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    STL之关联式容器map(二)

    本文续:STL之关联式容器map(一) 3构造元素 emplace() 可以在适当的位置直接构造新元素,从而避免复制和移动操作。 当容器中现有元素的键与这个元素的键不同时,才会构造这个元素。...用 size() 成员函数来获取 map 中对应元素的数量来检查 map 元素增加的数量。...\n"; 4.获取元素 获取 map 容器的开始和结束迭代器以及反向迭代器,它们都可以访问容器中的所有元素。 map 的成员函数 at() 返回的是参数键对应的对象。...不能在 map 容器中保存重复的键,但是可以将键关联到封装了多个名言的对象上。...6删除元素 map 的成员函数 erase() 可以移除键和参数匹配的元素,然后返回所移除元素的个数。

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    【C++STL】map和set介绍

    树形结构的关联式容器 STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。...注意: 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。...map map的介绍 map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。...在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。...注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

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    【C++】STL标准模板库容器map

    在之前对STL的学习中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,根据"数据在容器中的排列"特性,这些容器统称为序列式...下图列出了STL中的各种容器,以及其基层与衍生层的关系: 关联式容器map(映射)简介 我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network...map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。 map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。...map(映射)的使用 map(映射)的模板参数列表 map的模板参数及含义如下: map(映射)的构造函数 map的构造函数及其功能如下: 使用示例如下...使用时与map包含的头文件相同 结语 希望这篇关于 STL标准模板库容器map 的博客能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流.

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    高效的使用stl::map和std::set

    1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 {     map.insert(x); // 需要find...一次 } // 下面这段代码是一个意思 if (0 == map.count(X) // 需要find一次 {     map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在...,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x)...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase(X); // 需要find一次 }...else {     // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased =

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    C++STL——map与set的模拟实现

    map与set的部分源码参考 map和set的底层都是由红黑树实现的。 所以这里将上次实现的红黑树插入拿来用。 首先想一想,搜索二叉树不能修改值,因为会破坏整棵树的平衡。...set与map的部分源码: class set { public: // typedefs: typedef Key key_type; typedef Key value_type;...要传入的值是pair 那么,这里完全可以区分传入的是set还是map,为什么要给红黑树传入第一个模板参数呢?...第一个模板参数是用来查找的,因为无论是set还是map都是用kay去查找的。..._node; } }; 迭代器难的是++和- -操作: 原来stl中的红黑树其实有一个哨兵位的头结点: 哨兵位中还有两个指针分别指向红黑树中的最小值和最大值,但是这里我并没有去实现这个哨兵位

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