这在游戏服务器的发行者订阅系统中使用.我希望在呼叫站点上对单个数据包的“类型”(即enum)进行简单的订阅。/*** TargetObj is used to identifyto.struct PacketCallback template <typename Obj>
PacketCallback(void(Obj::*mf)(const RakNet<
我知道我应该在官方的RakNet论坛上发布这篇文章,但我确实有,但它似乎已经死了。我之所以问这个问题,是因为我对C++一无所知,我是一个游戏开发人员,我们使用Unity3D/C#来开发我们的新游戏,它将是多人游戏,因为RakNet是开源的,我想试一试。因此,我们开始,这是错误日志:
raknet_wrap.cxx(15441):error C2558: class 'RakNet::ReliabilityLayer‘:没有可用的复制构造函数,或者将复制构造函数声明为::RakPeer::RemoteSy