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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改 天真的想法二: 接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找...,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 unity3d.player.UnityPlayerActivity

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    Unity TextMeshPro 中文显示问题

    在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...1、TextMeshPro 如何添加中文字体 在电脑的 C:\WINDOWS\Fonts 文件找一个中文字体,或者搜索 .ttf 格式字体文件 (如黑体字体文件:simhei.ttf) 2、将中文字体文件导入到...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体 在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—TextMeshPro—字体资产(Font Assets),即可创建为Unity可用的字体。...在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字复制进去 7、点击窗口菜单—TextMeshPro—字体资源创建工具。

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    unity Android 交互的常见问题总结

    1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面: U1-I 在 unity 如何创建一个简单的暂停菜单 让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空的工程,选择 2D 或者 3D 都可以。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。...但是,你会注意到点击按钮没有反应,我们下面就要解决这个问题 在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。

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    【Unity3D 问题总结】☀️ | 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案 在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity 下面总结几种遇到这种情况的解决方案...:激活许可证的方法很简单,这里在说一遍,方便不知道的小伙伴快速使用 1.打开Unity Hub,选中这个小齿轮 2.点击 许可证管理 -> 激活许可证 3.选择Unity个人版 -> 我不以专业身份使用

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    近期 Unity 提交苹果审核被拒的问题

    在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明。...后来在知乎上找到一篇文章: 最近好多朋友因为这个问题被IOS拒审>> 依据文章提供的线索,找到 DisplayManager.mm 文件 中的 – (id)init 方法,将监听 AirPlay 的事件注释掉即可...如果后期预防此问题? 因为 DisplayManager.mm 是 Unity 打包的时候才会生成的,所以只需要替换模板即可。 我根据在 Windows 下的路径 ?...在 Mac 的应用程序中,找到 Unity/PlaybvackEngines/iOSSupport/Trampoline/Classes/Unity/DisplayManager.mm 找到相应的位置,...之后打出来的包就彻底解决掉这个问题了。 上面这个 bug 属性 Unity 官方的 bug,2018.1.0b1版本修复掉了,其它版本我不太确定,可以根据上面的路径自己去排查一下。

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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    笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题

    前言 这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法...仔细再看了一个,在Restful的请求里面,我们用的是协程的方式处理的,而在Socket Tcp中,我们的BeginRead是一个异步的线程处理的,搜索了一下Unity中的协程解析,有这第一段说: 协程的作用一共有两点...总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。...从上图中可以看到,在进入BeginRead之前,我们直接调用action的方法后,Text也是直接显示出来的没有问题了,这就验证了上面所说的问题,所以我们下一步就考虑怎么处理线程和UI同步的问题即可。...解决办法 微卡智享 其实找到问题后,解决这个的方法也更简单了,因为Unity中本身就有Update(),OnGUI()等方法,在每帧执行,所以我们可以直接把返回的数据做为一个内部变量,然后判断这个变量是否修改了

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    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...如果不了解这三个设计模式去学习MVC,那不管怎么学总归是一知半解,用的时候也难免不会出想问题。...MVC的关键就在于业务划分,代码分离,其实跟三层架构比较相似,把业务层、逻辑层、数据层分开来,互相通过一个接口进行调用,但是并不知道接口是怎么实现的。 所以现在的问题就在于如何去划分呢。...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。

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    HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。...在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。...步骤大概是: 引入spine官方的spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。 PIXI 这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。...使用步骤: 引入pixi、pixi-spine load json new PIXI.spine.Spine state.addAnimationByName播放动画 逐帧重绘(pixi没有提供现成的定时器

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    【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题

    前言 最近一直在忙工作项目,项目均是不适宜公开或无编写价值的内容,因此近半个月未更新博客。 本篇来记录下近日遇到的一个问题。...问题场景 在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在Build GI data中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。...问题解决 参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。 在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。...解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路径中去删除对应缓存文件。...参考 [1]https://www.reddit.com/r/unity/comments/i1xhz5/unity_gets_stuck_on_build_gi_data_can_i_have_some

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度的两倍。 如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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    【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    (关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是用来充当控制点。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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