我想计算用于动态解释JavaScript代码的函数调用的数量(例如,eval和setTimeout)。我的主要目的是找到作为参数传递给和setTimeout的字符串。这是因为恶意脚本通常使用eval函数动态计算复杂代码。找到它的一种方法是将函数挂钩,这样每个对eval函数的调用都可以被触发。但我不知道该怎么做。请举例说明这一点。
我正常地尝试了setTimeout,但是我没有得到正确的结果。
我的代码如下
var sto = setTimeout; setTimeout = function setTimeout(str){
console.log(str);
}
我的实际用户脚本是:
/
我正在尝试创建一个谱图,并且我需要函数来调用自己,但是setTimeOut不接受绘制函数所需的"stream“参数。这是我的代码(我知道它是不完整的)。
var yAxis=0;
var n=0;
var canvas = document.getElementById("can");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var context = new AudioContext();
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webki
所以我希望这个函数每24小时运行一次,并在网站上执行几个步骤:由于某种原因,它在第一个查询选择器之后停止运行。
我希望发生的事情是:
run script -> click element -> wait until the next page has loaded -> click next element.
任何帮助都是非常感谢的!
window.onload = function(){
setTimeout(function() {
document.querySelectorAll("[href*='0310']")[0].cl
我已经尝试了好几个小时却失败了。我这样做的方式是在onMounted(),I first div = document.GetElementByID。那么,div.style.height = '0';。但是,由于这是从onMounted()内部运行的,所以它没有动画化或转换,即使我有所有必要的Tailwind类来实现这一点(请注意,它成功地将div调整为0高度,但没有动画或转换)。我甚至尝试将div.style.height = '0'放到onMounted()之外的一个单独的函数中,这是不起作用的。唯一有活力或过渡的东西是不透明。只有这个。为什么?为什么不身
首先,我是javascript的新手,我在setTimeOut中遇到了一个问题……
这是我的脚本代码.
$('#nav ul li a').hover(function(){
$(this).next("div").slideDown("fast").siblings("div").slideUp("slow");
console.log("hover");
},
function(){
setT
我用茉莉花来测试我的项目。我将它用于集成测试,而不是用于单元测试。
describe("admin", function () {
var testUser = {
name: 'test',
pass: 'pass'
};
it("should be able to create a new user", function(done) {
needle.post(server + "addUser.php", testUser, fun
简单地说,我希望我的页面等待3-4秒,然后让我的主div中的所有内容都可见。
我知道我可以提前设置div的可见性(隐藏),然后添加一个脚本,在页面加载后将可见性更改为可见。
我是jquery/javascript的新手,所以我不确定如何切换开关,也不确定如何让它在文档加载后等待特定的时间。
我有:
$(document).ready(function(){
some sort of sleep or delay
$("#dropshadow").notsurewhattodofromhere
});
所以我得到了我想要的最基本的、完全没有功能的流程,但是我一直在尝试插入的所
我不明白为什么我的承诺不起作用,以及如何修复它。这就是:
let loadedNum = 0;
function loaded(){
loadedNum++
console.log(loadedNum);
return new Promise((resolve) => {
if(loadedNum >= 5){
console.log('Entered if statment and should resolve the promise')
resolve();
}
});
}
我有一个功能,可以检查游戏是否结束,如果我想延迟,让用户有时间来查看是否每个答案都是正确的,然后在屏幕上看到游戏。
游戏在没有超时的情况下运行得很好,但是当我设置超时时,我得到的错误是函数调用不是函数。
setTimeout(function() {this.CheckGameOver();}, (5 * 1000));
设置超时的方式有问题吗?这是唯一可能是问题的原因,因为函数本身工作得很好。
CheckGameOver: function() {
// Check game over clause
var c = this.View.children;