The National Centers for Environmental Prediction (NCEP) Climate Forecast System Reanalysis (CFSR) was designed and executed as a global, high-resolution, coupled atmosphere-ocean-land surface-sea ice system to provide the best estimate of the state of these coupled domains over the 32-year period of record from January 1979 to March 2011. It has been extended as an operational real-time product. The data in Earth Engine are only present starting from December 13, 2018.
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
我们将构建具有自定义属性和 的可访问颜色系统 calc() ,以制作适应用户偏好的网页,同时保持最小的创作体验。我们从基本品牌颜色开始,并从中构建一个变体系统:2 种文本颜色、4 种表面颜色和匹配的阴影。
3.2.11.2. Surface Memory For devices of compute capability 2.0 and higher, a CUDA array (described in Cubemap Surfaces), created with the cudaArraySurfaceLoadStore flag, can be read and written via a surface object or surface reference using the functions
Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的关系类似MVC。Model为Surface;View为SurfaceView, Control为SurfaceHolder。
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
copy_pagecreate_similarcontent width heightfinishflushget_contentget_device_offsetget_fallback_resolutionget_font_optionsmark_dirtymark_dirty_rectanglex y width heightset_device_offsetx_offset y_offsetset_fallback_resolutionx_pixels_per_inch y_pixels_per_inchshow_pagewrite_to_pngfobj class ImageSurfaceSurface
不仅更新Surface系列电脑,Surface Duo折叠手机,而且还推出了一款全新的「三合一」笔记本电脑。
北京时间5月6日晚,微软在官网正式发布了四款新品:Surface Book 3、Surface Go 2、Surface Headphones 2 以及Surface Dock 2。
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Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
上次测试的是0.5分辨率的GFS数据 这次试试更高分辨率0.25的效果 实际上TDSCatalog还有很多产品,可以在这里看看
kconfig-hardened-check是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员检测Linux内核中的安全增强选项。
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
reads the CUDA array bound to the one-dimensional surface reference surfRef using coordinate x.
这一次,微软是把Windows软件和硬件部门两个业务合并为一个团队,改名为“Windows+设备”,原本有两位负责人,现在统一由原来Surface负责人Panos Panay领导。
点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。
Surface functions are only supported by devices of compute capability 2.0 and higher.
在一些传统应用中,如果想使用 Qt 在 QWidget 或者 QML 中显示自定义的视频数据流,需要引入 OpenGL 来实现。而实际 Qt 已经准备了 VideoOutput 类型可以很方便的调用系统摄像头和使用自定义数据流。在 Qt 官网中,VideoOutput 的介绍中说明,source 属性可以是一个自定义派生于 QObject 的子类,并提供一个类型为 QMediaObject 的属性命名为 mediaObject,或者是一个派生与 QObject 的子类并提供一个类型为 QAbstractVideoSurface 的属性命名为 videoSurface。其中任意一个方法都可以实现自定义视频数据流的播放,本文介绍第二种方法。
SurfaceFlinger是一个系统服务,如:audioflinger,audiopolicyservice等等,系统的主要服务通过这个文章进行了解,Android的系统服务一览。这个系统服务主要实现了Surface的建立、控制、管理等功能。换种说法就是,在Android 的实现中它是一个service,提供系统范围内的surface composer功能,它能够将各种应用程序的2D、3D surface进行组合。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第六篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
首先需要设置U盘启动:https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4023511/surface-boot-surface-from-a-usb-device
在Activity 的OnSurfaceCreate回调后,表示Surface已经创建成功,可以将surface传到native层player
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。 从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Andro
前面的文章就介绍过,OpenGL是基于线程的,直到目前为止,我们并没有深刻的认识到这个问题,但我们知道的是,当我们继承GLSurfaceView.Renderer时,系统会回调以下方法:
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL
我们都知道windows操作系统让微软在软件领域如鱼得水,但是其实在硬件方面,微软的surface也在暗暗发力,微软一直希望平板电脑和笔记本可以在未来合二为一,带给人们全新的用户体验。
在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。
哥白尼大气监测服务提供了在全球和区域范围内持续监测地球大气成分的能力。主要的全球近实时生产系统是一个数据同化和预测套件,每天为气溶胶和化学化合物提供两次为期 5 天的预测,这些都是化学方案的一部分。
上文主要介绍了BufferQueue的设计思想和内部实现,本文将介绍对于BufferQueue的常用封装和使用例子。
Android应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示到屏幕上。
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景。 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pe
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
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电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。
APP通过WindowManager统一提供所有Surface的缓冲区【不管是SurfaceView还是普通的布局流程都会将数据提交到Surface的BufferQuene中】 Java中的Surface是null,最终都是由Native层的Surface处理。
今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3. 传输; 4. 解码;5.渲染与展示。 今天讲的就是渲染与展示。
与屏幕刷新相关的有很多,比如刷新流程,屏幕缓存,周期刷新,vsync信号,SurfaceFlinger。
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今晚Macbook发布会,国际惯例,友商微软也要出来搅搅局。友情提示:微软的设备必须必须等实物测评! 微软也可以巨硬。近年来软件巨人微软在硬件设计突飞猛进,尤其是过去两代的平板笔电Surface;不仅
众所周知,MediaCodec 的解码能力不仅可以解码出 YUV 数据,还能直接解码到 Surface 上。
我们在Andriod系统下做视频渲染时要使用 OpengGL ES, 而使用 OpengGL ES 就不得不提到 EGL。那么EGL是什么呢?它又在渲染时起到什么作用呢?今天我就给大家介绍一下 EGL.
图形系统是 Android 中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
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