Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架 提供完整的解决方案 优点很多也就不说了, 但是有个缺点必须要求客户端调用采用thrift框架 于是开始使用基本socke
那怎么通信,通信的时候需要注意什么呢?这第一步,也是磕磕碰碰,毕竟从一年半前写那个分布式管理系统之后就没再这样分两个平台通信了。
RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用,是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务而不需要了解底层网络技术的协议,实现调用远程主机上的方法就像调用本地方法一样。RPC协议在分布式系统中发挥重要的作用。
在TCP编程中,我们使用协议(protocol)来解决粘包和拆包问题。本文将详解TCP粘包和半包产生的原因,以及如何通过协议来解决粘包、拆包问题。让你知其然,知其所以然。
分包 : 发送的数据量过大 , 大于 TCP 发送缓冲区的剩余空间 , 则产生分包 ; 发送的数据量大于 TCP 最大报文长度 , 也会产生分包 ;
本文通过使用Netty,Java的Socket和C语言Socket这三种方式,基于RESP协议,向Redis服务器发送一个set命令. 向Redis服务器发送命令,即与Redis服务器通信,必须基于RESP协议. 就好像在B站看2021苹果秋季发布会的视频底层数据传输必须基于TCP协议一样. RESP协议是一个简单的协议.它的协议格式如下
直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。
设计哲学易于学习掌握,小型项目快速开发,大型项目毫无压力,FLask灵活开发,python高手基本都会喜欢flask
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:
在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。
Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
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5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。
1. 粘包问题 一 .长连接与短连接: 1.长连接:Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。长连接在 netty 中是默认开启的,也就是我们创建了一个 Server 以后监听端口,我们的客户端去连接发现只要我们的客户端不主动的断开连接他们之间的连接是一直保持有效的。 2.短连接:Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server。但是在 net
最近一直在做中间件相关的东西,所以接触到的各种协议比较多,总的来说有TCP,UDP,HTTP等各种网络传输协议,因此楼主想先从协议最基本的TCP粘包问题搞起,把计算机网络这部分基础夯实一下。
2016.9.9日下午再一次参加了CVTE的C++后台开发岗的面试,面试经历了1个小时20分钟左右的时间,被问及了很多问题,很多问题也没有回答出来,自己还是存在很多知识盲点,需要潜心复习修炼,查漏补缺。手写代码也是没做好,下次一定要坚持写出来。总体来说,这场面试的难度对我来说不简单,现将回忆起的面试题与大家分享共勉。
这一篇我们就玩起来,通过一些常用的实战问题,来理解如何使用Netty进行网络编程。
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
一 自我介绍二 面试情况三 相关知识点汇总1 c/c++相关2 计算机网络3 数据结构相关4 数据库相关5 操作系统6 Linux基础知识及应用编程(后台必备!)7 大数问题8 手撕算法(递归非递归)9 针对项目相关10 场景题11 架构/分布式/中间件相关12 总结
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有。
白嫖不好,要不先赞在看! 一 自我介绍 本人小硕,秋招期间参加了不少安全类相关公司(深信服,绿盟等),另外参加了京东,小米,滴滴等互联网公司面试,同时也面试了几个研究所和一个银行,下面总结下秋招相关情况。 二 面试情况 公司名称 面试岗位 面试情况 小米 Linux内核开发 三面!挂 深信服
答: 7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层 4层:应用层、传输层、网络层、链路层 为什么分层: ①多层之间相互独立,灵活性好 ②结构上可分割开来,易于实现和维护 ③促进标准化工作
黏包原因(怎么形成的)---->只有TCP协议有黏包现象,UDP协议永远不会黏包
粘包拆包是TCP协议传输中一种现象概念。TCP是传输层协议,他传输的是“流”式数据,TCP并不知道传输是哪种业务数据,或者说,并不关心。它只是根据缓冲区状况将数据进行包划分,然后进行传输。
当多个逻辑上的数据包被封装在一个TCP数据包中进行传输时,接收端可能会一次性接收到多个数据包的内容,或者将多个逻辑上的数据包拆分成多个TCP数据包进行接收,这就是所谓的TCP粘包现象。
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。三次握手、四次挥手
1.:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如”hello give me sth abour yourself”,然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。 2.如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包。 3.如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
这篇文章来源于我的一位朋友,和我一样参加了去年了秋招,这份面经我看了下,很多问题都是高频面试题,而且总结的挺全,在此分享给大家。先看下大致目录
粘包和拆包问题也叫做粘包和半包问题,它是指在数据传输时,接收方未能正常读取到一条完整数据的情况(只读取了部分数据,或多读取到了另一条数据的情况)就叫做粘包或拆包问题。
TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。如果你的简历中写了类似的技术或者你所面试的公司使用了相关的技术,被问到该面试的几率会非常高。
熟悉TCP变成的可以知道,无论是客户端还是服务端,但我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层粘包/拆包机制,下面我们先看一下TCP 粘包/拆包和基础知识,然后模拟一个没有考虑TCP粘包/拆包导致功能异常的案例,最后,通过正确的例程来谈谈Netty是如何实现的。
不管是OSI还是TCP/IP5层协议栈,均会出现应用程序和操作系统边界(代码执行在用户态/内核态)。
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。
TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序,是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。
三次握手的过程在代码中是由accept和connect共同完成的,具体的细节再socket中没有体现出来
首先我们思考一个问题,应用层的传输一个10M的文件是一次性传输完成,而对于传输层的协议来说,为什么不是一次性传输完成呢。
如今,大半个互联网都建立在 TCP 协议之上,我们使用的 HTTP 协议、消息队列、存储、缓存,都需要用到 TCP 协议——这是因为 TCP 协议提供了可靠性。
多重继承,放在第一个有虚函数指针基类的地方,如果基类都没有虚函数,就是特属子类的虚函数指针
本文探讨了TCP/IP协议分层和OSI七层模型的区别,详细介绍了每一层的功能和作用。同时,文章还分析了TCP/IP协议栈的应用,以及与其他常见网络协议的关系。此外,作者还分享了在实现网络通信时如何正确使用TCP/IP协议栈,并给出了一些实际案例。
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须使用高效科学的拆包机制来分辨这些数据。
李东,自称亚健康终结者,尝试使用互联网+的模式拓展自己的业务。在某款新开发的聊天软件琛琛上发布广告。
因为自己造一个RPC框架的轮子时,需要解决TCP的粘包问题,特此记录,希望方便他人。这是我写的RPC框架的 GitHub地址 https://github.com/yangzhenkun/krpc。 欢迎star,fork。已经写了多篇文章对这个框架的原理进行说明。对原理有兴趣的欢迎交流。
无论走到哪里,都应该记住,过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情归根结底也不过是一种转瞬即逝的现实。 ——马尔克斯 本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues。 https://github.com/midou-tech/articles 点关注,不迷路 ❤️❤️❤️ 逛论坛看到一个帖子,标题说自己在学习网络模型,经常有人提到TCP粘包问题,他笑了。这个帖子讨论人数还挺多的。既然看到,顺便解释下这个问题。 T
TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。大家可以想象河里的流水,他们是连成一片的,其间并没有分界线。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,他会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送。这就是TCP所谓的拆包和粘包的问题。
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