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沙龙
1
回答
多
光源
& GLSL法线映射着色器的实现细节
、
、
、
第一个问题,是如何从一个单一
光源
,使用多个
光源
,而不使用多个碎片着色器。我可以为着色器程序调用getter或setter方法吗?而不是仅仅操纵全球?
浏览 0
提问于2014-10-29
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1
回答
for Unity只呈现一个
光源
、
、
、
在演示场景中,我放置了2个
光源
(点与默认
设置
)。正如您在中所看到的,这两个
光源
是在统一编辑器和游戏模式下呈现的,但是在我的Android5.1.1手机上只有一个
光源
。“一个
光源
最大限度”是我不知道的卡板限制吗?还是我做错什么了? 谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2015-11-28
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1
回答
实时动态阴影来补充延迟着色?
、
、
、
我目前有一个延迟渲染系统
设置
,可以渲染点
光源
和平行光。我的问题是,对于不同形式的阴影,我有哪些选择,这些阴影可以基于点
光源
和平行光来生成阴影,这些阴影可以使用延迟阴影
设置
?
浏览 1
提问于2009-07-31
得票数 4
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1
回答
在unity编辑器中,点
光源
没有亮度
这是一个非常简单的场景,我使用了内置的3d Cube,并放置了点
光源
,但是点
光源
没有任何亮度我猜这是因为清除gi缓存或更改光照窗口
设置
,如何恢复到默认的点
光源
行为Version
浏览 7
提问于2018-12-06
得票数 0
1
回答
这个搅拌器节点
设置
有什么问题?
当我将法线贴图纹理节点附加到我的平面的Principled BSDF节点时,我从单个
光源
(点
光源
)得到扭曲的反射。我在这里做错了什么?我已经附上了我的节点
设置
的图像。
浏览 1
提问于2021-02-23
得票数 0
3
回答
GLSL固定函数片段程序替换
、
、
、
、
当使用OpenGL固定函数流水线进行顶点
设置
时,片段程序看起来如何与固定函数顶点
设置
兼容?我猜这通常取决于
光源
和纹理层的数量等。那么,例如,一个简单的、非纹理的、单
光源
的goraud着色片段程序是如何取代GL的固定函数着色器的呢?
浏览 4
提问于2011-12-08
得票数 2
1
回答
在另一个模型上使用金属着色器后,基于物理的照明会丢失吗?
、
当我简单地将我的戒指
设置
为黄色并放下pbr照明模式时,它就可以工作了,只是pbr不起作用- pbr是纯黑的。我不能在PBR中使用SCNProgram?
浏览 15
提问于2019-11-19
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1
回答
一座中世纪城市的优化
我改变了图形
设置
为中等和一些地形选项,但这对我来说仍然不够,目前城市的大小约为我计划的2/3,我担心当我完成这项工作时它将无法播放。有什么建议如何优化它吗?-地形
设置
-质量
设置
-城市
浏览 1
提问于2018-04-08
得票数 0
1
回答
如何在sage中更改3d绘图的
光源
设置
?
、
、
然而,我得到了我的表面上的
光源
反射,这看起来不是很好。如何更改3d绘图的
光源
设置
? 我尝试为我的曲面
设置
不同的纹理属性,但更改没有显示任何结果。我也尝试了
设置
光源
,但也没有任何结果的变化。grey', opacity=0.1) plot_G.save('g.png',figsize=20,zoom=1.27) 我希望输出表面上没有任何
光源
的反射
浏览 21
提问于2019-06-26
得票数 1
1
回答
opencv检测光频
、
、
、
、
在相机前面,我将放置两个
光源
,并使用计算机视觉检测
光源
,并将我的机器人汽车放在它前面。 在Raspberry Pi 3上使用Python和OpenCV,我做了以下工作:我使用了2个红色
光源
。使用以下OpenCV函数:cvtColor(帧到HSV),inRange(红色滤镜),findContours(查找2个
光源
),Moments(获取
光源
的x,y坐标),计算
光源
与帧边缘的距离,并生成汽车必须移动的方向现在的问题是,我无法确定哪个红色
光源
是左
光源
,哪个
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
光源
设置
不正确
、
、
、
我有这段代码,但灯光似乎不能正常工作,当我渲染对象时,它是暗的,然后当我旋转它时,
光源
似乎也旋转了。我不知道问题出在哪里。我试着为灯光修改模型,但仍然不起作用。while (!
浏览 17
提问于2021-04-07
得票数 0
1
回答
如何在一些OpenGL示例中给出
光源
?
、
我看过一些OpenGL示例,其中显示了
光源
。例如。我理解在我的场景中获得这种照明效果所需的代码,但是这个
光源
(在示例的左上角可见)是如何在这里创建的?我是否需要让一些旗子也显示
光源
?
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
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1
回答
点灯away3d阴影
、
、
、
对于我的项目,我需要显示物体在地面上的阴影(一架飞机),从一个点
光源
。或者我
设置
了小值的光衰减(或高值的epsilon ),并且在地面上显示了许多平行线(某种人工制品?)这是一个截图:
浏览 3
提问于2012-09-04
得票数 1
2
回答
在多重重要抽样中,“取样
光源
”的含义是什么?
、
、
我完全理解为什么洋红
光源
在“取样BRDF”中没有被很好的采样。但是我不明白为什么这么大的蓝色
光源
在“取样
光源
”中不被很好的采样。
浏览 3
提问于2016-11-14
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1
回答
如何围绕固定物体(OpenGL)旋转
光源
?
、
、
、
、
在我的OpenGL项目中,我试图让一个
光源
围绕我的角色模型旋转,但当我尝试的时候,到目前为止,我得到的只是我的模型疯狂地旋转(或地板)。zQuads); } } 我怎样才能让这个新
光源
围绕我的
浏览 4
提问于2012-05-18
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1
回答
Three.js着色器pointLight位置
、
、
、
、
我正在尝试编写我的着色器和添加
光源
,我有点弄清楚了,并做到了。vec3 lightPosition = vec3(2000,0,2000);问题是如何获得
光源
的正确位置?我需要一个全局位置,
光源
中包含了什么位置我不知道。 增加了一个示例:
浏览 9
提问于2017-03-16
得票数 2
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1
回答
gllight和glulookat有什么区别(取决于顺序)
我想知道两者的区别是什么:gluLookAt(...)gluLookAt(...)因为对我来说,它看起来几乎一样(除非指令的顺序)
浏览 0
提问于2013-06-10
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1
回答
POV-ray中的area_light只得到1个点?
我在POV-ray中跟踪一个面
光源
,想要检查
光源
是什么样子的。所以我在它旁边放了一个扩散板(和它平行)。我只看到了中心的一个点
光源
,而不是我在下面的area_light
设置
中期望的5x5点
光源
阵列。
浏览 8
提问于2016-09-17
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1
回答
在播放器中运行时会出现灯光,尽管编辑器播放模式似乎已经足够黑暗[团结5]
、
它在编辑器播放模式下运行很好,但是当我在我的Android上运行它时,或者作为一个独立的播放器,就会出现
光源
。在PC独立版本中,
光源
似乎是环境
光源
,而Android版本则是指向性
光源
。
浏览 0
提问于2016-01-05
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1
回答
Unity激活触发器未触发
、
它应该打开(激活)这个“房间”中的一个点
光源
,称为点
光源
1。
浏览 0
提问于2012-06-22
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