时,基于相机位置的动态调整图片大小和发光效果,为场景添加了更具沉浸感的气泡效果。无论是用于游戏开发、虚拟现实项目,还是网页三维可视化,Three.js 都是一个强大且灵活的工具。
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...7.1 普通纹理贴图 ? 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom ...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。
OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import <OpenGLES/ES3/gl.h
image Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图) 给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效 image Normal map(法线贴图) 在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的...之后别的形式立方贴图也可以, image Xcode8还支持了1:2的球面贴图 image Occlusion map(闭塞贴图) 也就是ambient occlusion map(AO贴图,环境光闭塞贴图...,高光贴图) 镜面贴图决定了几何体的镜面程度,黑色部分就是不光滑,白色就是光滑反光.会影响Normal map(法线贴图)外部光线照射反光和Reflective map(反射贴图)外部天空盒子图像反光的清晰程度...image image Emission map(发光贴图) 在没有光线时,如果物体表面有荧光涂料,就会发光.发光贴图可以用来模拟这种物体.彩色贴图中,黑色不发光,亮色发光强,暗色发光弱 image...image 需要注意的是 image 在Scene Kit中Emission map(发光贴图)并不真正发光,只是模拟发光效果而已.就是说不能照亮其他物体,不能产生阴影.这点与其他3D创作工具不同
上篇讲了如何给图片上加上文字,那能不能往图片上面贴图片呢,这个是肯定的,下面就来看看吧!...粘贴一张图片 先导入图片处理库和matplotlib库(这里仅用来显示图片使用),接着新建一张黄色背景图,打开本地要粘贴的图片,使用paste的方法粘贴图片,最后显示。 ?...去除粘贴图片背景 粘贴的图片有一个白色的背景,看上去很不自然,下面通过将打开的img2转换成RGBA模式,然后在paste方法里添加第三个蒙版参数,相当于将在img2上面在贴一张图片,白色的地方会变成透明
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...err) } ) // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(loadingManager) // 导入纹理贴图基础贴图...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
canvas多重阴影发光效果 前言 在一个项目中,客户提了一个发光的效果,效果图如下: image.png 阴影 有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。...但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。...也就是实现这种比较强烈的发光效果。嗯,答案就是使用多重阴影效果。...下面是用多重阴影实现的文字霓虹灯效果,同样可以看出有较好的发光效果。 ? 总结 可以看出要达到强烈的发光效果, 需要使用多重阴影功能。当然使用多种阴影也不是没有限制的, 因为阴影本身有很大的性能损耗。
内发光: 将物体边缘 !...i.worldPos.xyz); float cosValue = dot(worldNormal, viewDir); //cos值大于阈值时不实现自发光效果...} return col + _SelfColor * (1-cosValue)*_Strength; } ``` 外发光...[内发光与泛光.PNG](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11173460-4f543ba5cf86a909.PNG?...i.worldPos.xyz); float cosValue = dot(worldNormal, viewDir); //cos值大于阈值时不实现自发光效果
问题描述 通常我们在HTML表单中使用button元素,是通过标签定义一个按钮,再在button元素内部来放置内容,动态发光按钮原理类似。...动态发光按钮是通过CSS工具使按钮呈现颜色渐变效果,最后引入JavaScript使得按钮发光的一种效果。...解决方案 制作动态发光按钮时,要注意以下细节: 使用background: linear-gradient标签来设置按钮颜色的渐变效果。 制作过程: (1)设置页面背景,使用背景图片填充网页。...; color: #e4e4d5; font-family: firefly; opacity: .88; } (3)为按钮设置发光内边框和发光气泡点
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