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英伟达发布RTX 2000系列显卡,性能提升6倍,支持实时光线跟踪

RTX 2080基于英伟达新推出的图灵架构,旨在成功推出流行的GTX 1080,并在即将推出的游戏中推出新的实时光线跟踪效果。 ?...英伟达表示RTX 2080专为超频而设计,RTX 2070将提供比英伟达 Titan XP卡更高的性能(用于光线跟踪)。...这些新显卡的重点是光线跟踪,这是一种渲染技术,可以产生实时光反射和电影效果,使游戏看起来更像电影。光线跟踪是PC游戏玩家多年来一直期待的,它一直被认为是电子游戏的“圣杯”。...英伟达承诺,与今天展示的三款游戏相比,更多的游戏将获得光线跟踪支持。...由于该公司在Windows 10中采用了新的DirectX光线跟踪(DXR)API来补充英伟达的RTX工作,英伟达还与微软合作推动光线跟踪

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    光线追踪介绍

    本篇介绍下这个过程用到的算法,就是光线追踪。...算法介绍 光线追踪的思路就是从视角发出光线,分别经过屏幕上的每个像素,这样的光线经过屏幕后,找到相交的首个#物体位置,这就是该像素对应的物体,然后再从物体相交点到光源投射一条光线,这时候就可以计算像素值...如下图所示: 光线追踪示意图 从图中可以抽象出要计算一个点的像素值,需要以下步骤: 产生光线,计算从视角经过像素的每条光线 计算光线与物体的相交点 计算阴影 产生光线 接下来先看第一个问题,产生光线。...要表示光线,那么就需要了解下正交投影和透视投影。...光线可以表示成如下公式: image.png e是视点,s是屏幕上一个像素位置。 参考图如下: image.png 光线与物体相交 接下来就是第二个问题,怎样计算光线和物体的交点。

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    Three.js DEM建模与渲染

    在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...添加光线至关重要,否则你在场景中看不到任何东西。...我只是试探地将这个值除以20,使其看起来不错,并乘以-1,否则模型将颠倒过来 —这是因为three.js的z坐标方向 —我稍后会解释。使用console.time来跟踪代码性能。

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    Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

    本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...1.3 点光源(Point Light) 点光源是一种向所有方向发射光线的光源,类似于灯泡。点光源的光线衰减程度随着距离的增加而减弱,即远离光源的物体会受到较少的光照。...以下是光源属性及其影响的详细解释: 2.1 光的颜色和强度 光的颜色和强度是控制光源发出的光线的两个主要属性。光的颜色决定了场景中物体受到的光线的颜色,而光的强度决定了光线的亮度。...2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线的传播方式。对于平行光和点光源,您可以设置它们的位置来控制光线的发射方向。通过调整光源的位置,您可以模拟光线从不同角度或位置照射到物体上的效果。...2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。衰减是指光线随着距离的增加逐渐减弱的过程。您可以设置光源的衰减系数来调整光线的衰减程度,从而影响物体受到的光照强度。

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    Android编程使用光线传感器获取光线强弱的方法【LightSensorManager封装类】

    本文实例讲述了Android编程使用光线传感器获取光线强弱的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发中,有时我们需要获知设备所在环境的光线强弱情况,当然这需要我们设备拥有光线传感器。通常我们手机的屏幕自动亮度都是用光线传感器来实现的。...这里我们主要讲解如何使用Android手机的光线传感器。 下面是我简单封装的一个光线传感器管理类,主要提供了3个方法: 1.start():启动,在获取光照强度前调用。...= null) { return mLightSensorListener.lux; } return -1.0f; // 默认返回-1,表示设备无光线传感器或者为调用start...} private class LightSensorListener implements SensorEventListener { private float lux; // 光线强度

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...最后我们给出一张图来结束本章,这个就是three.js的基本模式,其中光线我们还没有涉及到: ?

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    Three.js教程(3):场景

    场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...雾化效果 我们现在使用的是MeshNormalMaterial这个材质,要使用雾化效果和光线效果,那么需要MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial这两种材质,具体的细节我们后面讨论...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。...设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); 由于我们目前还没有加入光线

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    光学词汇6-系统基本概念6-主光线和边缘光线

    光线(chief ray)是从物体的一个偏离光轴的点发出,并且经过光学系统孔径光阑的中心的光线。主光线代表着从物体某一点发出的光束的中心线。...边缘光线(marginal ray)是从物体的光轴上的点(也就是物体中心)出发,通过孔径光阑的边缘,最终在成像面上形成物体中心的点的光线。它代表了从物体中心点发出的光束的最边缘的光线。...进入光学系统的主光线位于一条与入瞳中心点相交的直线上,交点为图中的Enp,而离开光学系统的主光线将与出瞳的中心点相交,交点为图中的Exp 所以,简单来说,主光线和边缘光线是描述从物体发出并穿过光学系统形成图像的两种特殊光线...主光线代表了光束的中心线,而边缘光线则代表了光束的最外侧。通过分析这两种光线,我们可以了解光学系统的性能,以及如何改善图像的质量。

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    全球首款光线追踪GPU

    设计师和艺术家现在可以利用硬体加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。...新的 RT 核心和Tensor核心为数百万设计和创意专业人士带来即时光线追踪和人工智慧加强工作流程的强大功能。...NVIDIA Turing GPU 架构 NVIDIA Turing 配备用于光线追踪的全新 RT 核心,用于人工智慧的 576 个Tensor核心,以及用于平行运算的 4608 个 CUDA 核心,是世界上最先进的绘图处理器...性能特点 革命性的即时光线追踪加速 Turing 结合了新的硬体光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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    光线传媒的爆款尴尬

    作为电影产业链的一员,光线传媒受损严重。 因为疫情,一些重要影片临时撤档延期,使得光线传媒(以下简称:光线)整个上半年电影票房收入大受影响。同时,光线传媒的利润也受到牵连。...无论从那个业务来看,光线传媒的表现均不如人意。 特别是对营收、净利润造成重大影响的电影业务,更是造成光线营收、净利润暴跌八成的“罪魁”。...从光线传媒近几年的年报数据来看,光线传媒的电影关联业务,已经成了光线最主要的营收来源和利润来源。据了解,2019年光线参投、发行以及协助推广的影片就达到了18部,总票房达到了138.67亿元。...但这些对于光线传媒而言,也只是杯水车薪。 毕竟,影片放映特别是爆款影片放映带来的票房收入及衍生品收入,才是光线电影业务营收的主力。多年来每年上映一部爆款电影,几乎是光线“不成文”的规定。...2012年,光线投资3600万的《泰囧》一炮走红,票房狂飙至12.6亿,一举拿下当年度的票房冠军,光线也因此赚的“盆满钵满”。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

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