当元素进入视口时,我使用IntersectionObserver向元素添加和删除类。如果是这样的话,我认为这是IntersectionObserver的一个缺陷,因为如果您有一个比视图高10倍的元素,那么它将永远不会被计算为可见,除非您将阈值设置为10%或更低。var observer = new IntersectionObserver(function (entries) { varDepending on your resolution the Int
当我试图在React中与TypeScript一起使用ResizeObserver时,我得到了错误:'ResizeObserver' only refers to a type, but is being我定义了以下接口,因为TypeScript不包含定义: interface ResizeObserver { unobserveHTMLObjectElement>(null);
const [width, s
对于从DOM中删除的元素,可能有一个IntersectionObserver(或任何其他类型)setIntersectionObserver(config:LazyConfig) let intersectionObserver = new IntersectionObserverfor (let entr
然而,仅使用这些信息进行下一个合理的步骤,当查看Time to Interactive或Time to First Interactive paint时,图像应该对web应用程序的性能没有影响。从我的经验来看,与“让它们在后台下载”相比,通过在图片繁重的页面上懒惰地加载图片(使用IntersectionObserver),性能提高了2-4秒。在加载网页时,浏览器内部解码/绘制图像的哪些特定步骤会导致性能下降?哪些步骤从主线程获取资源?