VLC Media player如何实施TCP流上的RTSP?
我知道,VLC Media player既可以作为流媒体服务器,也可以作为流媒体客户端。我的需求是使用TCP(over RTSP)将数据从服务器传输到客户端,而我对C/C++代码并不满意。我对C#很满意。谁能给我介绍一下C#中TCP流的示例实现?附注:有没有其他播放器支持使用TCP/UDP上的RTSP实时流?
您可以通过向他们发送一些TCP消息来实现这一点。// send two requests to wake up connection })但是现在出现了一种奇怪的行为:当试图从C#我尝试了几种从C#发送TCP消息的不同方法(使用异步、多线程,每个TcpClient都有一个专用类.)
有人知道我能做什么吗?免责声明:我不太了解TCP连接,也不太了解它们在Wireshark中的表现,但从软件方面看,这实在是太荒谬了。
我正在尝试创建一个服务器端客户端,用c/c++编写,以便与我的游戏进行通信。我在c中找到了一个套接字程序,并统一编写了一个网络连接。 HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();}
从本网站找到的c++服务器代码/* A simple server in the internet domain using