目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...那么,WinSock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
一、运行原理 作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理的,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器的工作原理或者工作机制的具体实现。...要细致的讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致的流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行的文件,一般经历四个过程。 ? ...1、预处理阶断,这个阶断是文本处理阶断,有预处理器来完成,会将源码中的带"#"开头的预处理命令进行相应的处理,在Linux上C语言的预处理器程序是cp命令。 ...2、编译阶断,这个阶断是有C语言编译阶断,在Linux上C语言的编译器是cc命令,它将C语言源码转换成汇编指令。 ...3、汇编阶断,这个阶断是汇编编译阶断,在Linux上C语言的汇编器是as命令,这个阶断会将汇编指令编译成二进制机器码。
互联网中,主流的是 TCP/IP 五层协议 5G/4G 上网,是有自己的协议栈,要比 TCP/IP 更复杂(能够把 TCP/IP 的一部分内容给包含进去了) 应用层 可以代表我们所编写的应用程序,只要应用程序里面用到了网络通信...对于这样的情况,有两个解决方案: 把一个大的数据报,拆分成多个,分别进行传输 很快就被否决了;因为实现分包、组包的过程非常复杂,充满了不确定性 直接使用 TCP TCP 对于长度没有限制...这样来编排的 每个字节都有一个独立的编号,字节和字节之间,编号是连续的、递增的 这种按照字节编号的机制,就成为“TCP 的序号”,在应答报文中,针对之前收到的数据进行对应的编号,称为“TCP 的确认序号...滑动窗口 有一类算法题,就是通过滑动窗口的思想来解决的,算法中的“滑动窗口”借鉴自 TCP 的滑动窗口 TCP 是要保证可靠传输的==>代价,降低了传输的效率(重传,确认重传等操作) TCP 希望能在可靠传输的基础上...,所以一个 TCP 数据报和下一个 TCP 数据报携带的数据,是可以直接进行拼装的 比如要传输一个特别大的数据,传输过程中,本身就会通过多个 TCP 数据报来进行携带,这些 TCP 数据报彼此之间携带的载荷都是可以在接受方自动拼起来的
5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型 非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include #include //inet_addr() sockaddr_in...或许我们可以用到I/O复用模型 select机制TCP服务器 select是系统级别的功能,它可以同时阻塞探测多个socket,并且返回可调用的socket的数量 原理图大概为: ?...服务器 原理图大概为: ?
Socket 函数原型 int Socket(int domain,int type,int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP.../IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议
TCP拥塞控制原理: TCP使用的是端到端的拥塞控制而不是网络辅助的拥塞控制,因为IP层不向端系统提供显示的网络拥塞反馈。...TCP采用的方法是让每一个发送方根据所感知到的网络拥塞的程度,来限制其能向连接发送流量的速率。 这种方法有三个问题: 一个TCP发送方是如何限制向连接发送流量的速率?...TCP拥塞控制机制让连接的每一端都记录一个额外的变量,即拥塞窗口(congestion window)。拥塞窗口表示为congwin,他能限制一个TCP发送方向网络中发送流量的速率。...增大发送速率的基本原理是:如果没有检测到拥塞,则可能有可用(未使用的)宽带可被该TCP连接使用。这种情况下TCP缓慢地拥塞窗口的长度,谨慎地探测端到端路径上的额外的可用宽带。...收到3个冗余ACK后,TCP将拥塞窗口减小一半,然后先行地增长。但是超时事件发生时TCP发送方进入一个慢启动阶段,即他将拥塞窗口设置为1MSS,然后窗口以指数速度增长。
环形拓扑 当每个节点保持与其下一个节点连接并且其上个节点保持与该节点的连接时,Tcp Discovery将集群中的所有服务端节点排列成环形结构。...翻译自: https://cwiki.apache.org/confluence/display/IGNITE/TCP+Discovery+SPI+under+the+hood
解释代码: 这样的代码虽然能编译的过去,但其实是有不妥当的地方的,但平常我们在做题的时候难免遇到这样的代码风格,所以我们在这里解释一下这样的代码,但希望大家还...
(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
在我们当初学习网络编程的时候,都接触过TCP,在TCP中,对于数据传输有各种策略,比如滑动窗口、拥塞窗口机制,又比如慢启动、快速恢复、拥塞避免等。通过本文,我们将了解滑动窗口在TCP中是如何使用的。...滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴: TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。 会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。...各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的发送窗口则要求取决于对端通告的接收窗口,要求相同。...下面,为了更好的理解滑动窗口在TCP中的使用,我们将使用一个简单的例子进行模拟说明。 示例(大小不变) 我们模拟一个请求和响应,以更好地理解滑动窗口的工作原理。...为了避免这种情况,客户端的 TCP 会定期检测窗口大小。一旦释放更多空间,可用窗口就会扩大,并且可以发送更多数据。 结语 可用窗口的计算是理解TCP滑动窗口的关键。
不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。...虽然我们的教材有这么一个结论:C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的编程语言,但面向对象的概念是在C语言阶段就有了,而且应用到了很多地方,比如某些操作系统内核、通信协议等。...为什么要用C语言实现面向对象 阅读文本之前肯定有读者会问这样的问题:我们有C++面向对象的语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?...C语言这种非面向对象的语言,同样也可以使用面向对象的思路来编写程序的。只是用面向对象的C++语言来实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言的高效性是其他面向对象编程语言无法比拟的。...所以这个问题其实很好理解,只要有一定C语言编程经验的读者都应该能明白:面向过程的C语言和面向对象的C++语言相比,代码运行效率、代码量都有很大差异。
平常使用的库文件分为静态库和动态库,而用的最多的动态库还分为静态联编和动态加载两种方式,所谓的动态加载就是插件式管理动态库,是非常实用的技术。
概述 C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦; 即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载.对这种情况,有些人采用指针参数来解决问题 var_list可变参数介绍 VA_LIST...是在C语言中解决变参问题的一组宏,原型: typedef char* va_list; 其实就是个char*类型变量 除了var_list ,我们还需要几个宏来实现可变参数 「va_start、va_arg...可变参数原理 在进程中,堆栈地址是从高到低分配的.当执行一个函数的时候,将参数列表入栈,压入堆栈的高地址部分,然后入栈函数的返回地址,接着入栈函数的执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减, 「黑客就是在堆栈中修改函数返回地址
[bx + 10 + si],'V' inc si mov byte ptr [bx + 10 + si],'A' inc si mov byte ptr [bx + 10 + si],'X' 对应的C语言代码可以写成...'V'; ++i; dec.product[i] = 'A'; ++i; dec.product[i] = 'X'; return 0; } 对比C语言代码和汇编代码...根据数组名可以找到数组的首地址,但数组中具体元素的访问则需要给定元素个数,即si的值来定位数组中的具体内存,C语言中的 ++i 相当于汇编中的 (add si ,数组中元素的长度)。
回调函数的实现 定义一个函数,然后将其作为参数传递给其他函数,在特定条件下执行 回调函数的示例 让我们以 C 语言为例,来看一个简单的回调函数示例: #include void performOperation...qsort函数实现原理 详细定义 qsort 函数是一个用于快速排序(Quick Sort)的标准库函数。它接受一个数组和一个比较函数作为参数,并对数组进行排序。...实现原理 选择基准元素:qsort 函数首先选择数组中的一个元素作为基准元素。通常情况下,可以选择数组的第一个元素作为基准元素。...模拟实现sort 以下代码使用C语言模拟实现qsort函数的代码: #include void swap(int* a, int* b) { int temp = *a;
第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...服务端监听本机1234端口,客户端进行连接,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,自动关掉 参照代码: client.c #include #include...%s\n", buffer); //sleep(60); //关闭套接字 close(sock); sleep(60); return 0; } server.c...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP...sleep(20); //关闭套接字 close(clnt_sock); sleep(20); close(serv_sock); sleep(20); "5.c"
服务端 服务端的处理流程 监听端口8888 接收客户端的tcp连接 创建gorountine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 客户端 客户端的处理流程 建立与服务端的链接 发送请求数据...{ //Listen函数创建的服务器 //头层皮:网络协议 //127.0.0.1:8888 8888本机ip和端口 l, err := net.Listen("tcp...( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { con, err := net.Dial("tcp
} func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp...checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp
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