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【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

dashnowords/blogs 博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录 华为云社区地址:【你要的前端打怪升级指南】 浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型...本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....shape实例的holes数组中,Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。

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    不锈钢车削优化

    2、避免开裂的优化方案 断裂的主要成因,在于凸模圆角设计零点五径范围和凸、凹模间距的设定均不合理。...若凸模的圆角半径r凸过小,则毛坯尺寸在角部形成了较大的扭曲变形,在危险截面上易于断裂;假如外凸面积较大,在拉深的开始阶段,由于凸模下部毛坯悬空体积增加,与模具零件间的接触体积也减小,更易于使毛坯大尺寸起皱...凸、凹型间距,是指凸、凹型横向宽度的公差。...当凸、凹型间距太过时,零部件的成形质量较好,但由于拉深力过大,零部件很容易断裂;当凸、凹型间隙过大时,由于拉深能力较小,零部件更容易形成表面起皱、材料超厚、边墙不直等问题。...所以在凹型表层、压旁圈和毛坯尺寸接触的表层、凹型与压旁圈相接触的毛坯尺寸表层均匀地涂刷了润滑油,并保证润滑部位清洁,然后再开始加工成型。

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    opencv(4.5.3)-python(十九)--轮廓线的特征

    epsilon = 0.1*cv.arcLength(cnt,True) approx = cv.approxPolyDP(cnt,epsilon,True) 下面,在第二张图片中,绿线显示了epsilon...第三张图显示的是epsilon为弧长的1%时的情况。第三个参数指定曲线是否是封闭的。 5. 凸面体 凸面体看起来与轮廓逼近相似,但它不是(两者在某些情况下可能提供相同的结果)。...双面的箭头标志显示了凸性缺陷,这是局部最大凸包与轮廓的偏差。 关于它的语法,有一点需要讨论。...如果它是True,输出的凸面体是顺时针方向的。否则,它的方向是逆时针的。 • returnPoints : 默认为 "真"。然后,它返回凸包点的坐标。...现在我用returnPoints = True找到了它的凸面,我得到了以下值。[[234 202]], [[51 202]], [[51 79]], [[234 79]]是矩形的四个角点。

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    『Three.js』起飞!

    对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...如果你不想显示动画,也可以把 animate 函数删掉,直接写 renderer.render( scene, camera ) 即可。 有场景,有相机,有物体,有渲染器。...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...幸运的是,Three.js的社区中有很多关于性能优化的讨论和分享,这为开发者提供了宝贵的参考。 4. 跨平台与兼容性 Three.js基于WebGL,而WebGL又得到了现代浏览器的大力支持。...此外,随着Web技术的发展和普及,越来越多的设备和平台开始支持WebGL和Three.js,这为Three.js的跨平台应用提供了广阔的空间。 5....社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。

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    为什么机器学习算法难以优化?一文详解算法优化内部机制

    当我们调整α时,该平面以与凸情况下完全相同的方式倾斜,但由于帕累托前沿面的形状,将永远只能到达该前沿面上的两个点,即凹曲线末端的两个点。...这不是因为它们不存在,它们一定存在,只是因为选择了一种糟糕的组合损失方法; 第四,必须强调的是,对于实际应用,帕累托前沿面是否为凸面以及因此这些损失权重是否可调始终是未知的。...需要强调的是,基于某些中间潜势(intermediate latent),显示这些损失的帕累托曲线的凸度不足以表明你具有可调参数。凸度实际上需要取决于参数空间以及可实现解决方案的帕累托前沿面。...请注意,在大多数应用中,帕累托前沿面既不是凸的也不是凹的,而是二者的混合体,这扩大了问题。 以一个帕累托前沿面为例,凸块之间有凹块。...每个凹块不仅可以确保无法通过梯度下降找到解,还可以将参数初始化的空间分成两部分,一部分可以在一侧的凸块上找到解,而另一部分智能在另一侧上找到解。

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    three.js中场景模糊、纹理失真的问题

    概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...这个设置会更改window.devicePixelRatio的值,如果程序不做相关的设置,那么程序的UI显示出来就会是模糊的。...开启反走样以及HiDPI之后显示效果有所改善: ? 4. 参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...以下是一些具体的案例分析:(一)游戏开发Three.js被广泛用于创建3D游戏,开发者可以利用Three.js提供的丰富功能,如光照、材质、阴影等,创建出逼真的游戏环境。...(二)数据可视化Three.js在数据可视化领域也有着广泛的应用,开发者可以利用Three.js将复杂的数据转化为可视化的3D图表和图形。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。

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    Alpha混合物体的深度排序

    要让它们显示正确, 需要在前面的绘制之前先绘制后面的. 所以, 只对物体进行排序是不够的: 我们要对每一个三角形进行排序. 问题是, 对每个三角形进行排序的代价太大!...它的局限性就是只适用于凸面体. 考虑一下一个简单的凸面体, 如一个球体或立方体. 无论你从哪个角度看, 每个屏幕上的像素都会被覆盖两遍: 一次是物体的前面, 一次是后面....结论: 背面剔除对于凸面体是完美的, 但是对于其它的就无能为力了. 我该怎样让我的游戏看起来更好一些? 最常用的方法: 1....如果你有透明物体不是凸面体, 或许你可以尝试让它们更加”凸”一些? 就算它们不是完全地凸面体, 那它们越”凸”, 排序错误就越少. 还有就是考虑把复杂的模型分成多块, 这样它们就可以分开进行排序....一个人体看起来一点也不像凸面体, 但你把它分成头, 胳膊, 驱干等几部分后, 每一块都接近凸面体了.

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...{ cars = models; if (font) { createDistanceTextAndStartAnimation(); }});加载字体为了能够在场景中显示汽车之间的距离信息...createDistanceText函数创建一个文本对象,显示当前两辆车的距离,并放置在指定的位置。updateDistanceText函数负责更新文本内容,以反映实时的距离信息。...这个示例展示了如何处理3D模型、文本显示以及简单的动画逻辑。希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。

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    第1章 开启Threejs之旅(一)

    随着数月的流逝,我们想一想90年代的浏览器,它只能显示简单的文字和图片;大约在2000左右,浏览器已经能够显示丰富的多媒体信息了;但是相对与传 统的桌面程序来说,它还是有一些不足,例如,很难写出高质量的三维程序...,什么是three.js吧 3、What is Three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。...那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。 Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。...Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。...8、第一个例子 Three.js引擎怎么嵌入网页中,让它运行起来呢?很简单,只要html文件中引入three.js文件就可以了。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...4: 扭转双螺旋 这个演示显示了一个双螺旋,就像是一个简化的DNA可视化。旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。...7: 正方形格子混合 这个演示显示了基于它们的位置被拉伸的框。每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。

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