转载自:智能计算芯世界 云计算有望带动新一轮服务器的增长,而在这波增长的浪潮中,我们看到白牌服务器厂商同样保持了快速增长。 很自然带来的一个问题是:白牌服务器厂商会不会取代品牌服务器厂商?...在这篇报告中,我们针对以上两类服务器厂商做了深入对比和分析,主要回答了以下四个问题: (1)为什么要关注白牌机? (2)白牌机快速增长的原因? (3)白牌服务器和品牌服务器的边界在哪里?...(4)从未来产业趋势来看,白牌和品牌的发展机会。 这篇文章,我们将重点讨论服务器领域白牌厂商和品牌厂商之间的关系。 为什么要关注白牌机? 白牌服务器厂商。...正所谓需求创造供给,白牌服务器之所以有市场,是因为下游产生了对白牌服务器的需求。...第三,白牌和品牌的关系,包括,白牌服务器是否会替代品牌服务器?从未来服务器需求演化趋势来看,白牌和品牌谁更能够胜出? ? 白牌机崛起的原因?
这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...对于卡牌游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...我们可以通过游戏客户端表现来判断联网类型(针对PVP模式): 战斗过程中,选择内容偏多,内容偏长; 战斗允许预先放置卡牌和预先连锁判断; 客户端使用网页形式来制作。...以上都是在说无状态的服务器,但对于市面上火爆的游戏大多是有状态服务器,也就是高实时高并发的服务器,即必须保持客户端与服务器间的长连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究卡牌类游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。
题目 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌。 组内所有的牌上都写着相同的整数。
Collections.sort(list,cc);//正序 Collections.reverse(list);//倒序 return list; } 效果图: 这手牌,
有52张牌,使它们全部正面朝上,从第2张开始,凡是2的倍数位置上的牌翻成正面朝下;接着从第3张牌开始,凡是3的倍数位置上的牌,正面朝上的翻成正面朝下,正面朝下的翻成正面朝上;接着第三轮从第4张牌开始,凡是...4的倍数位置上的牌按上面相同规则翻转,以此类推,直到第1张要翻的牌是第52张为止。...统计最后有几张牌正面朝上,以及它们的位置号。
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> #include<cstring> using ...
Deno 牌 Puppeteer,真香!
第一个 定义当前我有一个泛型变量类型,类型名使用T来表示 第二个 T 表示show3方法返回值类型为T,其中的只是为了在函数声明前,定义一种范型;因此下面的函数也是合法的: 上面的方法的也是为了定义一种范型...相反的,在使用自定义的范型T之前,如果不首先使用来声明范型变量的存在的话,编译器会有错误提示: 没有声明范型变量类型T 没有声明范型变量类型T ?
题目描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。...“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER 请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR 基本规则: (1)输入每手牌可能是个子...(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子) (3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子,对子,三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小...;对王是最大的牌; (4)输入的两手牌不会出现相等的情况。...输入描述: 输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如4 4 4 4-joker JOKER。
题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王可以看成任意数字。...可以把5张牌看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们定义为0,这样就能和其他扑克牌区分开来了。 接下来我们分析怎样判断5个数字是不是连续的,最直观的方法是把数组排序。
腾讯牌黄瓜吃过没? 没吃过很正常,我也没吃过 。...那是不是这次就没有腾讯牌番茄了? 我们怎么会让大家失望呢?各位观众 腾讯牌番茄,如假包换! 为了更快地让大家吃到腾讯牌番茄(推进AI农业方案在中国本土的可行性和本地化应用)。...但值得期待的是,AI Lab团队进行了两期试点,第一期虽然没吃着,但第二期我们争取去给大家整点正宗的腾讯牌番茄。...到时候腾讯牌番茄、黄瓜还有其他的腾讯牌农产品,大家想怎么吃就怎么吃! ?
问题 安装系统找不到硬盘 在正常安装系统2016时遇到无法找到驱动器,用此系统安装别的机器发现可以装,确定系统是好的,但是用这个系统安装T40服务器时就是找不到硬盘,具体解决步骤如下: 首先重启电脑,进入
前阵子去某家公司笔试,发现有一道扑克牌排序的算法题,题目的大致意思是从一个给定的扑克牌文件读取内容,里面的内容是每行一个扑克牌牌面值,如♠J,♥Q,♣A,♦10等,要求对该文本进行两种排序,一种是按Suit...suitValue = 400; break; default: break; } var numStr = porker.Substring(1); var number = 0; //给几个特殊牌赋予一个整数值...12; break; case "J": number = 11; break; default: number = Convert.ToInt32(numStr); break; } //利用15-牌面数值...,已达到大的排前面,小的排后面 //此处为了区别同一数字的不同花色,在此乘以了一个常数100()一副扑克的牌数总数即可 number = (15 - number) * 100; //不同的花色再加上一个偏移量...9,♣9,♠8,♥8,♦8,♣8,♠7,♥7,♦7,♣7,♠6,♥6,♦6,♣6,♠5,♥5,♦5,♣5,♠4,♥4,♦4,♣4,♠3,♥3,♦3,♣3,♠2,♥2,♦2,♣2 此处参考了 52张扑克牌排序算法
题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票...上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。...现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。...解题思路 先统计王(0)的数量,再把牌排序,如果后面一个数比前面一个数大于1以上,那么中间的差值就必须用王来补了。看王的数量够不够,如果够就返回true,否则返回false。
游戏的规则是这样的:将一副牌均分成两份,每人拿一份。A先拿出手中的第一张扑克牌,放在桌上,然后B也拿出手中的第一张扑克牌,放在A刚打出来的扑克牌的上面,就这样两人交替出牌。...出牌时,如果某人打出的牌与桌上的某张牌的牌面相同,即可将两种牌以及其中间的所有牌全部取走,并按照从上到下的顺序依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部取完时,游戏结束,对手获胜。...则判断当前A中的牌是否为空。...则判断当前B中的牌是否为空。...,判断牌的状态是否又回到最初。
在大会现场,腾讯专家工程师蔡克文在OCP技术研讨会上发表名为《腾讯云T-Flex 2.0服务器框架》的演讲,以下为演讲全文。...基于空间和能耗的变化, 都可能会导致服务器主体设计的变更和重构, 影响服务器的引入时效. 如何对空间进行有效规划, 支持未来模块化迭代和灵活组合, 正是T-Flex 2.0服务器框架要去着眼解决的。...我们先回顾一下T-Flex1.0服务器系统,沿用了腾讯运营规格,2U19英寸机架式服务器,80cm深度能满足全量腾讯机房的部署要求。...T-Flex1.0服务器系统的设计以PCIe交换为核心,对存量和增量服务器进行弹性配置扩容或升级。...通过与其他通用服务器的PCIe互连,具备硬件资源的解耦和重构能力。 ? T-Flex1.0着重于几台服务器之间的能力组合,而T-Flex2.0聚焦于自身功能的聚合和迭代。
下面小编就使用条码标签软件来制作这样的植物吊牌。 首先在制作吊牌之前,我们需要先建立一个Excel表格,将植物的信息汇总,就可以作为数据库导入到软件中。...这个吊牌能实现批量制作,是需要导入数据库的,所以先点击设置数据源,将上面制作好的Excel表格导入进来。...04.png 点击预览,就可以看到生成的植物吊牌了,这里我们只是举个例子,所以只生成了10个数据,实际操作中,根据实际情况,数据库里有多少数据就可以制作出多少个吊牌。
return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } } 初始化卡牌(...按照斗地主的排序,3最小2最大,王顶天): /** * 初始化卡牌 * @return */ public static List StartCard...int i=0; for (Card c:list) { System.out.print(c.getIndex()+"号牌:"+c.getName()+"\t"...if(i%3==0){ System.out.println(); } } } /** * 初始化卡牌
思路 先对数据排序,然后遍历,排序过程做两件事 1.找出非0最小值位置 2.排序过程遇到重复且非0数字直接返回false 判断条件最大值或者最小值之间需要填坑个...
我自己说不清就请度娘吧,听牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌」的阶段,就叫「听牌」,也就是说你目前的手牌有叫,然后听牌就可以快速知道你可以胡什么牌。...要知道麻将是由108张牌组成,其中花色分为了万、筒、条三种,每种花色有1~9的数值。麻将的胡牌方式我在这里就不再解释了,有兴趣的可以百度一下。...这样,一副手牌的就能完整的很直观的反应出来。除去金勾掉和小七对的牌型,我们的胡牌基本就可以定为:XX XXX XXX XXX XXX 其中XX代表的将牌,XXX则是代表三张相同牌或者顺子。...明白了胡牌方式以后,我们就可以开始我们的听牌。如果要听牌,就要算出所有的可能胡的牌,那牌有108张,我们不可能都听完吧?!那效率得多低。...上面主要的思路我简单解释一下:首先我们要从判断14张手牌是否有叫,需要分别剔除4张相同牌,3张相同牌,然后就是对子,最后就是顺子。
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