,列了一个大纲,对比来看,会比较容易看 因篇幅较长,所以打算分成两篇来写 第一篇:QQ定位+ip定位+常见钓鱼方法及反击+诈骗模式 第二篇:诈骗心理学+行为习惯+常见木马诈骗及反击+另类工具使用擒获幕后黑手...,是通过QQ来定位对方的地址,如果遇到诈骗的多数是通过QQ来实施诈骗的,学会上面的方法99%能抓住对方ip地址 另外,再说一下通过网站定位,这个可以分为两个方法定位 1、获取对方访问IP定位 2、获取对方经度纬度来定位...先说通过经纬度定位,提供以下PHP代码,搭建起来放进网站根目录即可 先知发过定位文件,应该是咱们的指尖表哥写的,社区应该也没,没仔细找 的有线网路运营商,定位精度可以达到几十米的级别 但是用手机网络2,3,4G网络获取的ip来定位,则可能覆盖整个省。...其实这些原理不懂也没关系,你知道会用能找到就行,就很可以的,顺藤摸瓜,继续下面的信息深入 说完QQ定位,再来看微信定位,微信定位应该很多人都不会,但是方法思路都是差不多的 借用微信小程序“群玩助手” ?
如果说业务开发中最重要的能力,那定位代码的能力肯定是其中之一。 业务项目一般代码都很多,你拿到一个需求之后,可能改起来不难,但是要定位在哪里改比较难。 特别是接手别人写的代码的时候。...但这样总归比较麻烦,而且还不一定能搜到准确的位置。 那有什么好的办法可以快速定位代码么? 有,就是 click-to-react-component。...这样,怎么从标签拿到对应的 fiber 节点我们就知道了。 那如何拿到组件在源码的文件和行列号呢? 这个通过 fiber 节点的 _debugSource 属性。...它会在编译 jsx 的时候添加 _source 属性,然后 react 源码里再把 _source 属性的值添加到 fiber._debugSource 上。 那如何打开 vscode 呢?...所以更推荐用 click-to-react-component 来快速定位源码。
前言 锚点目录定位功能在长页面和文档类网站中非常常见,它可以让用户快速定位到页面中的某个章节 如何在React中实现锚点定位和平滑滚动 目录自动高亮的实现思路 处理顶部导航遮挡锚点的解决方案 服务端渲染下的实现方案...性能优化策略 实现基本锚点定位 首先,我们需要实现页面内基本的锚点定位功能。...使用useScrollIntoView自定义hook React中实现锚点定位,最简单的方式就是使用useScrollIntoView这个自定义hook。...问题解析 遮挡问题 有时锚点会被固定的Header遮挡,此时滚动会定位到元素上方,用户看不到锚点对应的内容。...在使用了服务端渲染(SSR)的框架如Next.js等情况下,实现锚点定位和目录联动也会有一些不同。
是的,随着React 360的引入,现在可以用JavaScript来创建虚拟现实体验。 ---- 现实中是如何使用VR的 在看什么是React 360之前,让我快速回顾一下现在的设备是如何使用VR的。...目前,VR是一个趋势性的话题,大多数游戏和娱乐都专注于VR,以提供一个特殊的用户体验。 React 360的引入为未来UI的广泛采用带来了希望,从字面上看,它为现代网络应用提供了3D和VR体验。...这个文件中的代码将创建一个新的React 360实例,加载你的React代码并将其附加到DOM中的一个特定位置。 index.html - 你将加载的网页。...移动网络浏览器 VR设备 ---- 最后 React 360是一种有趣的方式来创建3D网络应用,给用户带来VR体验。这是一个开源的框架,因此在构建VR应用方面具有成本效益。...任何有React经验的开发者都可以轻松地学习这个框架,并立即开始构建VR应用。React VR应用程序支持广泛使用的设备和平台,包括iOS和Android。
作为一款“阉割版”的手柄,Vive Tracker只具备手柄的位置追踪功能而无实体按键。玩家可利用其自带的绑带及螺丝,将其安装到任意物体上,实现VR场景中现实物品的追踪和定位。 ?...关于Oculus Touch如何提供类似于Vive Tracker的追踪体验,小编整理了以下信息: Oculus发布Touch配件指南 为了让玩家更好地了解挂接口的工作原理,Oculus发布了一份官方“...虽然这份Touch配件指南主要面向开发人员,但是拥有3D打印机的玩家,也可根据指南中提供的信息,创建支持Touch控制器的挂接口,将各种现实物品带入到VR体验中。...Gurgeix借助两个挂接口将两个Touch控制器连接到模型枪上,达到了在虚拟场景中,对模型枪进行追踪、定位的目的。...为VR高尔夫游戏打造专属控制器 一些没有3D打印机,但也想尝试这种方法的玩家不禁思考:是否可以用其他东西替代挂接口,将Touch控制器与物品相连,从而实现在虚拟场景中对显示物品的追踪呢?
根据Digi-Capital的研究,到2023年,AR的收入可能达到700-75亿美元,但VR的收入可能在100-150亿美元左右。...它是CG图像与现实世界相结合的叠加。 通过从设备,相机或智能眼镜输入视觉数据,同时发生叠加。因此,用户可以在智能手机,平板电脑,电视或其他连接设备的屏幕上看到现实物体和虚拟物品的组合。...AR如何工作: - 相机创建真实物体的镜头,为放置增强物体的场景提供基础。 - 注册过程计算出如何在图片中放置AR对象。 - 该组合图像被发送到用户可以看到的设备。...通过这种方式,可以在任何位置渲染任何3D图形,并在设备的屏幕上查看内容。此外,设备可以高精度地定位图形元素,因此,可以实时与真人大小的模型进行交互,在它们周围走动,走近,远离甚至通过它们。...这里您将了解有关AR开发,如何创建增强现实应用程序及其成本的更多信息。
第二阶段为2016至2019年的“桌面级VR时代”,这一代的VR产品大、笨重、需外接定位设备,且无独立计算单元,但是借助PC算力,加上6DoF手柄的加持,VR进入重交互的PCVR时代。...这个时期的VR控制器却始终保持着2016年手柄的的初始形态,6DoF+大定位环的基础模式未发生任何改变,一直处于“6DoF大手柄时期。...空间定位解决方案PodarTraq®的NOLO CV1手柄套件,这是全球首个面向移动VR设备的低成本、高精度6DoF交互解决方案,一经推出就引起了业界的高度关注。...作为一款售价仅99美元的6DoF VR交互设备,NOLO CV1可以搭配任何安卓手机与手机盒子,配合PC串流功能,提供与HTC VIVE相近的PC VR体验,而后两者的售价接近1000美元,这在当时倍受极客追捧...2020年5月,NOLO推出了VR一体机NOLO X1,正式宣告NOLO摆脱单纯的配件厂商身份,从幕后走向台前,以更丰富的产品线服务于当下的VR消费者群体。
【 工作坊 1 】 主题:品牌体验,改变从游戏化设计开始 场次:B5 会议室:402B 时间:07/18 14:30-17:30 目标听众: 1、对游 戏化思维、品牌体验的创意工具、流程和策略感兴趣的任何人...、方法论和要点 2、了解游戏化是如何影响设计及创新工作 3、加深对目标用户和设计相关知识的理解和应用 4、结合自己的工作,提出问题得到启发 【 工作坊 2 】 主题:VR/AR/MR 服务场景创新与实践...作为科技行业中的设计师,那些简单流畅的用户体验的幕后,我们又该扮演怎样的角色,什么样的技能可以帮助设计师拓展设计空间,激发out of box的解决方案,在落地实践时,又该需要考虑哪些因素及设计原则?...Improvisation-即兴表演,是一种利用身边随手可得的物品进行创作及表演的方法。在设计领域,improvisation变成一种激发创意,促进协同设计,展示概念的方法。...5、快速的利用手边可以迅速得到的物品进行原型设计,降低创意产出及验证的成本并且增加趣味性和参与感 6、增强自己的创新自信心,打破“创意要靠抓破脑袋”的固有思维
来自世界各地的科技厂商纷纷拿出自己最新的得意之作,希望能在这场科技盛宴中赢得更多关注和掌声,新兴的VR领域更是不出所料地硝烟弥漫。 在今日CES正式拉开帷幕后,大朋在现场展示了其全新的PC头盔E3。...高精度激光定位 据悉,E-Polaris是大朋VR首创的双目激光定位方案,可以实现360度Room-scale(房间尺度)的位置跟踪。...E-Polaris方案中,由两个双目激光基站组成的定位系统可支持5mX5m大小的room scale空间追踪,实现360度无死角定位,其动作捕捉精准度达到亚毫米级。...该定位方案还可以同时支持多台头显设备与多台手柄的跟踪,这些特性让玩家可以和小伙伴们同场竞技,一起享受VR乐趣。...(体验者用大朋E3头盔+E-Polaris激光定位玩转Google VR绘图神作《Tilt Brush》,流畅写出“恭喜发财”) 佩戴舒适零负担 令人惊喜的是,E-Polaris对头盔端和手柄端的接收器布局和设计进行了大幅简化
在Schroepfer的演讲中,他主要讲述了名为SLAM的技术,该技术被用于进行即时定位和地图构建。通过SLAM技术,头显可以从四个内置的摄像头来检测用户周围的环境变化,并将其映射在虚拟世界中。 ?...毫无疑问,Santa Cruz头显必须要在其正式上市前解决这一极为紧迫的问题。 React VR:助力开发者快速构建VR内容 ?...除了发布面向消费者的各种产品和应用,Facebook在本次F8大会上还针对开发者推出了React VR。React VR内容能够帮助开发者通过标准的网页工具,更加快速地构建和部署沉浸式VR体验。...此外,在本届F8上,Ouclus的首席软件架构师Michael Antonov和产品经理Andrew Mo就React VR在WebVR开发中的潜力及开发者如何开发多平台支持的VR内容与众多开发者进行讨论...Oculus的软件工程师Andrew Imm和Mike Armstrong也将就如何在React Native基础上用React VR构建内容向在座开发者传授经验。
全书分为3篇,第1篇为理念篇(第1章~第2章),讲解React在主流前端框架中的定位与设计理念;第2篇为架构篇(第3章~第5章),讲解React架构中的3个阶段——render、commit、schedule...,以及如何在架构中践行设计理念;第3篇为实现篇(第6章~第8章),贯穿React架构中的3个阶段,讲解具体API的实现细节。...本书的目标读者包括有实际React项目经验并希望更深入理解React的开发人员,以及没有使用过React但对前端框架设计感兴趣的开发人员。...本书汇集了全球**播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4 个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。...本书尝试探讨的问题就是:如何在不确定的时代对冲不确定性,定位人生意义与价值,在平衡短期与长期的选择下,跨越成长第二曲线?什么是真正意义上的"财富人生”? (扫码查看本书详情!)
本届AWE针对国内AR/VR行业的内容提供、软硬件研发、应用开发等最新项目的综合评估,仅设立了最佳VR奖和最佳AR奖两个奖项,每个奖项得主唯一。...最佳AR奖得主是一家外国公司Joinpad,而最佳VR奖则花落奥创科技。 ? 作为国内众多VR内容企业之一,奥创科技何以首次参展就斩获行业最佳奖?我们不妨从它本次带来的体验项目说起。...就拿凯迪拉克CT6体验来说,其展示的是奥创科技自主研发的大空间定位技术和VR内容的效果。...在展会举办的中国增强现实与虚拟现实产业高峰论坛上,奥创科技CCO 罗旭专程从意大利赶来,为大家介绍了VR在汽车领域和艺术领域的应用。 ? 作为国内VR界的黑马,奥创科技获得最佳VR奖可谓实至名归。...在技术实力为基础的条件下,奥创科技一天之内连获两个奖项,这或许也意味着这家低调的企业将逐渐从幕后走入行业焦点,成为国内VR行业的新星。
定义有三个关键词: Interact:用户要能和数据以及信息互动 Spatial:VR⾥的模型或者信息是3D Real Time:与信息的互动要是即时的 成像原理 VR与传统屏幕的不同,追根溯源起来我们要先聊一下人眼如何形成...Augmented Reality (即AR),当然还有更细的分类:Real Reality (真实现实)→ Augmented Reality (融合现实,投射虚拟物品到现实物品上)→ Mediated...Reality (现实物品虚拟化)→ Augmented Virtuality (融合虚拟,从虚拟环境中嵌⼊现实物体)→ Virtualized Reality (虚拟化现实,将现实物体投射到虚拟环境中...追踪精度 基站类追踪(Outside-in),主要通过环境内放置2个或多个信标,向头盔发送信号,通过算法确定位置。因此信号的频率决定了定位精度。...现在业内认为由内向外(Inside-out)的定位是未来的趋势。由内向外的方式不需要定位基站(灯塔),所以对追踪精度不高的用户可以考虑,如不玩《Beat Saber》的手速跟不上的朋友。
看这围观群众的数量就知道大家对这种敏感问题有多关心了: 那么,React团队是如何看待这个问题的呢?他们会将Vite作为构建应用的首选项么?...本文来聊聊「Dan」(React核心成员)对这一问题的看法。 CRA的定位 既然众矢之的是CRA,那么首先我们需要明白CRA在React体系下的定位,再来看看Vite能否在这个定位下取代前者。...并且,在实现上,可能将兜底方案中的webpack切换为Vite。 总结 从React团队的思考可以发现,React始终将自己定位为一个「状态驱动UI」的库。...如果是用Vite取代webpack作为CRA的打包工具,未来可能会。但是,这不是最首要的问题。 如何协助上层的框架更好的服务开发者,才是React团队首要考虑的问题。...React不死,他只会逐渐移居幕后。 参考资料 [1] PR: https://github.com/reactjs/reactjs.org/pull/5487
Vive Tracker替代方案Hive Tracker, 实现在3D空间追踪对象 Vive Tracker是一款可与任何真实物体结合的追踪模块。...用户使用该追踪器,可在VR世界内实现对各种物品的运动追踪与定位。日前,有开发者构建出了一款开源的Vive追踪器,名为Hive Tracker。...其允许亚毫米级的3D定位,并嵌入带有传感器融合的9DoF IMU,可较轻松地将自定义对象嵌入VR系统内。 另外,小巧、无线的特点,使得该设备还比较适合跟踪自由移动的对象,以用于研究或临床使用。 ?...当前,整个项目(HiveTracker)已开源,可大大降低全身定位的成本。 微软:实现MR头显60Hz到120Hz的跳跃 对于AR/VR/MR头显来说,刷新率过低,将会使用户容易产生晕动症。...这意味着实际为该眼睛渲染的不是旧影像,而是尽可能最新的影像,并且能有效地加倍显示器的刷新率。 机智的是,这一方法无需实施任何新技术。即几乎无成本增加,但刷新率大幅提高,极大提升用户体验。
该套件可以放置在真实的物体上,使得物体能够被SteamVR定位和追踪,首次让现实世界中的物体进入到VR中。畅听智能头带从5月2日起开始接受预购,价格同样是99.99美元,该款产品包含了一副耳机。...快报显示,暴风集团2016年净利润同比下降69.42%,而对VR的投资收益是一个重要原因。暴风称报告期内利润下降的原因之一是,独立运营VR业务的子公司暴风魔镜。...VRPinea独家点评:VR目前尚处于发展阶段,若想依靠VR在短时间内盈利是不现实的。...Vinci发布带有VR功能的智能耳机 近日,Vinci发布 Vinci智能耳机 1.5 代,新一代的 Vinci集成了3D声与全景声播放与录制等 VR功能。...VRPinea独家点评:继在耳机上添加屏幕后又增加VR功能,这是想颠覆传统耳机啊。
日前,大朋VR联手Ximmerse推出了世界上第一个完整的移动VR空间定位交互系统——M-Polaris。...如果搭配上大朋VR一体机M2,或者正在淘宝众筹的加强版一体机M2 Pro,那将是一套完美的移动VR空间定位交互方案,M-Polaris的作用也将被发挥到极致。...大朋VR一体机专属打造,移动VR必备神器 M-Polaris开发者套件是一款由外及内的专业开发者组件,它的算法专为移动VR应用打造,并实现了多层优化,同时大朋VR一体机M2和M2 Pro针对移动空间定位和交互场景...通过全新的运动控制器,你可以在虚拟世界中触摸和抓取物品,提升了VR互动体验。 小巧轻盈,毫米级的精益求精 M-Polaris开发者套件的外形异常轻盈。...用于定位的立体相机重量仅有135g,即使是身材纤细的妹子,拿在手里也毫无压力。在配置了高级优化的移动VR算法后,它能提供亚毫米级的精准定位,系统延迟低至5毫秒以下。
Mac Pro拟于2018年更新,将支持VR 苹果近日承认,目前的Mac Pro不符合客户的VR需求,正在考虑更新Mac Pro使其支持VR,最早将于2018年面市。...苹果电脑的大多数型号都不符合VR-Ready的推荐硬件规格,苹果软件工程高级副总裁克雷格·弗德里吉表示,全新Mac Pro的软件功能将支持VR技术,并可以完成高端电影制作等复杂任务。...VRPinea独家点评:这应该是苹果为数不多的关于VR的正面回答了,那么问题来了,谁会成为第一家支持Mac Pro的VR头显呢?...PoindextAR无需标记点即可识别日常物品 近日,设计和开发公司Gravity Jack发布了一份私人研究报告,声称其最新技术无需任何标记点就能检测和增强日常物品。...这项基于神经网络的计算机视觉技术名为PoindextAR,允许任何智能手机或平板电脑实时理解日常物体,可以在任何条件下增强物体。
作者 | Bruno Oliveira 译者 | 王强 策划 | Tina 我一直都是 3D、VR 和 AR 技术的爱好者,而且我很幸运,到目前为止,我的工程职业生涯中很大一块儿做的都是这些领域的项目。...中央公园的像素野餐 幕后花絮…… 介绍过我们所构建的内容后,接下来我可以告诉大家一些幕后花絮。 我们一开始的想法是构建事物,也就是编辑体素(voxel)。...我们把它从垃圾桶里翻出来,并决定把应用设计成浏览我们丰富的物品目录,然后将 3D 模型放置在你的房间中,让你可以组装小场景来获得乐趣。...类别 UI 我们做了大量工作来以最佳方式组织管理库中的数千件物品,这样人们就能有充足的资源来构建他们的有趣场景了。...更糟糕的是,没有可靠的方法(据我们所知)相对于 3D 空间中窗口的位置来定位 3D 对象,因此很难将新对象定位在用户不会错过的可预测位置上。 我们的解决方案?
高通骁龙835 VRDK(虚拟现实开发包)旨在作为开发高通移动计算硬件的VR头显的基础,为意图制作VR头显的高通设备合作伙伴提供参考设计。 ?...VRDK本身就是一个令人印象深刻的移动头显,其配备一个分辨率达到2560x1440的 AMOLED显示屏,并且内置了inside-out定位追踪。...自2010年来,Leap Motion一直致力于手部追踪,最近其开始聚焦VR输入技术。该公司最初的手部追踪设备,必须被绑在VR头显的前部,才能够被使用在VR中。...如果用户拿着一个虚拟物品,然后转动头部(导致其离开追踪模块的视场),软件就会记住用户握持这个物品的状态。一旦该物品回到视场内,甚至在其回到头显视场之前,就能完成对用户动作的识别。...它能够使移动VR头显的体验更接近高端VR头显,与当前移动VR头显使用的旋转追踪控制器相比,它能够更加自然的让用户沉浸进虚拟世界。 ?
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