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我用Builder优雅的实现了对象的创建

使用构造函数直接属性赋值 Java的对象创建大家都知道,当对象创建完之后,我们可以有几种方式给对象的属性赋值。比如在new的时候给属性赋值。像这样: 这样在创建对象时就将属性赋值,的确很方便。...但是如果对象的属性很多,我们这么赋值就很不优雅了。 使用setter属性赋值 一般我们实际开发中,实体类会有很多属性。...这时我们可以使用setter方法给属性赋值,如下代码: 我们一般也是这么写的,但是看到这么多的setter容易眼花,可能写着写着漏掉了一些字段。用户就很有可能拿到不完整的对象。...使用Builder属性赋值 其实我们可以使用Lombok的@Builder注解,能够使我们更直观的创建对象,同时给属性赋值。我们在实体类上面添加注解@Builder。...使用Builder创建对象,我们需要最终调用完build()方法对象才创建完成。保证了对象的完整性。

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    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    需要注意的是这里说的编程不光是coding还包括了设计的过程也是面向对象的。 为什么说面向对象更贴近实际生活 想象一下,当我们向别人描述一样事物时,我们都是怎么说的?”...而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。 整个五子棋可以分为: 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...关于什么是栈与堆在这就不细说,有空我再整理一篇文章详细说明。...面向对象就是这一发展进程的产物,它使得编程工作更贴近人的思维方式,从而大大提升编程效率。 我们必须明白的是面向对象并不是一种编程方式,而是一种编程思维方式,这种思维方式涵盖了分析,设计,编码等。

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    设计模式 - 谈谈我对面向对象的理解

    要学习好设计模式,首先需要深刻理解面向对象,本文将深入浅出地介绍面向对象的编程的思想和我的一些理解。同时这里也表达一下对把这本好书赠予我的韩骏韩老师的感谢。...大家可以点击下方公众号名片关注韩老师: 在5年前,我刚开始学习编程的时候,我也被面向对象卡了很久。我是从Python开始入门编程的,当时学习的时候计算阶乘、水仙花数用高中数学的知识都能轻松做出来。...第二次是学习Java的时候,有个例子是使用不同的打印机调用打印机接口的同一个函数,输出了不同的打印结果,也就是多态,也让我理解了非常久。...回顾我的学习过程,我认为之所以我在学习的过程中频繁卡壳,根本原因是我当时对面向对象这个编程思想一知半解,一直用面向过程的方式去思考问题,解决问题。...为什么我们需要封装呢,比如说,我有一个类用来生成一个人的对象: class People { public int age; public long money; } 如果我们对这个人的类不加以限制

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    我的KT库之—–对象池

    KT是一个库,所以将KT的dll文件引用到您的项目上即可使用KT里的函数功能。 本节将介绍大家认识KT库里的对象池和如何使用它们。...KT里的对象池对象都存放在“KT.Core.ObjectPool“下,当你已在你的项目里引用了KT库后,则写下以下代码就可以使用到KT里的所有对象池了。...,在它的生命周期内维护着它里面的所有对象,确保在同一个生命周期内对象池里的数据的唯一性。当对象池被销毁时,它里面的所有对象也将跟着销毁。...对象池的种类 根据生命周期的不同,可分为不同种类的对象池,KT目前共有以下几种: A、WebApplicationObjectPool: 基于ASP.NET 应用程序的对象池 对于同一个ASP.NET...KT里提供一个当前上下文的对象池调用“ObjectPoolContext”,此对象会自动根据您所处的上下文环境,调用对应的对象池实例。

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    我是怎样教媳妇面向对象编程的

    由于我早年在软件开发的经验,我总是发现无论一个技术问题看上去多么难搞,只要从现实生活的角度去解释或用对话的方式去讨论总能让它变得更简单。...丈夫:行,我想你已经知道怎么用类和对象了。今天我们来学习面向对象设计。 妻子:等等。了解面向对象规范对面向对象编程来说难道不够吗?我的意思是,我能够定义类,封装属性和方法。...我能够根据它们的关系定义类的继承。那还有什么呢? 丈夫:很好的问题。面向对象规范和面向对象编程完全是两码事。让我展示一个现实生活中的例子来帮助你理解它们。...妻子: 啊哈,我知道了,那么,面向对象适用于哪里呢。 丈夫: 听我慢慢道来。现在,假设你想写点有内容有题材的文章。你当然还希望写点你比较擅长的题材的书,就会简单造几个句子是远远不够的,对吧。...我是说,咱写的方法里有很多干不同事儿的代码,这也不符合 SPR原则吧。 丈夫:你说地不差。方法也得分开,一个方法干一个活。这么着你复用方法,要是改了,也不用改太多。

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    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    需要注意的是这里说的编程不光是coding还包括了设计的过程也是面向对象的 为什么说面向对象更贴近实际生活 想象一下,当我们向别人描述一样事物时,我们都是怎么说的?”...而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为: 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...关于什么是栈与堆在这就不细说,有空我再整理一篇文章详细说明。...面向对象就是这一发展进程的产物,它使得编程工作更贴近人的思维方式,从而大大提升编程效率。我们必须明白的是面向对象并不是一种编程方式,而是一种编程思维方式,这种思维方式涵盖了分析,设计,编码等。

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    我揭开了「对象」的神秘面纱,就这?

    别误会,今天不是要写我对象...... 这篇文章主要是聊聊我对于编程语言中「对象」的一些简单认识,Go!...第一眼看到的就是一个个的对象,所以叫做面向对象「Object Oriented」。...好了,上面这段大概可以看做八股文,你分别用 C 和 Java/C++ 写过程序自然知道二者区别,没写过,我在这说高内聚、低耦合也没啥用。 二、那么对象是如何实现的呢?...只有这样,当你在成员函数内访问成员变量的时候,编译器才知道你访问的是哪一个对象。 诶,别忙,按照这样说,那岂不是,如果我在成员函数内不访问任何成员变量,就不需要传递这个this指针?...我以前就会觉得对象挺神奇的,一堆的功能,后来才后知后觉,特么的不就是一个结构体再加上编译器的语法糖吗?

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    Spring:没有人比我更懂Java对象的创建!

    但是相同的点是,他们两个都是一个Java对象,都是加载在JVM里面的,那么至少我们现在可以回答的问题了: 「SpringBean一定是一个java对象;但是一个Java对象却不一定是一个SpringBean...首先他既然能够帮我们自己创建对象,那么他肯定是通过反射来创建的,通过反射来创建,就必定绕不过去要使用Class对象创建,那么我们如何获取Class对象呢?...我们要完成属性的填充,为了方便和性能方面,我肯定会把这些创建好的对象保存起来,无疑Map容器是最合适的!...我们在创建一个对象完成之后,反射拿到里面的属性,如果需要填充,我们先去我们之前保存的容器里面去取,取不出来在反射吧这个依赖的属性创建出来,然后填充进对象再保存在容器里面,从而完成了属性的注入!...先从当前的容器对象取当前要创建的对象,当取出来的对象为null时开始着手创建对象!

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    【JS】332- 为什么我更喜欢对象而不是 switch 语句

    在本文中我将重点介绍第三种方式 (我更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找。...更安全查找的对象 对象查找速度很快,随着它们的大小增长它们也会更快,它们也允许我们将数据表示为对于条件执行非常有用的键值对。...现在让我们更实际一点,不是我们写的所有条件都会返回简单的字符串,其中很多会返回布尔值,执行函数等等。...我认为我们应该更关心为什么我们需要一个返回布尔值,未定义值或字符串的函数,这里存在严重的不一致性,无论如何,对于这样一个非常棘手的情况这也只是一个可能的解决方案。...更容易测试 更安全并且副作用和风险更小 注意事项 正如预期的那样,所有的方法都有其缺点,这一个也不例外。

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    【JavaEE进阶】Spring 更简单的读取和存储对象

    (包括子包) 扫描路径也叫做根路径.两个条件缺一不可. 为什么要设置根路径?...使用方法注解储存 Bean 对象 3.1 方法注解储存对象的用法 类注解是添加到某个类上的,而方法注解是放到某个方法上的.在Spring框架的设计中,方法注解@Bean要配合类注解才能将对象正常存储到Spring...获取方法注解储存的对象时,传入的BeanName参数值默值为方法名,但像上面那样返回对象的方法名称往往是getXXX这样式取名的,虽然在语法与实现上是没有问题的,但实际开发写出这样的代码,看起来还是比较别扭的...) 缺点: 不能注入不可变对象 使用setter注入的对象可能会被修改. 3....答:这是Java的规定,在java中,被final对象必须满足以下两个条件中的任意一个: final修饰的对象,是直接复制的. final修饰的对象,必须在构造方法中赋值.

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    使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

    一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...(child.gameObject.name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using System.Collections; using System.Collections.Generic...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有子对象的...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。

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