一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...、材质创建物体。
/** * *创建机柜门 接上一篇 */ let rearGeometryDoor = new THREE.BoxGeometry(basicParameters.thickness, this.cabinetObj.h
linux创建用户、属组 命令如下: [root@centos9 ~]# chattr -i /etc/passwd [root@centos9 ~]# chattr -i /etc/group [root
1.使用事件组的前提: (1)与互斥量、队列集等其他内核资源不同,想要使用事件组(xEventGroup)重点不在宏定义上是否配置为1,重点在组织程序以及程序编译的时候是否包括event_groups.c...(2)另外需要将宏configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION设置为1,否则不能应用事件组创建函数(xEventGroupCreate()); 2.函数说明(xEventGroupCreate...()): 函数原型:EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void ); 函数参数:void 返回值 :如果成功建立事件组,则会返回事件组的句柄(指针),...如果内存堆没有足够的内存则会返回NULL(创建失败)。...3.执行过程分析: 事件组的结构体不是用队列实现的(互斥量,信号量,队列的结构体都是用队列来实现的),其有自己的结构体叫EventGroup_t。
当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...,一个平面,再创建一个平行光和一个环境光。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...const simpleShadow = textureLoader.load('/textures/simpleShadow.jpg') 加载好贴图后,我们可以通过使用一个平面来创建阴影,平面是创建出来时默认是面向
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh
root用户登录,创建用户 # 输入创建用户命令 #useradd username useradd october #输入设置october用户密码: #passwd username passwd...#密码短不安全会提示,但root用户下怎么设置都可以 创建一个用户组 #命令窗口输入: #groupadd {group-name} groupadd elk 将用户添加到用户组 #useradd -G...{group-name} username usermod -G elk october 查看验证用户组是否分配成功 #groups username groups october #出现如下正常 october
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
pwck是校验用户配置文件/etc/passwd 和/etc/shadow 文件内容是否合法或完整; pwunconv 注:是pwcov 的立逆向操作,是从/etc/shadow和 /etc/passwd 创建...group)的工具或命令; groupadd 注:添加用户组; groupdel 注:删除用户组; groupmod 注:修改用户组信息 groups 注:显示用户所属的用户组 grpck grpconv...注:通过/etc/group和/etc/gshadow 的文件内容来同步或创建/etc/gshadow ,如果/etc/gshadow 不存在则创建; grpunconv 注:通过/etc/group...和/etc/gshadow 文件内容来同步或创建/etc/group ,然后删除gshadow文件 首先创建用户组 test和FTP的主目录 groupadd test mkdir /tmp/test...然后创建用户 useradd -G test –d /tmp/test –M usr1 注:G:用户所在的组 d:表示创建用户的自己目录的位置给予指定 M:不建立默认的自家目录,也就是说在/home下没有自己的目录
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...分别是二维和三维的二阶和三阶贝塞尔曲线,不知道贝塞尔曲线的人请移步至贝塞尔曲线, SplineCurve和CatmullRomCurve3分别是二维和三维的样条曲线,它们使用Catmull-Rom算法,从一系列的点创建一条平滑的样条曲线
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 几何体和网格(mesh) 创建对象的经典步骤...requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体...顶点和面就组合成了几何体 three.js也建议使用三角形定义一个面 注意创建面的顶点数据 顺时针——面向摄像机的面 逆时针——背向摄像机的面 show code function init()
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 three.js...创建一个场景,我们需要以下几个对象:场景、相机和渲染器 一个场景:把这个看做一个舞台,然后将所有需要的对象添加上去。 一个相机:在这个案例中我们创建一个透视摄像机,但它也可能是投影相机。.../js/three.js'> ...// 屏幕的宽高比 var k = width/height; var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大 //创建一个相机
六个参数分别对应 X 轴的最小最大坐标, Y 轴的最小最大坐标, Z 轴的最小最大坐标, 创建的一个平行视景体(长方体空间区域),坐标落在该区域内的物体才可见: left (左边界) —— 该属性是可视范围的左平面...创建一个对称的透视型视景体 fov —— 可视角度, YZ 平面的角度, 范围为 [0.0 , 180.0]。 aspect —— 实际窗口的纵横比。 near —— 近处的裁面的具体, 总为正值。
是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...下载下来的包解压后,找到 src/Three.js ,并将其复制到 Three-study-demo/js 里 项目到此就算创建好了。...起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。...创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...我们的想法是,不是在特定照明下调整材质以使其看起来很好,而是可以创建一种材质,能够“正确”地应对所有光照场景。 ShadowMaterial 此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云