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sleep、yield、join方法简介与用法 sleep与wait区别 多线程中篇(十四)

、yield、join方法,他们可以用于线程的协作,他们是围绕着线程的调度而来的  sleep方法 有两个版本的sleep方法,看得出来,核心仍旧是native方法 非native方法只是进行了参数校验...注意: sleep不会释放锁,不会释放锁,不会释放锁 可以理解为他进入监视器这个房间之后,在这房间里面睡着了 与wait类似的是,sleep也是可中断方法(从方法签名可以看得出来,可能抛出InterruptedException...),也就是说如果一个线程正在sleep,如果另外的线程将他中断(调用interrupt方法),将会抛出异常,并且中断状态将会擦除 所以对于sleep方法,要么自己醒来,要么被中断后也会醒来 对于sleep...另外,你应该已经注意到sleep方法都有static修饰,既然是静态方法,在Thread中的惯例就是针对于:当前线程,当前线程,当前线程 yield方法 对于sleep或者wait方法,他们都将进入特定的状态...,都是可中断方法,被中断后都会抛出异常 wait是Object的方法,sleep是Thread的方法 wait必须在同步中执行,sleep不需要(join底层依赖wait,但是不需要在同步中

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你能说出多线程中 sleep、yield、join 的用法sleep与wait区别吗?

、yield、join方法,他们可以用于线程的协作,他们是围绕着线程的调度而来的 sleep方法 有两个版本的sleep方法,看得出来,核心仍旧是native方法 非native方法只是进行了参数校验,...注意: sleep不会释放锁,不会释放锁,不会释放锁,可以理解为他进入监视器这个房间之后,在这房间里面睡着了 与wait类似的是,sleep也是可中断方法(从方法签名可以看得出来,可能抛出InterruptedException...),也就是说如果一个线程正在sleep,如果另外的线程将他中断(调用interrupt方法),将会抛出异常,并且中断状态将会擦除 所以对于sleep方法,要么自己醒来,要么被中断后也会醒来。...:sleep方法的调用结果为状态:TIMED_WAITING ?...另外,你应该已经注意到sleep方法都有static修饰,既然是静态方法,在Thread中的惯例就是针对于:当前线程,当前线程,当前线程 yield方法 对于sleep或者wait方法,他们都将进入特定的状态

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    (十一)sleep(1)、sleep(0)和sleep(1000)的区别

    众所周知,sleep是让线程处于等待运行状态,不会占用CPU,OS会将执行时间分配给其它线程。 sleep(0)字面意思是睡眠0毫秒,大家可能觉得跟没写一样,其实不是的。...Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。 对于第一个问题:sleep(0)的作用?...由于粒度的原因,诸如sleep(1)之类的时间可能会长于1毫秒,所以sleep(1)会进入到睡眠然后进入等待状态;但sleep(0)不会,如果线程调度器的可运行队列中有大于或等于当前线程优先级的就绪线程存在...总结 Thread.Sleep(0) 并非是真的要线程挂起0毫秒,意义在于这次调用Thread.Sleep(0)的当前线程确实的被冻结了一下,让其他线程有机会优先执行。...而sleep(0)之所以马上回去参与cpu竞争,是因为调用sleep(0)后,因为0的原因,线程直接回到就绪队列,而非进入等待队列,只要进入就绪队列,那么它就参与cpu竞争。

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    wait和sleep

    然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行 sleep 和 wait 有什么区别? sleep 和 wait 几乎是所有面试中必问的题,但想完全回答正确似乎没那么简单。...对于 sleep 和 wait 的区别,通常的回答是这样的: wait 必须搭配 synchronize 一起使用,而 sleep 不需要; 进入 wait 状态的线程能够被 notify 和 notifyAll...线程唤醒,而 sleep 状态的线程不能被 notify 方法唤醒;wait 通常有条件地执行,线程会一直处于 wait 状态,直到某个条件变为真,但是 sleep 仅仅让你的线程进入睡眠状态;wait...方法会释放对象锁,但 sleep 方法不会。...但上面的回答显然遗漏了一个重要的区别,在调用 wait 方法之后,线程会变为 WATING 状态,而调用 sleep 方法之后,线程会变为 TIMED_WAITING 状态。

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    Beacon sleep_mask 分析

    0x00 目录 0x01 C2Profile 分析 0x02 set userwx "true" 0x03 set userwx "false" CobaltStrike 提供了一个内存混淆功能,它会在 Sleep...的时候将自身混淆从而避免一定的检测 0x01 C2Profile 分析 因为 sleep_mask 是从 C2Profile 中设置的,所以就需要先搞清楚 TeamServer 是如何解析的 很明显它还跟其他的设置项有关...的函数 它通过判断 0x29 来决定是否直接调用 Sleep,如果使用了 sleep_mask,0x29 中存储的就是 text 段的结尾地址 首先它会将自己当前函数与加解密函数一起传入 在函数中先计算了两个函数地址的差值...函数,第三个是时间 接着就来分析加解密函数,根据中间 Sleep 调用可以推断出,上面是加密函数,下面是解密函数 参数是指针类型,取数组,下标 1,也就是 0x2A 所取到的值了 然后 v6 就是第一个值...此时的代码段 接收命令时候的状态 此时的代码段 在允许 RWX 权限的时候,代码段是混淆的 0x03 set userwx "false" 理论在之前也都讲完了,这里就是验证一下最终的效果 Sleep

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