首先,我们来想像一下喜欢某个网站,或者我们自己有一个网站,在某个时间我们不知道怎么的突然想把某个网站做成我们自己桌面应用(不要问为什么,之前没有,现在得有
本文介绍基于ENVI软件,利用“Pixel Based Mosaicking”工具实现栅格遥感影像镶嵌拼接的方法。
本文介绍基于ArcMap软件,建立镶嵌数据集(Mosaic Datasets)、导入栅格图像数据,并调整像元数值范围的方法。
本文介绍基于ENVI软件,利用“Seamless Mosaic”工具实现栅格遥感影像无缝镶嵌的操作。
Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架。使用Qt开发的应用程序,只需要编写一套代码,然后把这套代码放在不同平台的Qt环境去编译,就会生成可以运行在对应平台的应用程序。例如,我在Windows写了一个串口助手,这套代码不用修改,放在Linux环境下的Qt开发环境,重新编译,就可以生成可以在Linux环境下运行的串口助手,当然,Qt支持的环境有很多。不同平台下的移植,只需要修改很小一部分或者不用修改就可以直接运行。
所以可想而知,同一套 Qt 代码在不同平台上生成的应用,界面风格将会迥异(随平台而定)
http://blog.iotwrt.com/linux/2017/03/08/How-to-choose-display-backend/
上篇文章:嵌入式Linux-Qt环境搭建,介绍了如何搭建在Linux开发板中搭建Qt的运行环境,并测试了Qt自带的例程。
珠海经济特区作为我国最早设立四个经济特区之一,珠海成为国际社会观察中国改革开放的一扇重要窗口。从1980到2020,基于近40年的遥感影像,一起来看下珠海经济特区的变迁。
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。我们向某个窗口中添加了一个按钮或者其他控件(建立父子关系),当用户关闭这个窗口的时候,该窗口就会被析构,之前添加到他上边的按钮和其他控件也会被一同析构
本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html
相信很多人和我一样,虽然经常用qt做些东西,但其实对qt理解并不是很深,尤其在岗位有相关需要的时候也会遇到很多坑。感觉网上也比较少,所以根据个人的面试经验,总结了一些面试qt的问题。答案为我自己的理解总结,有问题还请大佬指出。 1.为什么要用qt来做界面 Qt的跨平台性很强,比如同样一套代码写好pro文件可以在windows/linux/Android等直接编译。 2.信号槽机制 在事件的处理方面,信号槽相比回调函数,具有类型安全、松耦合、任意参数的优势,但执行效率会有一点损失。 3.槽连接方式 Direction、queued、blockingqueued、unique、auto 4.qt多线程 两种基本方式,一种是QObject继承,将对象MoveToThread(&QThread),另一种是QThread继承,并重写run函数。 5.死锁处理 参考操作系统 6.QTL qt容器,和stl差不多,似乎耗时和内存比stl都更少一点。 7.qt如何显示图片 QLabel 8.show()和exec()的区别 show显示非模态窗口(不影响用户对其他窗口操作),exec显示模态窗口(阻塞其他窗口,必须在当前窗口操作完成后才能访问其他窗口),open半模态(阻塞其他窗口响应,但不影响后续代码执行) 9.qt容器 常见数据结构理解,例如顺序性,重复性,以及增删改查的基本步骤 lambda表达式 常用在绑定槽和并发处,比较实用,捕获输入返回等 并发,socket,sql等等… 作为开发人员也需要了解,qt都有接口,原理自行学习 代理与场景 这部分我用的不多,不过在一些高级的ui设计中仍是必不可少的部分 设计模式 单例模式,工厂模式,builder模式等等
上一篇文章我用Qt做了个疫情数据实时监控平台,介绍了实现思路和简单过程,主要包括数据接口的获取和Qt的开发,这两天修复一些BUG,完善了部分功能,如下:
1991年Qt最早由奇趣科技开发 1996年进入商业领域,是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础 ……(略) 3.Qt支持的平台 4.Qt的下载与安装 这里我使用的是Qt 5.12.2
如果是一个小白,那么该如何学习Qt呢?接下来我从自己的学习经历中总结一下,希望对初学Qt的同志能有一点儿帮助。
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,我们平时所说所使用的Qt,准确的来说是它的GUI编程部分。Qt提供给应用程序开发者建立图形用户界面所需要的功能,并且Qt很容易扩展。基本上,Qt和X Window上的Motif、Openwin、GTK等图形界面库和Windows平台上的MFC、OWL、VCl以及ATl是相同类型的东西。
一、linux图形界面的实现只是linux下的应用程序实现 图形界面(GUI)并不是linux的一部分,linux只是一个基于命令行的操作系统,linux和Xfree的关系就相当于当年的DOS和Windows 3.0一样,Windows 3.0不是独立的操作系统,它只是DOS的扩充,是DOS下的应用程序级别(GUI)的系统,不是独立的操作系统。同样XFree只是linux下的一个应用程序而已,不是系统的一部分,但是X的存在可以方便用户使用电脑。Windows 95及以后的版本就不一样了,他们的图形界面是操作系统的一部分,图形界面在系统内核中就实现了,没有了图形界面windows就不成为windows了,但linux却不一样,没有图形界面linux还是linux,很多装linux的WEB服务器就根本不装X服务器。这也WINDOWS和linux的重要区别之一. 二、X是协议,不是具体的某个软件 X是协议,就像HTTP协议、IP协议一样。因为输入设备和显示设备不是同一个设备,而且他们需要相互配合,进行画面显示,所以需要一个交互协议,建立他们直接的沟通桥梁。
本文介绍在ArcGIS下属的ArcMap软件中,基于Mosaic工具,批量对大量栅格遥感影像文件加以拼接、镶嵌的方法。
前面的几篇文章,介绍Qt例程,都是和硬件无关的,Windows平台和嵌入式平台都能运行。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/85233449
1.Qmake -project生成Qt Pro文件
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
有些嵌入式设备会有一块显示屏,用来显示各种图案、按钮等元素,单片机里常见的UI有emWin、TouchGFX等。Linux里常用QT,Qt是一个跨平台个C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序。QT在Windows平台下用来做一些上位机也非常好,使用起来方便简单,同时又开源免费。本篇给大家简单介绍NUC972 平台QT的移植及简单示例,希望对大家有所帮助。
提到X-Windows桌面,人们最先想到的一般都是KDE和GNOME。目前大多数的Linux发行版上的桌面环境都采用了这两个东西。确实,KDE和GNOME做得很好,界面美观、使用方便,而且现在Bug越来越少,确实很适合日常应用。所以现在几乎每个使用Linux的人都知道KDE和GNOME,他们几乎统治了Linux桌面。但实际上除了这两者外,尚存在许多其他桌面环境,如X-Face,FVWM等等。器重FVWM是一个老牌的,长久不衰的窗口管理器,它永远以一个忠实的 Xwindow 窗口管理器的方式工作。大家可以从网络上查找它的相关资料,很多很多。 我目前采用的桌面环境是FVWM+Thunar文件管理,很简单,但是速度极快,而且稳定性极佳。
注:本章中使用的一些方法方法是为了简单的了解一下概念性质,例如在多个槽函数时使用的方法并不是简便的,简便的方法在之后的学习中将会进行讲解。
下载地址http://download.qt.io/archive/qt/5.12/5.12.8/
打开 系统设置——区域和语言——管理已安装的语言——在“语言”tab下——点击“添加或删除语言”
它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台 IDE。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
本文介绍基于ArcMap软件,利用时间滑块功能,对大量多时相栅格遥感影像数据进行动态显示,并生成视频或动图的方法。
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
首先,Qt在主流平台Mac、windows和Linux中都有很好的支持,下面以Mac和Linux为例进行讲解。
在最基本的形式和形状中,“计算机视觉”是一个术语,用于标识用于使数字设备具有视觉感觉的所有方法和算法。 这意味着什么? 好吧,这就是听起来的确切含义。 理想情况下,计算机应该能够通过标准相机(或与此相关的任何其他类型的相机)的镜头看到世界,并且通过应用各种计算机视觉算法,它们应该能够检测甚至识别并计数人脸。 图像中的对象,检测视频馈送中的运动,然后执行更多操作,这些操作乍一看只能是人类的期望。 因此,要了解计算机视觉的真正含义,最好知道计算机视觉旨在开发方法以实现所提到的理想,使数字设备具有查看和理解周围环境的能力。 值得注意的是,大多数时间计算机视觉和图像处理可以互换使用(尽管对这个主题的历史研究可能证明应该相反)。 但是,尽管如此,在整本书中,我们仍将使用“计算机视觉”一词,因为它是当今计算机科学界中更为流行和广泛使用的术语,并且因为正如我们将在本章稍后看到的那样,“图像处理”是 OpenCV 库的模块,我们还将在本章的后续页面中介绍,并且还将在其完整的一章中介绍它。
之前的文章,分别有介绍过使用Qt程序实现一个时钟和一个秒表,本篇,来将这两个功能整合在一起,实现两个页面的随意切换,并且两个页面能独立运行,互不影响。
今天,我们发布了 Qt 5.13,我为每个人都投入的所有工作感到自豪。与往常一样,我们的版本带有新功能,更新,错误修复和改进。对于Qt 5.13,我们也一直专注于我们的工具,使得设计,开发和部署Qt的软件对设计人员和开发人员都更有效。让我们来看看Qt 5.13的一些亮点以及工具方面的一些更新。
在之前的 【Qt】Qt 开发环境安装 ( Qt 版本 5.14.2 | Qt 下载 | Qt 安装 ) 博客中 , 安装 QT 开发环境时 , 涉及到了 MSVC 和 MinGW 两个编译器 , 因此可以在 Qt 的安装目录中找到 MinGW 下的 GCC 编译器 ;
从中可知,这是一个 XML 文件 内容是在描述各个控件的参数 Qt 就是通过这些参数来绘制图形的 代码示例 main.cpp #include <QtGui/QApplication> //QApplication 类管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置 #include <QtCore/QTextCodec> //用来进行字符集转化 #include "pic.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); /
从中可知,这是一个冗长的 XML 文件 内容是在描述窗体与各个控件的参数 Qt 就是通过这些参数来绘制图形的 代码示例 main.cpp #include <QtGui/QApplication> //QApplication 类管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置 #include <QtCore/QTextCodec> //用来进行字符集转化 #include "calc.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc,
Qt 早期是一个跨平台 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,内部封装了大量的跨平台库,可以在 linux、windows、android、ios 等平台运行其编写的程序,并且还提供了一个强大的 IDE 工具 名为 Qt Creator。Qt 让我们对界面的编程变为“对象与对象之间相互作用”的结果。所以不要再像 C 语言一样去创建或编写 Qt 的程序,下面我们就简单实现一个 Qt 的界面程序。
第一个程序 - Hello QT 首先写main.cpp: #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication a(argc, argv); // Qapplication表示一个应用程序,而它的成员函数exec()则用来执行程序以及消息处理 QMainWindow w; //
我们是接着上一篇文章安装虚拟机与pcl的配置(1)继续 使用快捷键“ctrl+alt+T”,来打开一个命令窗口如下图 比如我们在命令窗口下输入ls 我们会看到在主目录下的所有文件 下图是我插上u盘的
源码下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_37997682/10453294
在网上看了很多Ubuntu系统中安装PyQt5,感觉有些麻烦。主要的库只有一个:python3-pyqt5
SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ;
注意:一定要下载此处的LSD_SLAM 官方的lsd_slam一直没有编译成功,此LSD_SLAM已经被该作者fixed bugs.所以我们直接下载该git。 同时编译时参考该作者的wiki
嵌入式开发就是指在嵌入式操作系统下进行开发,一般常用的系统有μcos,vxworks,linux,android等。当然,对于嵌入式或单片机工程师的利器就是C语言、C++或汇编语言。那么有哪些好工具可以让工作事半功倍呢?
在Qt助手(assistant.exe)搜索关键字"Setting the Application Icon"就可以看到在各种平台设置Qt程序图标的方法,包括QT支持的Windows、MAC、Linux(KDE和GNOME)都有相应的方法。
开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL 库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL 函数采用了以下格式: . <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,分别表示该函数属于openGL 的哪个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。 例如: glVertex3fv()表示了该函数属于 gl 库,参数是三个 float 型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
1991年由Qt Company(奇趣)开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,GUI程序和非GUI程序。优点:一套源码在不同的平台通过不同的编译器进行编译,就可以运行到该平台上目标机。面向对象的封装机制来对其接口封装。
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