我正在创建一个场景&使用了一个布尔函数来在我的墙上挖洞。然而,灯光显示,由此产生的形状已经弄糟了脸。我希望表面看起来像一个坚实的一块,而不是碎裂和显示的灯光向后。有人知道我的几何学会出什么问题吗?//boolean subtract two shapes, convert meshes to bsps, subtract, then convert back to mesh
v
我有一个非常简单的例子:光斑指向飞机。我期望看到一个光锥,其直径取决于光斑角度的设置。我看不到任何锥,整个飞机是照明的,即使是非常狭窄的角度设置。我很想知道西兰利从上生成这张照片的源代码。显然在那种情况下效果很好。一些来自“小提琴”的代码,没有比这更简单的了:document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.Perspective