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(145)
视频
沙龙
1
回答
使用pygame在屏幕上创建雨滴
、
import sysfrom raindrops import
Raindrop
raindrop
_number_x = int(spacex / (2 *
raindrop
.rect.width))
浏览 20
提问于2020-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在pygame中停止在Surface上渲染运动图像的每一帧?
、
下面是完整的代码: import sysfrom raindrops import
Raindrop
raindrop
_number_x = int(spacex / (2 *
raindrop
.rect.width))
raind
浏览 25
提问于2020-09-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Python -稳定的雨
、
/ (2 *
raindrop
_height))
raindrop
_width =
raindrop
.rect.width
raindrop
.x =
raindrop</
浏览 18
提问于2021-02-03
得票数 0
1
回答
图片污点/在屏幕上留下痕迹
、
、
、
(self,
raindrop
_number, row_number):
raindrop
_width,
raindrop
_height=
raindrop
.rect.size
raindrop
.rect
浏览 7
提问于2021-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使对象的整个网格朝屏幕底部移动
、
rainy_day.pyimport pygamefrom
raindrop
import
RainDrop
raindrop
=
RainDrop
(self) available_space_x_create_<e
浏览 0
提问于2020-01-22
得票数 0
1
回答
雨滴往右流,除了往下流
、
(ai_settings, raindrops, screen,
raindrop
_number, row_number):
raindrop
.x =
raindrop
.rect.width + 2 *
raindrop
.rect.width *
raindrop
_number
raindrop
.rect.x=
raindrop
.
浏览 3
提问于2021-03-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么这段代码不能生成雨滴网格?
、
、
/ (2 *
raindrop
_height))
raindrop
_width =
raindrop
.rect.width
raindrop
.x =
raindrop</
浏览 2
提问于2017-11-15
得票数 2
1
回答
为什么游戏中的图像不移除而是停止移动?
、
= Image(self) width_for_raidnrops// (2 *
raindrop
_width) height_for_raindrops
raindrop
浏览 3
提问于2021-07-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Python/Pygame:雪碧列表副本的循环
、
、
raindrop
=
Raindrop
(self)
raindrop
.x=
raindrop
_width + 2 *
raindrop
_width *
raindrop
_number
raindrop
.rect.x =
raindrop
.x
浏览 2
提问于2020-04-01
得票数 1
3
回答
如何获得图像到div的位置?
、
、
、
$(".
raindrop
1").clone().removeClass("
raindrop
1").appendTo("body");}<img src = 'h
浏览 2
提问于2017-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Libgdx持续绘制纹理
、
、
benutzen soll for (Rectangle
raindrop
: raindrops) { } while
浏览 2
提问于2019-11-08
得票数 0
2
回答
LibGDX:在特定矩形中添加justTouched()
、
、
因此,我添加了以下内容: if (Gdx.input.getX() >
raindrop
.getX() && Gdx.input.getY() >
raindrop
.getY() && Gdx.input.getY() < (<e
浏览 15
提问于2017-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在窗口底部停止图像?
、
、
、
$(".
raindrop
1").c
浏览 3
提问于2017-07-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在创建对象但不可见相机时更改计时器中的精灵?
、
、
我有一个创建对象的方法 Rectangle
raindrop
= new Rectangle();
raindrop
.y = Drop.WIDTH;
raindrop
.height= 100; raindrops.add(
raindrop</e
浏览 1
提问于2016-07-26
得票数 0
1
回答
Python 3.6.0 -如何让一个随机变量产生一个新的随机整数?
import random
rainDrop
1 = Circle(2, MIDNIGHT_BLUE) pause(WAIT) if
rainDrop
1.getY() >= HEIGHT:
rainDrop
1.setLocation(rainDropX, -5) 在这一部分中,
rainDrop
1将从(
浏览 0
提问于2021-02-03
得票数 1
1
回答
为什么在游戏中使用翻转函数后图像离开像素?
、
=
Raindrop
(self) """Check key and mouse events."""self.
raindrop
.blitme() """Main loop() "&qu
浏览 2
提问于2020-03-17
得票数 1
回答已采纳
0
回答
Libgdx重构带有纹理的类
、
、
、
= iter.next();// if (
raindrop
.y= new Rectangle();
raindrop
.y = 480;
raindrop
.width = 64;
浏览 0
提问于2017-01-06
得票数 1
2
回答
不同纹理的矩形数组的Libgdx渲染
、
、
、
: raindrops) { } Iterator<Rectangle> iter = raindrops.iterator(); Rectangle
raindrop
= iter.next();
raindrop
.x -= 20 * Gdx.graphics.getDelt
浏览 0
提问于2015-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
初始化前无法访问“
rainDrop
”
、
、
当我试图在下面的代码中创建一个新对象时,我的铬控制台抛出了一个错误,“无法在初始化之前访问'
rainDrop
‘”。“
raindrop
”是一个创建雨滴对象的类。
rainDrop
类与函数位于同一个.html文件中,
rainDrop
类在函数代码之前编码。这是
rainDrop
类: constructor(x, yV, color) { this.y = 0Math.random() * 5
浏览 14
提问于2022-08-02
得票数 0
1
回答
在render()中随机更改图像,而不对所有其他图像进行更改
、
、
、
),
raindrop
.x,
raindrop
.y);
raindrop
.x = MathUtils.random(0, 800-64);
raindrop
.width= 64; raindrops.add(
ra
浏览 4
提问于2015-01-09
得票数 1
回答已采纳
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