前戏 各位CVers OpenCV 4.0 公测版(Beta)来了! 距离上次推送 OpenCV 4.0 内测版来了!...OpenCV 4.0 Beat(公测版)发布应该非常稳定,但OpenCV 4.0 Gold(正式版)预计会有更多变化。 期待OpenCV 4.0 Gold!!!
美西时间2019年12月11日,中国时间12月12日,Filecoin测试网上线。我参与了部分测试网的一些测试工作,期间有一些不成熟的思考,总结下来,与诸君分享...
作为一项接近成熟的能力,我们即将正式开放全员公测!具体公测时间,我们将以站内信、邮件等方式进行通知。...在正式公测前,我们再一起来了解一下 AVIF 图片压缩技术吧~ 01 背景介绍 腾讯云数据万象(Cloud Infinite,CI)是一个专注于数据处理服务的产品,提供图片处理、内容审核、内容识别、...正式公测前,您可以通过小程序,提前体验AVIF压缩能力~ / 相关推荐 / ↓↓↓ 您可能还想看 ↓↓↓ 1.悬赏公告 | 还在因怀才不遇发愁吗?来吧,展示!
Q公测版正式发布了! 本次版本对于前端进行了整体重构,采用了新的前端框架以及UI设计,并推出了小程序版本。
这次可是公测了呀!于是立马花了将近1G流量在笔记本里下载了下来。 官网的界面还是一如既往的科技感。 但是Fleet并不支持独立下载,需要先下载ToolBox。
花叔很高兴地通知到大家,Nodes进行了一个比较大的版本更新,内容较多不敢冒然提审,所以现进行限号不删档公测体验(怎么这么像游戏运营术语),大家可先看看都更新了啥: 追加新功能涵盖以下项(可能还有些项没列出来
beta is here 大家 1024 节日快乐,经过漫长地等待,Follow 今天迎来了第一个公测版本,大家可以下载体验了~ 下载地址 官网地址:https://follow.is/ Github:
Java 和 python 的 RSA 私钥加密略有不同,所以不浪费时间,直接从 apk 里抠出来加密部分,注意需要处理一下 base64 部分
作为一项接近成熟的能力,我们即将正式开放全员公测!具体公测时间,我们将以站内信、邮件等方式进行通知。...在正式公测前,我们再一起来了解一下 AVIF 图片压缩技术吧~ 背景介绍 腾讯云数据万象(Cloud Infinite,CI)是一个专注于数据处理服务的产品,提供图片处理、内容审核、内容识别、媒体处理
很高兴,今天能正式把我们的有一个重量级产品推出来。它是一个基于AI模型开发的文本校对工具,可以识别出文字中的丢字、漏字、冗余、乱序等问题。对于文字出错零容忍的场...
在这辞旧迎新之际, CODING 研发管理系统又迎来一重大更新,期待已久的缺陷管理功能正式开始公测,帮助研发和测试人员更好追踪和管理软件缺陷,提供软件研发效能。
5月12日,“火绒剑Mac版1.0”(简称火绒剑Mac版)正式开启公测!欢迎Mac终端用户(macOS 11.1及以上操作系统),前往火绒官方论坛下载体验试用。...此外,在本次公测之前,火绒剑Mac版已完成小范围的内测活动,通过收集百位体验官的使用感受和问题意见,对产品进行了进一步的完善和优化。欢迎各位在公测过程中进行安全体验。...最后,在火绒剑Mac版公测期间,如果您遇到任何问题,或有相关建议意见,可随时联系我们解决。
小程序是一种新的开放能力,可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。开发者可以根据平台提供的能力,快速地开发一个小程序。
近期,下一代互联网国家工程中心在此基础上增加了对DoT/DoH功能的支持,现正式开启公测,欢迎各位同仁提出宝贵建议。
1 修改压缩包userapiconfig.py的参数为自己的, 2 把压缩包完整上传到root文件夹,然后执行 unzip ss.zip;cd /root/ss...
云开发「内容审核」新能力免费公测中,支持数据库一键开启审核,降低运营风险。现招募用户进行体验,在下方公众号内回复「内容审核」即可入群体验。
以下公测说明已失效,仅供参考。...2、前往我的百度网盘下载最新版公测程序(备注:公测阶段使用的程序版本号为V3.8.x,在正式版发布时会升级为V3.9)。...今日发布的公测版为V3.8版发布前的最后一个公测版,V3.8正式版即将发布,敬请期待。...2、前往我的百度网盘下载最新版公测程序(备注:公测阶段使用的程序版本号为V3.7.x,在正式版发布时会升级为V3.8)。...2、前往我的百度网盘下载最新版公测程序(备注:公测阶段使用的程序版本号为V3.4,在正式版发布时会升级为V3.5)。
大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。...我想首先感谢所有参与公测的开发者,以及合作立项的几个重要合作伙伴,是你们推动并帮助我们将这引擎在两个月内提升了不止一个档次,没有你们的反馈,Cocos Creator 3D 绝不可能如此快速得成长。...同时,也对申请但是没有拿到公测版本的开发者致歉,当初采取申请公测的机制主要是为了尽可能有效率得收集反馈,也可以集中精力在产品迭代和优化上,以最高效的方式推动产品达到功能全面并相对稳定的状态。...所以我们并没有给所有申请者公测版本的链接,而是在达到我们需要的测试规模后就停止了发放,今天和我们的歉意一并奉上公开测试版本,望谅解。...回到正题,让我先分享几个公测的两个月来的数据,用突飞猛进来形容也毫不为过: 更新了 15 个 Beta 版本 两个 Sprint 共计完成 308 个任务 引擎仓库合并了 292 个 PR 编辑器仓库合并了
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