一、结构体定义 结构体属于用户自定义的类型,允许用户存储不同的数据类型。...语法:struct 结构体名{结构体成员列表}; 通过结构体创建变量有三种方式: struct 结构体名 变量名 struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}...定义结构体时顺便创建变量 一般使用前两种,因为第三种在定义时创建的变量容易被人所忽略。...作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护。...结构体做函数参数 作用:将结构体作为参数向函数传递。 传递方式有两种:值传递、引用传递。
C++结构体概述 C++提供了许多种基本的数据类型,但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。...C++声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体类型名 {成员表列}; 在声明一个结构体类型时必须对各成员都进行类型声明, 类型名 成员名; 每一个成员也称为结构体中的一个域,成员表列又称为域表...在C语言中,结构体的成员只能是数据,C++在此基础上进行了扩充,结构体的成员既可以包括数据,又可以包括函数,以适应面向对象的程序设计。 但是由于C++提供了类类型,一般情况下,不使用带函数的结构体。...经典案例:C++使用结构体变量。...C++结构体概述 | 输出结构体变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。...堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低. 3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体也可以继承,也可以有函数(c中结构体没有函数),...结构体和类可以交叉继承,继承权限取决于子类而不是基类。...,空结构体的大小为0,而C++中空结构体/类 的大小为1。...C++中空类的大小为1的原因: 空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。
C++结构体数组 C++结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构体类 型的数据,它们都分别包括各个成员项。...C++结构体数组定义 C++结构体数组的定义和定义结构体变量的方法相仿,只需声明其为数组即可 struct Student{ //自定义结构体变量 int num;//学号 char... int num;//学号 char sex;//性别 int age;//年龄 }stu[5];//定义Student类型的结构体数组 C++结构体数组初始化 struct...一个结构体常量应包括结 构体中全部成员的值。 经典案例:C++结构体数组使用。...C++结构体数组 | 结构体数组的使用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
C++定义结构体类型变量的方法 1、先声明结构体类型再定义变量名,在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。... 一般形式为 struct 结构体名 { 成员表列 }变量名表列; struct Student{ //自定义结构体变量 int num;//学号 char sex...; 关于结构体类型,有以下5点需要读者注意: 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。...类型与变量是不同的概念,只能对 结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。 对结构体中的成员,可以单独使用,作用相当于普通变量。...成员也可以是一个结构体变量。 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同, , , 但二者没有关系。 C++结构体类型变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
和C语言的结构体的不同之处 C中的结构体只能自定义数据类型,不允许有函数;但是C++的结构体中是可以加入成员函数的。...C++中的结构体和类的不同 (1)相同之处 结构体像类一样,可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义结构体后,可以用结构体来创建对象。...C++中的结构体可以继承其他类,也可以被其他类继承,还可以有虚函数。 (2)不同之处 结构体中默认情况下的成员是public,类定义中的默认情况下的成员是private的。
FdogSerialize FdogSerialize是一个用于C++序列化的开源库,采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,基础类型数组,结构体,以及vector,list,map...您需要将声明结构体的头文件添加在behavior.h,并且behavior.h有事先写好的两个宏定义,如果您有使用到结构体类型作为结构体成员的序列化,无论是单个结构体还是vector,都需要在两个宏定义中添加对应的定义...起源 经常使用java或者go的人应该知道这些语言在进行序列化和反序列化是很容易的,但是对于C++而言,这是困难的,根本原因是C++不支持反射,基于c++的语言哲学,C++宁死也要坚守的zero overhead...虽然C++不支持反射,但是我们依旧可以通过自己的方式实现序列化与反序列化,记得我在大二时用C++写的一个client-server小项目,自己规定了传输的数据格式(当时觉得自己解析Json很麻烦),第一个字段应该是什么...❌ 不支持指针类型(如果原项目中存在指针类型便需要指针类型)❌ 既然心高气傲都不满意,那就自己动手写一个吧,一开始想的简单了,说实话后面还是有些难度的,虽然说C++中应该尽可能的少用宏,但就目前来说C
C++结构体变量的初始化 C++对结构体变量可以在定义时指定初始值。...'M',24}; C++结构体变量的引用 C++在定义了结构体变量以后,可以引用这个变量。...可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相 同结构的结构体变量。 student1= student2; 可以引用一个结构体变量中的一个成员的值。 ...cout<<&student1;//输出student1的首地址 cout<<&student1.num;//输出student1.num的地址 案例:C++结构体变量的引用。...C++结构体变量的引用 | 结构体变量引用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
C++类与结构体类型 C++与C语言不同,在C语言的基础上增加了class类型后,仍保留了结构体类型struct,而且把它的功能也扩展了,允许用struct来定义一个类型,可以将前面用关键字class...+不是简单地继承C语言的结构体,而是使它也具有类的特点, 以便于用于面向对象程序设计,使结构体类型也具有封装的特征。...在C++中用struct声明的结构体类型实际上也就是类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public;如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或 public...如果希望成员是公用的,使用struct比较方便;如果希望部分成员是私有的,宜用class,建议读者尽量使用class来建立类,更符合C++风格。...C++类和结构体 | 类与结构体类型 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
为了能抽象地描述这些非数值类型的数据,C++引入了复合数据类型的概念。 C++数据类型分基本(原生)数据类型和复合数据类型,结构体就是一种复合数据类型。...也就是说,在定义结构体之后,C++运行时系统为之分配的是一个连续区域。那么这个区域有多大?是不是由组成此结构体的子数据类型的大小之和? 下面来求证一下。...首先使用c++的sizeof函数计算一下结构体的大小: int main(int argc, char** argv) { //创建结构体类型变量 Student stu; //计算结构体的大小...,真正的结构体实体只有一个,但有 2 个结构体指针变量引用此结构体。...总结 结构体虽然是C++中最基础的知识,但是,只有熟练掌握后,才能构建起宠大的体系。
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 结构体和类 构造函数 析构函数 this指针 类的继承 虚函数与多态性、纯虚函数 虚函数与多态 纯虚函数 覆盖和隐藏 引用 C++类的设计习惯及头文件包含问题...结构体和类 C++结构体中可以有函数。...{ std::cout<<x<<std::endl<<y; } }; void main() { point pt; pt.x=0; pt.y=0; pt.output(); } C+...+中,结构体使用关键字struct声明的类 差异:结构体默认成员公有public 类:默认成员为private 构造函数 构造函数名字一定和类名相同 #include using...C++预处理指令,只要在头文件的最开始加入这条预处理指令,就能够保证头文件只被编译一次。
struct 结构体 概念:是允许用户自定义的可用的数据类型,它允许开发者存储不同类型的数据项。...member_type1 member_name1; member_type2 member_name2; member_type3 member_name3; . . } object_names; 结构体定义和初始化..., 匿名结构体 struct{ char name[20]; int age; int classId; }stu3,stu4,stu5; 结构体数组 结构体数组的使用和结构体指针的使用...= "李建"; man.Msg = message; man.Msg(man.name, man.age); system("pause"); return 0; } 结构体中添加结构体指针成员变量...&unio.c); printf("a: %d, b: %c, c: %f\n", unio.a, unio.b, unio.c); system("pause"); return
c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组。 解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流。...因为结构体本身也是内存中的一块连续数据。...问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了 采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen...包头后面跟上包体,其中包体的长度,就是上面结构体中的PacketLen,Clinet首先接受包头,因为包头是两边约定好的,所以可以直接Receive一个定长的消息,也就是这个包头的长度的消息,从包头中取得包体的长度后...那么Java中如何发送一个结构体呢? 下面是解决方法: 使用C/S模式,Client为VC6开发,Server为Java,通过Socket通信。
在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使用循环结构体传输功能...,循环传输结构体的关键点在于,客户端发送结构体数据之前需要通过一次通信来告诉服务端需要接收的次数,当服务端接收到次数时则可利用接收计数器依次循环接收数据直到客户端完整所有数据包的发送。...14.7.1 服务端实现多条结构体的传输方式与单条从原理上一致,只是多条结构体在传输时需要提前告知服务端我需要分几次将结构体传输给对方,因为数据包最大单次可发送8192字节,所以如果结构过多则需要分批次进行传输...,此处通过使用vector的方式接收结构体链表,并通过sprintf()函数将循环次数由整数格式化为字符串,并将次数发送给服务端,当服务端接收到发送次数后会等待客户端向其发送对应数量的结构体...::endl; } } } closesocket(sock); WSACleanup(); return 0;}至此读者可分别编译并运行服务端与客户端,此时会看到如下图所示的结构体输出
当在套接字编程中传输结构体时,可以将结构体序列化为字符串(即把结构体的所有成员打包成一个字符串),然后将字符串通过套接字传输到对端,接收方可以将字符串解析为结构体,然后使用其中的成员数据。...这种方法通常被称为序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization),本章中我们可以采用将一个结构体序列化为一个纯字符串,然后将该字符串通过套接字传输给对端,当对端收到后只需要将字节序强制转换为对等的结构体指针即可实现对该结构的解析...14.6.1 服务端实现首先来看服务端的实现流程,笔者定义了message结构体变量,代码中在接收到套接字传输过来的字符串之后,通过(message*)recv_buf的方式将该套接字强制转换为一个结构体指针...) { std::cout << "侦听失败" << std::endl; } SOCKET msgsock; // 用于接收结构 char recv_buf[4096] = { 0 }...,当全局结构体被填充后直接使用memcpy(send_buf, &msg, sizeof(message))将该结构体的字节拷贝到send_buf这个缓冲区内,最后调用send()发送这段缓冲区即可实现
本文不讨论完整的C++反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。...这个过程就涉及到了两次数据结构的转换: 输入的 JSON 转换为 C++ 数据结构(反序列化 deserialization) C++ 数据结构 转换为 输出的 JSON(序列化 serialization...不会带来 额外的运行时开销,能达到和手写代码一样的运行时效率 基于 nlohmann的C++JSON库,给定两个C++结构体:SimpleStruct 和 NestedStruct: struct SimpleStruct...实现 实现从 C++ 结构体到 JSON 的序列化/反序列化操作,需要用到以下信息: 结构体有哪些字段 bool_/int_/double_/string_/optional_ nested_/vector...+结构体转换。
C++通过指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员 C++中,一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。 ...C++提供了指向结构体变量的运算符->,例如: p->num;//表示指针p当前指向的结构体变量中的成员num p->num 和(* p).num 等价,同样,p->namep->name等价于(*p...在C++中,以下3种形式等价: 结构体变量.成员名,如stu.num。 (*p).成员名,如( *p).num。 p->成员名,如p->num,->称为指向运算符。 ...++p->n;//得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。 经典案例:C++指向结构体变量的指针。...C++指向结构体变量的指针 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
是小张啊"; pStu->age = 21; pStu->say(); delete pStu; //删除对象 return 0; } 除了在类中定义成员函数,还可以在类体中声明函数...函数声明 }; //函数定义 void Student::say() { cout << name << "的年龄是" << age << endl; } 没有实际作用,不推荐使用这种方式 结构体...const 在结构体中使用const 可以方式误操作结构体 // 声明一个 Student 的结构体 struct Student { //成员变量 string name;...int age; }; // 打印这个结构体中的信息 void print(Student student){ // 修改这个结构体的信息 student.name = "小廖";...小张", 21}; print(student); } // 只需要在函数中添加const 关键字 void print(const Student student){ // 修改这个结构体的信息
引用 C++中有一个很方便的语法叫做引用,作用就是使得函数能够对传入的参数作出全局有效的改动。用法很简单,就是在传入参数的类型后面加上&就可以指明传入的参数是引用。...结构体 定义的基本格式: struct Name { // 一堆定义代码 }; 例子: struct studentInfo { int id; char gender;...char name[20]; char major[20]; }Alice, stu[1000]; studentInfo就是结构体的名字,Alice就是结构体变量,stu[1000]就是结构体数组...结构体里面不能够出现自身的数据类型(不然会循环定义)。 结构体的元素的访问方法之类的基本的知识点就不提了,这些网上都有。这里想记一下的主要是构造函数。...构造函数就是用来初始化结构体的函数,直接定义在结构体内。构造函数不需要写返回类型,且函数名和结构体名相同。
本文不讨论完整的 C++ 反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。...这个过程就涉及到了两次数据结构的转换: 输入的 JSON 转换为 C++ 数据结构(反序列化 deserialization) C++ 数据结构 转换为 输出的 JSON(序列化 serialization...不会带来 额外的运行时开销,能达到和手写代码一样的运行时效率 基于 nlohmann 的 C++ JSON 库,给定两个 C++ 结构体 SimpleStruct 和 NestedStruct: struct...实现 实现从 C++ 结构体到 JSON 的序列化/反序列化操作,需要用到以下信息: 结构体有哪些字段 bool_/int_/double_/string_/optional_ nested_/vector...+ 结构体转换。
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