乔哥:你说“喂喂喂,能听到我说话吗?”,是第一次握手,也就是说小萌你的发送消息的能力没有问题,然后我回了你一句“小萌,我可以听到你说话,你能听到我说话吗?”这是第二次握手,我回了你一句,说明了我可以听到你说话(说明了我具有接受消息的能力),我对你说了“你能听到我说话吗”也说明了我这里也有可以发送消息的能力。到第二次握手结束,说明了我具有发送消息和接受消息的能力,小萌你具有发送消息的能力。然后你说“乔哥,我听到你说话了”,这是第三次握手,你听到我说话,也就是说明小萌你的接受消息的能力没有问题。这样就可以进行通话了(建立了TCP连接)
TCP协议通过三次握手协议将客户端与服务器端连接,两端使用各自的Socket对象。Socket对象中包含了IO流,供数据传输。
SOCKET编程 socket(套接字):是一个网络通信的端点,能实现不同主机的进程通信, -通过IP+端口定位对方并发送消息的通信机制 分为UDP和TCP 客户端Client: 发起访问的一-方 服务器端Server: 接受访问的一方 UDP编程 Server端流程 1.建立socket,socket是负贵具体通信的一个实例 2.绑定,为创建的socket指派固定的端口和ip地址 3.接受对方发送内容 4.给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤 Client端流程 1.建立通信的socket 2
1、TCP协议定义(Transimission Control Protocol)是以一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
HTTP 的三次握手是一个非常重要的面试和考试考点,但是今天早上看书上的一幅图和三段话将近看了半个小时,于是来总结一下。
互联网工程任务组(IETF)官员透露,HTTP-over-QUIC实验协议将重命名为HTTP/3,并有望成为HTTP协议的第三个正式版本。
IP为空表示绑定本机的所有ip,如果填了某一个IP表示绑定了某一张网卡,只能接受这一网卡的消息。但是127.0.0.1绑定后,只能是本机给本机发送消息(其他人是发送不了的,因为此IP表示的是自己的电脑)
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态; TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。 TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。 TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
TCP协议是一种面向连接、可靠传输的协议,而建立连接的过程就是著名的三次握手。这个过程保证了通信的双方能够同步信息,确保后续的数据传输是可靠和有序的。本文将深入解析TCP三次握手的步骤及其意义。
套接字是计算机网络数据结构。在任何类型的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字。可以将它们比作电话插孔,没有它将无法进行通信。
我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。
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近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
28181协议全称为GB/T28181《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》,是由公安部科技信息化局提出,由全国安全防范报警系统标准化技术委员会(SAC/TC100)归口,公安部一所等多家单位共同起草的一部国家标准(以下简称28181)。
所谓三次握手,是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送 3 个包。
TCP连接时间:CDN与源站服务器建立连接(TCP三次握手)的时间,如果在指定时间内CDN还无法正常连接到源站服务器,则CDN主动断开
事情的经过是这样的,我将服务器上的redis端口暴露了在外面,而且没有给redis设置用户名和密码,当我用第三方开源工具 another redis deskTop Manager,连接时于是悲剧发生了,不知道是工具的事情还是别的事情造成的,先看看发生的特征吧。
由于默认的Linux内核参数考虑的是最通用场景,这明显不符合用于支持高并发访问的Web服务器的定义,所以需要修改Linux内核参数,是的Nginx可以拥有更高的性能;
hping3是一个基于C语言编写的网络性能测试工具,由Salvatore Sanfilippo开发。它能够模拟各种类型的网络包,对服务器进行压力测试,并提供丰富的选项来定制测试。hping3不仅适用于HTTP协议,还支持TCP、UDP、ICMP等多种协议,使其成为一个多功能的网络性能测试工具。
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本章将介绍tcp网络编程,更多内容请参考:Python学习指南 Socket是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络连接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发送连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建
类比两个人初认识的一个过程。比如一个男生初次认识一个女生,男生第一次看到这个女生就一见钟情,想要认识女生。
网络协议那么多,为什么面试喜欢问TCP?原因无外乎两个:1、TCP协议直接与进程打交道,写网络程序要用;2、TCP协议设计十分精巧,在一个不可靠的IP网络上实现了可靠传输,因为精巧,掌握TCP的原理自然也有难度,对它掌握如何,很能反映面试者的基础水平。闲言少叙,看看这几个问题你能不能答出来! 1、A进程通过TCP向另一台机器上的B进程发送了一个字符串“hello”,TCP返回对方成功接收的确认信息,请问,现在进程A是否可以肯定地说进程B收到了它发送的字符串? 答案:不能!举反例,进程B所在机器的TCP收
网络协议那么多,为什么面试喜欢问TCP?原因无外乎两个:1、TCP协议直接与进程打交道,写网络程序要用;2、TCP协议设计十分精巧,在一个不可靠的IP网络上实现了可靠传输,因为精巧,掌握TCP的原理自然也有难度,对它掌握如何,很能反映面试者的基础水平。闲言少叙,看看这几个问题你能不能答出来! 1、A进程通过TCP向另一台机器上的B进程发送了一个字符串“hello”,TCP返回对方成功接收的确认信息,请问,现在进程A是否可以肯定地说进程B收到了它发送的字符串? 答案:不能!举反例,进程B所在机器的TCP
2、TCP连接的建立与终止(主要讲解了TCP的三次握手与四次挥手,并讲述了TCP连接的状态变迁,面试常问)
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Windows窗口:接收方用来通知发送方,自己含有多少缓冲区来接收数据。发送方根据接收方处理能力,来发送数据。不会让接收方处理不过来。
TCP协议的特点: (1)相对于传输层的UDP协议,TCP协议的特点是面向连接的、可靠的传输和字节流。 (2)使用TCP协议通信的双方必须首先建立连接,然后才能开始数据的读写。双方都必须为该连接分配必要的内核资源,以管理连接的状态和连接上的数据传输。TCP是全双工通信,即双方的数据读写可以通过一个连接进行。完成数据交换后,通信双方必须断开连接以释放系统资源。 (3)TCP是端对端的,所以基于广播和多播的应用程序不能使用TCP服务,而无连接的UDP协议则非常适合于广播和多播。
问题1:当我们在浏览器中输入网址,按下回车,具体发生了什么? 对网址进行DNS解析,得到对应的IP地址。 根据这个IP地址,找到对应的服务器,并发起TCP的三次握手。 建立TCP连接后会发起HTTP请求。 服务器响应HTTP请求。 浏览器解析得到html代码。 请求html代码中的资源(如js、css、图片等)。 浏览器对页面进行渲染呈现给用户。 服务器关闭关闭TCP连接。 问题2:DNS是什么? DNS一般指域名系统。域名系统(英文:Domain Name System,缩写:DNS)是互联网的一项服务。
创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接。
之前在学习网络协议TCP的过程中,使用python实现了基于TCP协议的即时通信聊天应用,今天使用go语言实现,并再次复习一下客户端服务端交互的全流程。
假设初始滑动窗口为400字节,TCP数据报文段最大接受100字节,B主机针对自己缓存中剩余空间的情况对主机A进行流量控制,具体如下:
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套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。
承接上文 HTTP,数据经过应用层就到传输层,但数据到传输层之前需要先获得服务端的 IP 地址,这就涉及到 DNS 域名解析。
TIME_WAIT是主动关闭连接的一方保持的状态,对于爬虫服务器来说他本身就是“客户端”,在完成一个爬取任务之后,他就会发起主动关闭连接,从而进入TIME_WAIT的状态,然后在保持这个状态2MSL(max segment lifetime)时间之后,彻底关闭回收资源。为什么要这么做?明明就已经主动关闭连接了为啥还要保持资源一段时间呢?这个是TCP/IP的设计者规定的,主要出于以下两个方面的考虑:
本系列将按照类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性。Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求。Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的。所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接。所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接。如果是一个连接的话,服务器进程中就能保持住这个连接并且在内存中记住一些信息状态。而每次请求结束后,连接就关闭,相关的内容就释放了,所以记不住任何状态,成为无状态连接。 随着时间的推移,html页面变得复杂了,里面可能嵌入了很多图片,这时候每次访问图片都需要建立一次tcp连接就显得低效了。因此Keep-Alive被提出用来解决效率低的问题。从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。虽然这里使用TCP连接保持了一段时间,但是这个时间是有限范围的,到了时间点依然是会关闭的,所以我们还把其看做是每次连接完成后就会关闭。后来,通过Session, Cookie等相关技术,也能保持一些用户的状态。但是还是每次都使用一个连接,依然是无状态连接。 以前有个概念很容忍搞不清楚。就是为什么Http是无状态的短连接,而TCP是有状态的长连接?Http不是建立在TCP的基础上吗,为什么还能是短连接?现在明白了,Http就是在每次请求完成后就把TCP连接关了,所以是短连接。而我们直接通过Socket编程使用TCP协议的时候,因为我们自己可以通过代码区控制什么时候打开连接什么时候关闭连接,只要我们不通过代码把连接关闭,这个连接就会在客户端和服务端的进程中一直存在,相关状态数据会一直保存着。
TCP编程 Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。 所以,我
本章的焦点是传输层,包括TCP和UDP。 绝大多数客户/服务器网络应用使用TCP或UDP。 UDP是一个简单的、不可靠的数据报协议。而TCP是一个复杂、可靠的字节流协议。
传输层两个重要协议TCP和UDP,本章将详细介绍其首部格式,TCP连接建立与终止的过程。
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