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Tool之Simulator

编译得到VxWorks镜像,然后新建一个Simulator Connection,并指定刚刚编译的镜像 ? ? ? Connect这个Connection,Simulator就可以使用了 ?...注意事项 Simulator的一些局限性需要了解一下 SMP - 多核的Host能提供更精准的SMP功能 64-bit Simulator - Host需要是64-bit的Windows或Linux...Byte Order - Simulator在Windows/Linux下模拟的是小端环境;而在Solaris下,模拟的是大端环境 Hardware Breakpoint - Simulator不支持Hardware...再做额外工作 资源访问 Simulator可以模拟VxWorks的大部分标准功能,例如与系统资源或文件系统相关的部分功能如下 NVRAM - Simulator使用Host上的文件来模拟NVRAM,默认位置为镜像所在的目录...最后是Simulator的Memory Layout,注意它不同于任何真实物理设备的Layout,所以了解一下就可以啦 ? ? 这正是: Simulator很强大,没有设备可开发。

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    UGL之Simulator里的WindML

    还好不管哪个版本的VxWorks Simulator,都支持WindML,在Host本地就可以把WindML的所有上层功能跑起来了。...今天咱们就来看看如何在Simulator里把WindML的例子跑起来: 打开Workbench,建个DKM: ? 根据自己的喜好,给它起个名字 ? 选择合适的build spec。...Simulator在Windows上模拟的CPU叫SIMNT,编译器可以选择gnu,或者diab也是没问题的。另外,喜欢研究代码的小伙伴,可以使用默认的Debug Mode ?...Device: Simulator里只能是SimPC Graphics Driver Instance: 默认0 Graphic Mode: 可以选择最高的分辨率和色深 Output Type: 只有Generic...好了,Build这个VIP,启动Simulator Connection ? 跑个例子试试,例如winBall()或者ugldemo() ? 这正是: 想要画图和界面,缺乏经验少硬件?

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    Simulator 和 Emulator 的相同和不同;

    在看模拟器的时候,出现了关于Simulator和Emulator两种词汇;都可以翻译为模拟器;但在调研游戏模拟器的时候,多为Emulator; 两者词汇的含义和应用场景有什么异同呢?...相同: Simulator和Emulator两者都可以在灵活的软件定义的环境中执行软件测试。而且这种方式比在真机中测试更快速更简单。真机测试往往在软件发布以用于生产力之前。...不同: Simulator用于创建包含了应用程序真实生产环境中的变量和配置的模拟环境。...但是Simulator不会尝试仿真生产环境中真实的硬件,因为Simulator只是创建软件环境,这种环境可以通过高级编程语言实现。 Emulator会尝试模拟生产环境种所有的硬件功能和软件功能。...Difference between Simulator and Emulator Simulator和Emulator的区别

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