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    三子棋小游戏————如何用C语言实现(含完整代码)

    如何实现用C语言编写以上代码呢?其实并不难写,只是看起来比较繁琐罢了,但只要静下心来,把逻辑理顺,就能写出来,这对于新手小白来说是一个挑战,同时也是一个锻炼,那么如何能具体实现呢? 首先,我们为了能使自己的代码条理清晰,也方便自己以及他人日后查看,我们不能只写在一个源文件里,这样显得很繁琐。所以我们必须再创建一个源文件,用来存放被调用函数定义,同时,为了更加方便,我们再创建一个头文件,用来存放函数声明以及使用库函数时头文件的包含。然后在用来测试的源文件里着手写代码,首先要有一个菜单吧,供玩家选择,开始游戏,退出游戏等,然后我们要知道,我们最终的目的是在一个棋盘上进行游戏,既然是在棋盘上进行,就得有棋盘吧,所以我们要把一个棋盘用C语言写出来,写出来之后,我们还必须要有玩家和电脑来落子,否则怎么玩,既然落子,就会出现几种可能:1、玩家获胜。2、电脑获胜。3、平局(棋子满盘)。4、继续游戏(棋子未满盘)。

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    postgresql 触发器 简介(转)

    – 把before for each row的触发器删掉, 再测试插入 : postgres=# drop trigger tg02 on t_ret; DROP TRIGGER postgres=# drop trigger tg2 on t_ret; DROP TRIGGER postgres=# insert into t_ret values(1,’digoal’,now()); NOTICE: 00000: tg01 LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 NOTICE: 00000: tg1 LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 NOTICE: 00000: tg03, after for each row 的触发器函数返回空, 不影响后续的触发器是否被调用. 因为只要表上面发生了真正的行操作, after for each row就会被触发, 除非when条件不满足. (这个后面会讲到) LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 NOTICE: 00000: tg3 LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 NOTICE: 00000: tg04 LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 NOTICE: 00000: tg4 LOCATION: exec_stmt_raise, pl_exec.c:2840 INSERT 0 1 – 有数据插入. 这也说明了before for each statement的返回值为空并不会影响数据库对行的操作. 只有before for each row的返回值会影响数据库对行的操作. postgres=# select * from t_ret ; id | info | crt_time —-+——–+—————————- 1 | digoal | 2013-03-10 16:50:39.551481 (1 row)

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