上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 image.png 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。...LatheGeometry车削几何体 image.png 车削几何体创建具有轴对称性的网格,它将一条线绕着Y轴来进行旋转。...ParametricGeometry参数化几何体 image.png 参数化几何体生成由参数表示其表面的几何体。...) * 1.7 * Math.abs(Math.cos(Math.PI * v)); target.set(x, y, z); }, 30, 12 ); 参数化几何体可以做出十分丰富的数学几何体...,要求有一定的几何知识。
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体 1....了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width —...通过添加属性值得到相应几何体| 2. 几何体的介绍 现在给这些几何体进行分类。...,剩下的都属于复杂几何体。...认识几何体 先上图 image.png 图片对应的就是这些几何体,如果你想更加细致的认识这些几何体请看demo。接下来的几篇我将详细的介绍这些几何体的使用以及注意事项。 转载请注明地址:郭先生的博客
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了) 1....ShapeGeometry形状几何体 image.png 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。...TextGeometry文本几何体 image.png 文本几何体是一个用于将文本生成为单一的几何体的类。...PolyhedronGeometry多面几何体 image.png 这个几何体其实和Geometry非常相似,通过传递点和面的数组构建几何体,不过他还有两个参数,一个是半径,一个是细分数,简单的说半径越大几何体就越大...TubeGeometry管道几何体 image.png 管道几何体顾名思义就是可以非常方便的制作出类似管道的几何体。
名称 描述 intersect(相交) 使用该函数可以在两个几何体的交集上创建新的几何体。...两个几何体相互交叠的部分就是新的几何体 union(联合) union函数可以将两个几何体联合在一起创建出新的几何体。 subtract(相减) subtract与union函数相反。...通过这个函数你可以在第一个几何体中减去两个几何体交叠的部分,从而创建出新的几何体 1....绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular...注意使用ThreeBSP.js操作segments分段数多的几何体速度较慢建议转换后保存模型。 转载请注明地址:郭先生的博客
再添加到场景中 scene.add(mesh); } }, }; 这里我们画了一个3/4圆,你可以设置segments,你会发现当小于3的时候也会按照3个来绘制的,如果是小数,Three.js...BoxGeometry 上面我们说的都是平面几何体,现在看看三维几何体,首先来看的是BoxGeometry,这个几何体我们前面见得挺多的,就是一个长方体。...更多几何体 我们上面讲了5种几何体,估计你也知道了创建几何体的套路了,其他几何体的创建方式和上面的基本一致,这里就不做更多的叙述了。...Three.js还提供的几何体有:ConeGeometry、CylinderGeometry、DodecahedronGeometry、ExtrudeGeometry、IcosahedronGeometry...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。
Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。 几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。
本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....Three.js 提供了多种相机类型,其中最常用的是透视相机 (PerspectiveCamera) 和正交相机 (OrthographicCamera)。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。
其他技术关键词 几何体(Geometry):几何体是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的形状。...Three.js 提供了多种几何体类型,如立方体(THREE.BoxGeometry)、球体(THREE.SphereGeometry)、圆锥体(THREE.ConeGeometry)等。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...Three.js 提供了多种动画类型,如骨骼动画(THREE.Skeleton)、变换动画(THREE.TransformControls)等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列的顶点(其类型为THREE.Vector3)。...除了顶点,Mesh网格还包含一系列的三角面(其类型为THREE.Face3),每个Face3对象都指定了Mesh几何体的一个三角面。...标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...上述中还有2段String类型的代码,也就是字符串vertexShaderSource和字符串fragmentShaderSource的值,这两段代码是一种被称作GLSL ES的着色器语言(Shading...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
进入正题,Proe发布几何与复制几何,可以说是父子关系,先有发布,后有复制。通过复制几何与发布几何,可以加快绘图速度,非常使用的技巧。下面简述之。...发布几何是在你要准备给其它零件提供参考的模型里进行的,使用发布几何的意义在于你可以在原始模型中把需要提供给别的零件的参考进行预先打包,实际上发布几何创建的是一个参考指向的集合。...要真正使用发布几何,你必须在另外一个零件中使用复制几何来把前面发布出来的几何集合复制过来,当然这样的复制过程只需要直接选择前面的发布几何特征就可以,不需要再一个个去选择不同的参考。...新用户一般习惯直接使用复制几何,但这是一个不好的习惯,建议都采用发布几何结合复制几何的方式进行参考的使用 第一步,复制所需要的曲面。...第二步,发布几何。 选中第一步复制的曲面,然后插入-共享数据-发布几何。 第三步,复制几何。 找到自己需要复制几何的零件,执行操作。
requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 几何体和网格...THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); threejs中可用几何体...requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体...顶点和面就组合成了几何体 three.js也建议使用三角形定义一个面 注意创建面的顶点数据 顺时针——面向摄像机的面 逆时针——背向摄像机的面 show code function init()
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...curveType – 曲线的类型,默认值为centripetal。tension – 曲线的张力,默认为0.5。
在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。 这款工具是 Three.js 作者开发的。...// 渲染界面 renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) } render() 当点击该面板时还可以切换监听的类型...设置初始展示类型的另一个方法 除了使用 setMode 设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel 设置。...比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three import Stats from '..
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...initScene(){ scene = new THREE.Scene(); } 4.设置光源light OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型
1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...数据转换:将VTK文件中的数据格式转换为THREE.js所支持的格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需的几何数据,以便进行绘制和渲染。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...优化BufferAttribute:合理设置BufferAttribute的数据类型和内存布局,尽量减少内存占用和数据传输开销。
如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本的几何体,导入的3D模型,粒子...而Mesh是由几何体和材质组合的。 Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }) 最后使用Mesh类并将几何体...在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。...renderer.domElement); // render the scene renderer.render(scene, camera); 渲染器renderer 场景scene 轴 axes 平面几何体...类型,PlaneGeometry、SphereGeometry 材质 MeshBasicMaterial 组合Mesh对象 摄影机camera 决定哪些对象被渲染 添加材质、光源和阴影效果 (function
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