Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容...六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。...Socket通讯,发送和接收对应的是输入流和输入流,通过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,通过接口回调,最后重置变量。...六、UI优化 既然现在消息通讯已经可以了,那么我们可不可以做成类似聊天的UI风格呢?当然可以。
但对于普通计算机,则不能与ABB机器人实现profinet通讯,只能用socket通信。 那么,tcp/ip与socket怎么理解呢? TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。...socket跟TCP/IP并没有必然的联系。socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。...如果一个程序创建了一个socket,并监听4002端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对4002端口的占有,之后,所有目标是4002端口的TCP数据包都会转发至socket层传至该程序。...二、 理解了基本的通讯知识,再看ABB机器人socket。...通过上面这张图可以看到socket的基本用法,socket的声明、服务端与客户端的建立等等,使用SocketGetStatus(server_socket)还可以查看socket的状态。
socket模块sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #第一步是创建socket对象。...调用socket构造函数 socket = socket.socket( family, type )family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。...服务器端代码: #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,.../usr/bin/env python #clietn.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET.../usr/bin/env python #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET
Server: import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True:...端的socket一般流程是这样: 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP) 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接 设置一个listen...class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM...class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
Server: # server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(address...第1步是创建socket对象。 调用socket构造函数。...socket=socket.socket(familly, type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP...第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host
正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket!!.
start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...os= null; try { scanner=new Scanner(System.in); os= socket.getOutputStream...e.printStackTrace(); } } 至于为什么这么写是因为网上发现有帖子说:“在服务端默认的编码情况下,JAVA的SOCKET
前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看...Socket中Tcp的通讯。...微卡智享 Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了一个Demo程序做服务端的,结果发现Demo程序不知道什么时候自己删完了,再从实际项目中截出来写个服务端比较麻烦,并且现在网上也不少...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理...异步实现思路 ? 上图中就是异步处理接收数据的一个实现思路,其主要的核心就是判断当前的接收包是否已经接收完,如果接收完后直接执行回调函数,未接收完存入缓存中继续接收。 实现方式 ? ? ? ?
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?...04 接收数据 接收数据我们采用的也是异步处理,不过Udp本身有可能会存在丢包情况,所以本身也不会去考虑分段接收的问题。 ? ?...因为接收时也要考虑开启监听,所以这里我就写成了协程加异步的方式进行数据的接收处理。...if (ar.IsCompleted) { //结束挂起的异步接收。
time.Second) //延时一秒 } } //Client.java //主要是连接服务端的9000端口,然后读数据,写数据 package pri.guanlaolin.socket...java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket...java.net.UnknownHostException; public class Client { private PrintWriter cout; private Socket...socket; public Client() throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException...{ // TODO Auto-generated constructor stub this.socket = new Socket("127.0.0.1",
__fd 指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。...accept connections on socket FD....它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中 ---- recv sys/socket.h 中有关于 recv 的声明 /* Read N bytes into BUF from socket...处理代码 EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间 ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket EINTR 被信号所中断 EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断...非socket EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态 ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝 ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应 ENETUNREACH
sys/socket.h 中有关于 socket 函数的声明 /* Create a new socket of type TYPE in domain DOMAIN, using protocol...Returns a file descriptor for the new socket, or -1 for errors. */ extern int socket (int __domain,...int __type, int __protocol) __THROW; 用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。...指定socket类型。...---- bind sys/socket.h 中有关于 bind 的定义 /* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes
前言 UNIX/Linux 是多任务的操作系统,通过多个进程分别处理不同事务来实现,如果多个进程要进行协同工作或者争用同一个资源时,互相之间的通讯就很有必要了 进程间通信,Inter process communication...) 这里分享一下我在学习进程通讯过程中的笔记和心得 ---- 概要 ---- 套接字 之前的各种通信机制如:pipe,FIFO,message queue,signal ,semaphore ,shared...socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。...每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。...客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务 ---- 代码示例 要求 编写一个网络通讯程序,客户端通过指定IP地址的方式向服务端发送一段字符串,服务端收到后显示并且作出响应,然后退出 代码示例
ServersClientSocket;//服务端得到的客户端的SOCKET private static Socket ClientSocket;//客户端Socket...{ IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //...下一句 设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket...IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); ClientSocket = new Socket
使用socket通讯经常会遇到客户端、服务器端字符编码不一致的情况,如果传输的信息包含中文,这时我们可能就需要对传输的信息的按照指定的字符集进行解码 关于乱码的问题,最关键的要明白接受到的信息是什么编码的...在项目开发中遇到这种情况对方系统的编码为gb18030,而我们系统的编码为utf-8,两个系统直接使用socket进行通讯 在通讯过程中我们系统作为客户端需要按照gb18030进行报文发送,而当接受到对方系统的报文时我们需要将报文按照...gb18030进行解码 具体测试代码如下: socket服务端: import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import...client = new Socket(ip, port); try { // BufferedReader input = new BufferedReader...; 而socket客户端因为编码是utf-8的,而socket服务端只能识别gb18030的编码,所以socket客户端在发送报文时需要做转换 PrintWriter out = new PrintWriter
本文详细探讨了同步通讯和异步通讯在信息传递中的区别,以及它们分别带来的优势和不足。...然而,异步通讯也并非没有考验,对消息代理可靠性的依赖和系统架构的复杂性都是需要仔细权衡的因素。在实际应用中,选择采用同步通讯还是异步通讯应当根据具体的业务场景和需求,以最优方式满足系统的通讯要求。...二、异步通讯的优点和问题1、异步通讯介绍异步调用常见实现就是事件驱动模式。如下图,支付服务在完成支付以后,需要订单服务、仓储服务、短信服务各自完成自己的业务。...2、异步通讯的优点优点详细描述服务解耦异步通讯能够实现服务之间的松耦合,使得各个服务能够独立演进,降低彼此之间的依赖性。...相反,异步通讯以事件驱动模式和消息代理的方式解决了同步通讯的局限性,实现了服务解耦、性能提升和流量削峰。然而,异步通讯也伴随着对消息代理可靠性和系统架构复杂性的挑战。
之前做过一些Socket接口的测试脚本,但是并没有对其中的响应结果进行自动化验证,主要还是靠人肉眼去检查。...前天完成了JSON对象的多功能验证类VerifyBean的代码,终于有时间做Socket接口的自动化验证了。...前情回顾: socket接口开发和测试初探 基于WebSocket的client封装 基于Socket.IO的Client封装 Socket.IO接口多用户测试实践 JSON对象标记语法验证类 Python...import com.fun.frame.socket.ScoketIOFunClient import com.okayqa.socket.base.SocketBase import org.slf4j.Logger...INFO-> 关闭所有Socket客户端!
与慢速设备通讯异步化方案.pdf像MySQL、被对接的银行系统等,都可称作慢速设备。它们的共同特点是只提供了同步调用接口,而且响应通常会比较慢。...要解决性能低,就需要异步化,也就是业务系统可异步访问慢速设备;要解决可靠性差,就需要两者间解耦合。...下图所示的方案,针对这两个问题进行了优化,即实现了异步化,也做到了解耦合: 以MySQL为例,业务系统在向MySQL发起SQL操作时,不再直接调用MySQL的API,而是将SQL放入到队列中,然后立即返回...异步化方案不能支持事务,关键原因是事务和MySQL连接有绑定关系,同一个连接不支持多个并发的事务。
什么是Socket ? 简单来说: Socket 是一种通讯机制,通常称为 “套接字”。 应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。...它对外提供了基于 TCP/IP 协议通讯能力的接口。 它是一种服务,与其实现的语言无关,它是开放的,透明的,一旦运行,任何操作Socket的语言都可以访问这个开放的服务。...PHP 如何使用Socket <?...php set_time_limit(0); $host = '0.0.0.0'; $port = 10086; //创建socket $socket = socket_create(AF_INET..., SOCK_STREAM, SOL_TCP) or die("创建连接失败"); //绑定socket 到指定地址和端口 $result = socket_bind($socket, $host,
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