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iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard...接下来就一步一步的来看一下如何进行效果的预览。   ...二、打开预览界面     1.点击Storyboard上左上角的按钮 -> 点击Preview -> 按着potion + shift键 点击相应的Storyboard, 具体操作如下图所示: ?     ...三、添加预览设备     1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。...2.把上述所有设备添加上以后的预览效果如下图所示,这种预览效果仅限于使用Storyboard实现的控件,然而用纯代码写的UI就没有这么幸运了。预览效果如下: ?

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动态创建Storyboard

做动画或者做控件的时候不一定都要在xaml里做Storyboard,有时候在代码里动态创建会更加灵活些。 这里以我做的一个改变颜色的Storyboard为例来做说明。...(查了不少英文资料,大多都是对beta2的,和release的版本有些不同) 代码: Storyboard storyboard = new Storyboard();             Brush...(colorAnim, br);             Storyboard.SetTargetProperty(colorAnim, new PropertyPath("Color"));             ...storyboard.Children.Add(colorAnim);             Resources.Add("colorsb", storyboard); 这样一个变换颜色的动画就完成了...Resources.Add("colorsb", storyboard);   这一句是把Storyboard插入页面的资源中,和beta2不同,资源文件都是建值对应的,所以在这里要指定一个key。

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    iOS开发系列——Storyboard

    用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。...其实在上面我们已经看到这个文件,这里重点说明一下Storyboard文件的使用。...小编有个自己学习交流群681503716(验证编号:大鲨)在iOS学习道路上的小伙伴可以加一下哦~ 首先我们打开Main.storyboard,此时可以看到一个Interface Builder界面设计器出现在我们眼前...b.png 要实现这个登录,那么接下来就是事件和属性绑定的问题,大家应该可以猜到登录的逻辑代码肯定在ViewController.m中编写,那么storyboard文件是如何关联到这个类的呢?...如果我们在storyboard界面选中ViewController在Xcode右侧切换到Identity Inspector视图就会发现里面当前设置的是ViewController类,通过这个设置Main.storyboard

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    在Main.storyboard里,在Document Outline找到Add Player的控制器,然后选择unwind segue,改Identifier为savePlayerDetail. ?...Paste_Image.png 性能 现在在storyboard中有几个viewController,你也许想知道关于他们的性能.立刻加载整个storyboard也不是很大的问题.storyboard并没有马上实例化所有的...拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的...返回Main.storyboard里你新建的Choose Game控制器然后在Identity Inspector里设置自定义的类GamePickerViewController....在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?

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    StoryBoard——高级进阶之“热重载”

    我们在前端开发的过程中改动任意一点点代码,保存之后,立即就可以显示出效果,界面一点点的微调很快就能搞定,不用跟我们iOS开发一样,如果平时使用StoryBoard搭建界面,就需要重新编译,运行,项目比较庞大的话...其实,StoryBoard也可以实现所谓的“热重载”,但是知道这种用法的开发者少之又少,苹果在iOS8就发布了这种新特性,也就是在2014年,已经过去非常久了,我再来炒一次剩饭,让大家都能学会这种“高级...StoryBoard中的热重载,主要就在于关键字IB_DESIGNABLE的使用,而这个关键字,和关键字IBInspectable是一同发布的,我就顺带一起来介绍,而且他们搭配起来使用会更加爽滑,接下来我就通过一个小...写完 IB_DESIGNABLE 之后,都不用保存,立马就可以看到,Xcode自动在进行一个刷新,并且,在storyboard里面,我写的圆角、边框,都出来了(如下图),这就是使用Storyboard进行的一个热重载...这就是我非常喜欢的StoryBoard的使用方式,所见即所得,根本不用运行,因为storyboard里面的效果,跟运行起来是一模一样的,就可以极大的提高我们的开发效率,最后欢迎大家留言讨论,码字不易,需要鼓励

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    IOS开发之获取Storyboard创建的ViewController

    视图间的切换我们可以用代码完成或者用storyboard来建立各个视图控制器间的关系。在需要用到代码进行切换时会用代码进行视图间的跳转。...下面也是和之前一样把代码和storyboard结合起来学习。   下面介绍一下我们要实现的功能和效果: App打开的第一个界面是登陆页面,登陆页面由用户名和密码以及一个登陆按钮构成。...2.因为要由登陆状态来判断下面的View是否出现,所以主视图和带有A,B,C三个按钮的视图之间的切换不能用storyboard实现,我们要用代码关联实现。下面是登陆成功后要跳转的模块截图: ?...: 通过bundle根据storyboard的名字来获取我们的storyboard,         UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName...: 通过bundle的名获取bundle, 在通过storyborad的名字来获取我们的storyboard;         2.在由storyboard获取storyboardID是myView的View

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