用动画蒙皮网格获得轮廓效果的最佳方法是什么?模型在特定姿态下暂停的一个例子:renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);composer.addPass(renderPass);
outlinePass = new THREE.OutlinePass( new THREE.Vector2( this.viewW
所以我正在尝试制作一个简单的太阳系,我正在尝试弄清楚如何使太阳成为光源,并在其上添加一张图像的地图,使其看起来像太阳。我的代码使它成为光源,但我看不到太阳,它只是一个黑色的圆圈。有什么可以帮助你的想法吗? //Adding the sun light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 5000 );
material1 = new THREE.MeshStandardMaterial(
在c++中,数组中有一个值,当我将它传递给着色器时,数据都是0。是否有一种将数组传递给着色器的特定方法? vector<XMFLOAT4X4> finalTransforms = Animator->GetTransforms(_timeDelta);
auto Transform = BoneTransformBuffer.GetBuffer();
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