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3
回答
如何测试一个圆和
凹
多边形是否相交?
我有一个多边形(有时是凸的,但通常是
凹
的),还有一堆半径不同的圆圈。如何找出一个圆是否与多边形相交/重叠? 我可以把我的
凹
多边形分割成
凸面
。那有帮助吗?
浏览 0
提问于2011-01-26
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1
回答
获取不规则形状纵横比的算法
、
、
、
我正在开发一个图像分析应用程序,我需要计算分割粒子的纵横比。有没有什么建议的算法来获得这个值(Xf)?
浏览 0
提问于2010-08-08
得票数 3
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2
回答
如何从n×3数据集绘制非凸曲面
、
、
我在
凸面
上使用了如下的东西,它工作得很好:tbr <- t(surf.tri(xyz, delaunayn(xyz)))然而,对于非
凸面
,
凹
区变得充满.我认为这是函数delaunayn()的一个问题,因为它使用Qhull库,它不支持约束Delaunay三角剖分或非凸对象的网格生成数据可从以下网址获得: 情节的顶端应该是
凹
的!这是一个使用persp3d()创建的关于表面应
浏览 6
提问于2014-07-07
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2
回答
在
three.js
中实现凸几何到
凹
几何的转换
、
我使用的是
THREE.js
64版本。现在我正在使用
three.js
中的凸几何体从顶点创建网格。我的问题是凸几何会产生闭合曲面。我需要在
three.js
中创建非凸或
凹
几何图形的任何想法 提前感谢
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 0
3
回答
将
凹
多边形分解成凸多边形
、
、
、
我使用的是一个游戏物理库(Box2D),它只支持
凸面
多边形形状。但是,我希望关卡构建器能够只指定凹面多边形,而不必担心这一点。 那么,如何自动将
凹
多边形分割成凸多边形(甚至是所有三角形)。
浏览 1
提问于2010-03-17
得票数 14
1
回答
面向
THREE.js
的边界框
、
、
、
、
在计算凸包之后,我们如何在
three.js
中找到有向边界框? 在下图中:绿色表示
凸面
外壳(我将其
显示
为网格以便于可视化),白色表示AABB。 我知道
three.js
中没有可用的内置方法。
浏览 82
提问于2021-02-25
得票数 2
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3
回答
使用Box2D (ligdx modified)类在Libgdx中创建polygonShape,但该对象没有冲突
、
、
我被这里的一些东西卡住了。 Vector2[] vertices = new Vector2[8]; vertices[1] = new Vector2(146f , 40f ); vertices[3] = ne
浏览 1
提问于2012-03-06
得票数 2
1
回答
两个二维凹面之间最接近的特征对
、
问题是在两个二维
凹
多边形之间找到最接近的特征。特征可以是顶点、边。因此,结果可以是功能的任意组合。有没有复杂度比O(m*n)更好的简单解决方案?其中m,n分别为多边形的边数。多边形是共面的。
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 3
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1
回答
使用约束delaunay三角剖分来三角化多边形
、
、
我有一个约束delaunay三角剖分(CDT)算法,我有一个多边形(它可以是凹面或
凸面
)作为输入。如何使用约束delaunay三角剖分算法在不引入新点情况下将多边形分解为三角形?因此,不能只将CDT和边界作为约束边来生成三角形,因为这将生成一个凸多边形,而不管输入是
凹
的还是凸的。
浏览 2
提问于2011-03-15
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1
回答
如何将一些大于4的顶点索引变成一种实用的方法?
、
我正在研究一种将3D文件中的信息转换为三个几何图形的方法。我接收它们的格式如下:N应该是显而易见的。这是几何体的名称。V是一个顶点数组。F是三角形面数组。除了最小的五个顶点索引之外,没有实际的限制可以容纳多少顶点索引。 有没有什么方法可以将这样的结
浏览 0
提问于2015-09-18
得票数 0
3
回答
openGL奇怪的bug?
、
我有以下代码:glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(-45, 75, -5); glVertex3f(-30, 90, -5); glVertex3f(-35, 80, -5); glVertex3f(-45, 75, -5); glColor3f(1, 1, 0)
浏览 8
提问于2011-04-15
得票数 1
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1
回答
有没有用凸多边形覆盖
凹
多边形(包含洞)的算法?
、
、
在这种情况下,
凸面
之间可能会有重叠 虽然划分覆盖了整个多边形,但可以通过第二种方法减少凸多边形的数量。同样众所周知的是,用最少数量的凸多边形覆盖一个
凹
多边形(第二种方法)是NP难的。
浏览 4
提问于2017-11-24
得票数 2
1
回答
在
three.js
中渲染多边形
、
、
如何在
three.js
中呈现n边多边形?它没有几何学。我需要它能够同时渲染凸多边形和
凹
多边形。所以也许在某个地方有补丁或者解决办法。
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 2
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3
回答
在一个波前对象文件(.obj)中,我应该如何在opengl中渲染超过4个顶点的面?
、
、
、
那么在OpenGL中如何使用来渲染顶点超过4个的面呢?
浏览 7
提问于2012-02-05
得票数 7
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2
回答
用GL_POLYGON绘制凹形?
、
如何使用模式GL_POLYGON绘制凹形?正如我所了解的,GL_POLYGON对凸形状是不敬的。 绘制一个单一的凸多边形。顶点1到N定义这个多边形。
浏览 3
提问于2021-03-24
得票数 0
1
回答
如何用TensorFlow分析三维网格数据(在.stl中)
、
、
、
、
我尝试用Python语言编写一个脚本,用于分析.stl数据文件(3D几何),并指出哪个模型是凸的还是
凹
的和不透光的,并告诉其他属性...
浏览 12
提问于2017-02-16
得票数 1
2
回答
使用
three.js
创建
凹
半球体
我是一名具有良好js经验的web开发人员,目前我正在探索
three.js
的可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要的形状。 我想创建一个半球体,并能够在这个球体内投影视频。
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
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2
回答
每面K个顶点的三维点的三角剖分
、
、
、
、
我和
Three.js
一起工作。我有一组三维点 (x,y,z)和一组人脸。一个面由K点组成。它可以是凹凸的。在
Three.js
文档中,我没有发现任何可以帮助我的东西。
浏览 6
提问于2017-02-22
得票数 5
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1
回答
使用Opennoise在Pymunk中创建地形(形状)
、
、
、
0.125)*100 + 700])inputs[100001] = ([0,900]) Y坐标移动了+700,因为我使用pygame来
显示
所有内容然后我创建了一个具有多边形形状的pymunk静态身体,并创建了一个pygame形状来
显示
地形,如下所示:(pm = pymunk) self.body = pm.Body(10,100,pm.Body.STATIC
浏览 51
提问于2020-01-11
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3
回答
我们能用Mathematica生成“凹凸图像”吗?
、
、
注视点表示图像的最高分辨率区域,对应于眼睛的视网膜中心,即中心
凹
。 是否有一种方法可以使用其图像处理功能在Mathematica中创建一个
凹
的图像
浏览 10
提问于2011-09-12
得票数 15
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