import socketserver, time # get socket server, handler objects myHost = ''...# simulate a blocking activity while True: # self.request is client socket...data = self.request.recv(1024) # read, write a client socket if not data: break reply = 'Echo
一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。...--- 使用 Thread 子类创建线程 Thread 线程类和 Process 进程类使用方式非常相似,也可以通过定义一个子类,使其继承 Thread 线程类来创建线程。...: ---主线程开始--- 子线程Thread-2执行,i = 0 子线程Thread-1执行,i = 0 子线程Thread-2执行,i = 1 子线程Thread-1执行,i = 1 子线程Thread...-1执行,i = 2 子线程Thread-2执行,i = 2 ---主线程结束--- 互斥锁 在一个进程内的所有线程是共享全局变量的,由于线程可以对全局变量随意修改,这就可能造成多线程之间全局变量的混乱...某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为 “锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成 “非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。
用socket和线程实现全双工收发数据 ---- 1.基础知识 Socket(套接字) 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。...线程(thread) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。...一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 什么是单工,全双工,半双工?...= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定本机ip和端口:第一个参数为空则默认绑定本机ip,第二个参数填写端口号...("请输入对方的port:")) # 4.创建线程并运行:args需要一个元组参数 ts = threading.Thread(target=send_msg, args=(udp_socket
之前写过两篇关于qt线程中使用socket的文章,昨天有小伙伴看了文章之后和我讨论,然后我发现有一篇文章有问题,今天特地更正一下,误导了之前的小伙伴表示歉意。...Qt中将socket放到线程中运行目前我知道比较好的方式还是使用MoveToThread。不过要注意的是只有slot_initSocket()槽中的函数是运行在新的线程中的。...而使用MoveToThread则可以规避上面的问题——我们将socket的初始化放到slot_initSocket()函数中,则socket的初始化则是在线程中完成的,那么对应里面信号和槽的连接也是运行在新线程中的...就可以运行在线程中了。...Server 的初始化在新的线程中(1),接受客户端连接也在新的线程中(2)。 ? Client 的初始化在新的线程中(1),接收服务器数据也在新的线程中(2)。
Python中实现socket通信的服务端比较复杂,而客户端非常简单,所以客户端基本上都是用sockct模块实现,而服务 端用有很多模块可以使用,如下: ? 1、客户端 #!...1024 sock = socket.socket() try: sock.connect(ADDR) print('have connected with server')...sock.close() sys.exit() 2、SocketServer模块 为了能够让多个客户端同时接入服务并进行通信,服务端将使用SocketServer模块来实现,这样的话用户不用在子线程结束后...,利用父进程对它进行处理,也不用关心socket的关闭,一切都由SocketServer来完成。...和线程,并由处理类中的handle方法处理 print(server) 以下测试中我使用另外一台主机和本机的两个中断去连接服务器,都可以正常连接并且能进行数据应答交互 ?
ready) { std::this_thread::yield();//交出本线程的时间片使用权,等待下一次调度.可作为一种同步机制。...:共享内存、管道通信(Linux)、future通信机制 1.共享内存 多线程会共享全局变量区,所以可以多个线程去option 这个临界区的XXX; 但是通常 共享内存会引发不安全的结果 ==...》所以就有了一些保护机制:互斥锁mutex、条件变量cv、原子操作和线程局部存储等。...就可以:一个线程向fd[1] write,一个线程向fd[0] read。 Note:与进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。...: 把上面的—-1 ——2在不同线程中使用就ok。
,一种是多进程,一种是多线程,两种性能相差无几,但明显多线程在资源方面明显要比多进程消耗要少的多。...else if (rc == 0) { *ptr = 0; return n - 1; } else { return -1; } *ptr = 0; return n; } } 客户端代码(多进程多线程共用...struct tag_thread { int conn; struct sockaddr_in sockaddr; }; void* recv_thread(void* arg) { // 将自身线程设置为游离态...new_conn.conn = conn;// 新连接的文件描述符 new_conn.sockaddr = cnt_addr;// 新连接的属性结构体 // 创建线程 pthread_create(&...tid, NULL, recv_thread, (void*)&new_conn); } Close(sock); return 0; } 编译多线程程序运行测试 编译客户端:gcc client.c
将一个文件或SOCKET的句柄fd传递给多个线程,进行读、写和Close操作,是否安全了?...答案是“否”,这类似于new一个指针后,这个指针传递给多线程是否安全,结果是常常容易造成一个线程使用已经被另一个线程delete的指针。...对fd的各系统调用本身是线程安全的,比如可以多线程同时read/write,但是当一个fd被close之后,它就相当于成了野指针,而且类似于指针,这个fd还会被重用,可能被重新赋值了,这两种情况都可能造成严重问题...出现问题的根源是因为一个线程close了fd,但另一线程仍在使用,只有在下列情形才会安全: 1.fd还未被重分配 2.系统调用发生之前或已经未使用fd(系统调用在使用之前通常会检查fd参数是否有效) 如果解决这样的问题了
在socket中,如果直接创建的话,是只能接受一个用户的请求 需要实现socketserver中的handle方法,可以实现多进程并发访问 SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程...” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。...即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进 程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。...socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): conn = self.request conn.sendall("我是一个多线程...ThreadingTCPServer ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
很简单…… 多写一个Servlet,在init函数中启动对应的线程。...就是没有在Tomcat关闭的时候关闭线程,也许就是没有释放监听的端口。 应该用Listener。...event.getServletContext().log("++++++++++++++++++++++++++++++++"); // event.getServletContext().log("++++ Socket...Integer.parseInt(port)); echoServerThread.start(); // event.getServletContext().log("++++ Socket...param-name> 2230 Socket
技术要点: 1)Socket通信。 2)服务器端程序使用一个线程不停地搜索和判断素数,另一个线程接收网络查询并返回是否素数的结果。 3)客户端程序通过查询服务器获知某个数字是否为素数。
*); /**********************************************************************/ /* Get a line from a socket...* Parameters: the socket descriptor * the buffer to save the data in * the...= '\n')) { /* * 当没有数据时这里会阻塞 * */ n = recv(socket, &c, 1, 0);...printf("%02X\n", c); */ if (n > 0) { if (c == '\r') { n = recv(socket...函数的方法签名 * int socket (int __family, int __type, int __protocol) * __family 定义协议族 *
本文实例为大家分享了python实现端口扫描的具体代码,供大家参考,具体内容如下 今天老师上课说的内容,使用多线程+socket写一个端口扫描器 写的些许潦草,也没注释,不过问题不大,应该都能看懂...多线程+queue真的nice!!...import socket import threading import time import queue import sys class ScannerPort(object): class ScanPorts...self.portlist.empty(): break ip = self.ip port = self.portlist.get() timeout = self.timeout try: s = socket.socket...|_| \_| |_____| |_| \_\ |_| \_____/ |_| \_\ |_| 使用说明: 默认扫描ip: 127.0.0.1 默认扫描端口列表: 1-65535 默认扫描线程数
在Qt中使用线程有两种方式:一种是继承QThread,重新实现run()函数。此时要注意,只有run()函数里面的才是单独运行到线程中的。...通常在run()函数中使用while()循环或for循环与队列配合,让线程一直处理请求。...socket接收与发送测试代码。...【QObject:无法为位于不同线程中的父级创建子级。】 这样客户端就存在与子线程中,同样在run()中连接信号和槽。注意此时的this是父类的this,即信号与槽位于不同的线程。...点击Send按钮,报错如下:QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread.
简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include 编译时候出现 ?...thread_1.png 根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThread类来进行 SocketThread...Socket相关类封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个类XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程类XThread持有XTcp的指针。...> #include #include #include //c++ 11标准线程 #include #include...cilentIp,port); XTcp* xTcpClient=new XTcp; xTcpClient->setSock(connfd); //开启线程接受数据
下面是一个使用 Python 和 Tkinter GUI 库实现 Socket 多线程通信的简单示例。在这个示例中,我是创建了一个简单的聊天应用,其中服务器和客户端可以通过 Socket 进行通信。...通过使用一些打印语句进行调试,开发者认为错误可能出现在以下代码片段中:self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.sock.connect...2、解决方案问题的核心在于使用了 timeout_add 将操作安排在主线程上,导致接收阻塞主线程,因此 GUI 也被阻塞,除非设置了超时或将套接字设置为非阻塞。...为了获得所需的效果,我们需要将接收委托给线程而不是相反,比如让线程等待一个事件对象,然后每 500 毫秒由安排的操作对事件发送信号。...(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect(("localhost", 5005)) self.collectingThread
{ ServerSocket server = new ServerSocket(10000);// 创建服务器socket,监听10000端口 // 开启信息发送的线程...();// 阻塞,等待客户端的连接 serverThread(socket);// 新建通信线程 } } /** * * @Title:...serverThread * @Desc: 多线程 接收客户端信息 * * @param socket * 参数 * */...public static void serverThread(Socket socket) { // 新线程 new Thread(new Runnable() {...(); } /** * * @Title: readThread * @Desc: 新开线程读取服务器发来的信息 * * @param socket 参数
Qt使用线程的方式有两种,一种是上次所说的继承QThread重新实现run()函数,在run()函数中一直循环处理;另一种则是继承QObject并使用moveToThread()函数将对象移到子线程中。...根据之前编写程序得到的结果,在相对复杂的UI设计中,如果socket通信放在住UI中,并且让服务器每间隔10ms发送数据,这样会影响UI的响应,所以应将socket接收数据部分放到线程中。...以目前我的知识水平来讲,之前在Qt线程中使用socket的方法是不正确的。如果以后遇到新的解决方式,会重新更新!
3.TCP服务端实现并发 #服务端 import socket from threading import Thread server = socket.socket() server.bind(...conn,addr = server.accept() t = Thread(target=serv,args=(conn,addr)) t.start() #客户端 import socket...import time client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',6666)) while True: client.send...锁定是必要的,主要是因为CPython的内存管理不是线程安全的。GIL的存在就是为了保证线程安全。 什么是保证线程安全呢?...9.线程队列 线程Q:线程队列 FIFO(先进先出)就是队列,面试会问。
Socket 等等。...这些处理器与主板上其它元件的通信通过一个连接器或 Socket 来完成。那我们很容易能计算得到一块主板上有多少连接器或 Socket,那么这块主板上最多就能有相同数量的 CPU。...为了改善这个处境于是诞生了超线程技术。...1LCPU = 1线程 最后我们通常发现支持四线程的处理器,每个核心两个线程这样,这仅仅表示同时可以执行任务的线程,并且与一个 LCPU 能够提供的处理能力等价。...如果一个处理器每个核心能够支持两个线程说明它启用了超线程,否则正常来说线程数与核心数一致。 ?
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