我用js做钟。如何根据时间旋转时针?我需要把时间转换为deg还是rad?我现在的代码是:
$(document).ready(function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
var bee = new Image();
var i = 40;
img.src = "images/clock.jpg";
我用JS编写了一个简单的整数数组排序算法。我想知道时间和空间复杂度是什么,以及这是否是一个有效的算法。我在网上找不到其他地方列出的这种排序方法(尽管它看起来类似于冒泡排序)。我知道JS有一个内置的排序函数,但我写这个是为了练习。请让我知道你的想法:
function arraySort(array){
var i = 0;
//helper function to sort backwards
function leftSort(j){
if(array[j] < array[j-1]){
//swap in place
temp = arr
从angular 5.2.0开始,我的e2e测试运行正常。更新到5.2.9后,我会看到下面的错误。我尝试增加allScriptsTimeout和getPageTimeout的量角器配置,但它只是增加了抛出错误之前的等待时间。
[06:50:19] E/protractor - Could not find Angular on page http://localhost:49152/ : retries looking for angular exceeded
Landing Page
✗ should contain layout elements
- Failed
根据圈复杂度的基本规则,以下代码的复杂度应为2(只有一个分支点-- for循环)。
function SumArray(array_to_sum) {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < array_to_sum.length; i++) {
sum += array_to_sum[i];
}
return sum;
}
许多现代框架等都提供数据映射功能,例如jQuery.each()或Underscore.js框架中的大多数方法。考虑以下代码:
function SumArray(array_to_sum)
我正在设计一个时钟,我使用JS和CSS的组合来制作一个平滑的动画,将秒、分钟和小时转换成它在模拟时钟中的相应程度:
function clock() {
var t = moment(),
s = t.seconds() * 6,
a = t.minutes() * 6,
o = t.hours() % 12 / 12 * 360 + (a / 12);
$(".hour").css("transform", "rotate(" + o + "deg)");
$(".mi
? 这是文件,上面写着 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot set property 'textContent' of null
at app.js:25 window.addEventListener('load', () => {
let long;
let lat;
let temperatureTimeZone = document.querySelector("temperature-timezone");
let temperature
<div class="clock">
<div class="space">
<div class="hourhand"></div>
<div class="minutehand"></div>
<div class="sechand" id="secc"></div>
</div>
</div>
function date(){
var d = new Date();
我正试图用Paper.js画一条波浪线。现在画了一条波浪线,但波浪非常不规则,特别是在拐角处。
此外,我还依赖于simplify()和smooth()方法,这意味着路径只有在完成绘图后才变为圆形。
对于小的波浪来说,这不是一个问题,对于大的,它变得相当明显。(增加minDistance和maxDistance以及waveSideStep)
paper.setup(document.getElementById('papercanvas'));
let wavePath;
let waveEndAngle;
this.wave_ = new paper.Tool();
thi