本节Jungle实现一个简单的功能:键盘按下某个键,Qt界面上显示出Jungle按下的是哪个键。
发送按键事件到当前聚焦的窗体。 1.获取当前聚焦的QWidget QWidget *receiver = QApplication::focusWidget(); qDebug()<<"Send key event to focus widget "<<receiver->objectName(); 2.装载press与release事件 key为按键键值(整型); value为按键实际值(QString). QKeyEvent keyPress(QEvent::KeyPress, key, Qt:
在上两篇博客里,Jungle介绍了Qt键盘事件,并在小程序中应用Qt键盘事件监测按键输入:
该文章介绍了如何通过Linux的配置文件/etc/udev/rules.d/99-com.rules来识别和配置硬件设备,包括触摸板、键盘、鼠标等。作者通过一个实际的例子,展示了如何通过修改/etc/passwd文件来设置用户的UID和GID,以及通过修改/etc/group文件来设置用户的GID。此外,文章还介绍了如何在嵌入式设备中通过移植Linux内核来支持硬件设备的驱动,以及如何在嵌入式设备中使用Qt来开发图形界面应用程序。
事件是应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的统称。在 Qt 中使用⼀个对象来表⽰⼀个事件。所有的 Qt 事件均继承于抽象类 QEvent。事件是由系统或者 Qt 平台本⾝在不同的时刻发出的。当用户按下⿏标、敲下键盘,或者是窗⼝需要重新绘制的时候,都会发出⼀个相应的事件。⼀些事件是在用户操作时发出,如键盘事件、⿏标事件等,另⼀些事件则是由系统本⾝⾃动发出,如定时器事件。常见的 Qt 事件如下:
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80700233
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts折线图的常用方法及灵活运用。
介绍该键盘项目的代码实现。 1.布局 采用垂直布局 QHBoxLayout *h1(); QHBoxLayout *h2(); QHBoxLayout *h3(); QHBoxLayout *h4()
然后,我们为鼠标和按键事件实现自定义逻辑。例如,按"+"键将放大,而按"-"键将缩小。
接下来,将会从云-网-边-端的物联网体系架构出发,描述整个开源项目的开发过程,整个开源项目的系统框架,如下图所示:
本文为Linux-RT内核应用开发教程的第三章节——rt_input案例,欢迎各位阅读!本期用到的案例板子是创龙科技旗下的A40i工业级别开发板,是基于全志科技A40i处理器设计,4核ARM Cortex-A7的高性能低功耗国产开发板,每核主频高达1.2GHz。
本文带来的是基于全志T507-H(硬件平台:创龙科技TLT507-EVM评估板),Linux-RT内核的硬件GPIO输入和输出实时性测试及应用开发案例的分享。本次演示的开发环境如下:
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 监听快捷键: 实现网页按键事件的监听: 当我们在开发PC端网站时就可能会用到快捷键事件的监听
使用布局管理器布置四排数字按钮,NumberKeyboard继承于AbstractKeyboard,主要用于按键事件处理。
目录 一、数据库建表 1 建表 2 插入数据 3 查看表数据 二、建立项目 1 新建项目 2 appMain.py 3 myMainWindow.py 4 myChartView.py 2.4.1 提升的后果 2.4.2 QmyChartView类说明 2.4.3 添加代码 三、修改myMainWindow.py程序,添加功能 1 打开数据库 2 生成分数数据 3.2.1 import新模块 3.2.2 在构造函数中设置数据模型,调用生成分数函数 3.2.3 生成分数函数 3.2.4 运行看看 3 统计
本文档涉及的开发案例位于产品资料“4-软件资料\Demo\tl-linux-application\”路径下 的 base-demos 和 python-demos 目录。
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数 按键的动作状态可以通过event.getAction()方法来获取。一般只要down和up两种行为。 按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。 FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MOD
Qt发送事件分为两种 -阻塞型事件发送 需要重写接收对象的event()事件处理函数 当事件发送后,将会立即进入event()事件处理函数进行事件处理 通过sendEvent()静态函数实现阻塞发送: bool QApplication::sendEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) ; // receiver:接收对象, event :要发送的event类型(比如:鼠标双击) //当有事件发送,将会
本篇文章与大家分享基于TMS320C6678开发板的ZYNQ Linux应用案例开发测试分享,内容包含有开发案例基础说明、Linux常用开发案例和Python开发案例,后续还将分享更多ZYNQ端、DSP端、DSP+ZYNQ端的通信开发测试案例等,欢迎大家多多关注。
之前说的click,因为我们什么都可以点击,所以v-on:click几乎用于各种元素中。
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。 源码分享: import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * '''定义俄罗斯方块游戏类''' class TetrisGame(QMainWindow): def __init__(self, pa
RT-Linux(Real-Time Linux)亦称作实时Linux,是Linux中的一种硬实时操作系统,它最早由美国墨西哥理工学院的V.Yodaiken开发。
本项目是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。 项目资源下载请参见:https://download.csdn.net/download/m0_38106923/87537836
gradlew 下面全是针对 windows 操作系统的。如果是 Linux / Mac 请直接用 ./ 前缀。
KT6368A蓝牙芯片也是基于 HID 开发,主要用于浏览当下火爆的抖音等小视频的上下翻页、左右菜单切换、暂停等操作。打开手机蓝牙进行连接,进入视频浏览界面操作对应按键即可。包含一个蓝牙的指示灯,表示是否连接 。同时支持adkey按键,这个按键就可以根据需求来进行裁剪。产品最终选用CR3032的电池,所以非常的在意功耗。
表5-4键盘按键事件
首先零基础是能学python的,很多编程大神入门之前都选择先学习Python,所以想学就大胆去学吧,没学之前谁不是零基础,就算是现在才下定决心学也不怕,学习Python什么时候都不算晚。
(1)访问Maibu开发者中心 http://dev.maibu.cc/developer/index_login.do
这几天一直在忙的一个项目中有一小部分是对机械按键的操作,在准备些BSP的时候突然想起来以前在大学 常用的处理方法就是按键消抖然后识别,待消抖最后弹起,并且所有的消抖程序段都是依靠延时程序实现。 可能很多人对该函数的使用并不排斥,但是我个人觉得这是非常不符合软件的本质的,并且也并不合理。 软件的本质是将现实中的各种行为抽象。以现实中人的活动为例,人在同一时刻是可以实时响应很多事情的, 而Delay函数的出现相当于将CPU进行软件暂停而对实时的任务拒之门外(中断除外),这在很多对任务的 执行时间有着严格要求的场合是难以忍受的。并且糟糕的是,系统任务越多,Delay函数的影响越大。那难 倒就没有了别的解决办法了吗?其实答案就在μ/COSii里。 在实时操作系统里有一个概念叫信号量,用来处理不同事件状态的查询或者对不同任务队同一资源的请求。 标志,该时间标志位在50微秒(暂定)的定时器中断中递增,当达到计时时间要求后就传递给响应的需要延 时的任务,然后该变量清零。 我们以按键的识别为例,在实际按键按下以后,需要等待按键可靠弹起,一般来说在一定时间内如果按键 借用操作系统的思路是用标志位进行间隔扫描状态,这样可以精确的判断按键的状态。详细示意图如下所示:
device/xxx/common/executables/virtualkeypad
你知道如何将Android手机投屏到Linux系统吗?本文就以 Scrcpy 软件为例,来讲解一下如何将Android手机投屏到Ubuntu系统。
Android.View.KeyEvent类中定义了一系列的常量和方法,用来描述Android中的
tips:在Vue3中,按键事件可以使用按键别名方式指定某一种按键生效按键别名的使用方式和修饰符一样,放到按键事件后面常用的按键别名有8种,enter,tab,esc,delete,space,up,down,left,right按键别名可以多个同时使用,在后面继续追加即可example:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="
请先按照调试工具安装、Linux开发环境搭建相关文档,安装SecureCRT串口调试终端、VMware虚拟机等相关软件,按照Linux系统使用手册解压安装LinuxSDK开发包到Ubuntu。无特殊说明情况下,默认使用USB TO UART0作为调试串口,使用Linux系统启动卡(Micro SD方式)启动系统,通过路由器与PC机进行网络连接。
本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
按键在嵌入式开发中,是比较重要的,也是常见的外设,因此,很有必要学习,也要掌握编写基础的按键驱动,通常最基本的情况下,都是使用状态机的框架来出来,因为尽管硬件电路上有滤波电路,但还是要软件滤波的。(软件滤波很多采集系统中都是用到的)。 在学习过程中,可以自己尝试编写简单的单机,组合按键单机等,锻炼思维。当然网上有很多的按键驱动库,值得收藏,其中思想是比较好的,可以学习其思路,同事也可以在了解功能后,移植到自己的项目中。
上篇文章介绍了电容触摸驱动的编写,包括设备树的修改和驱动程序(IIC驱动+中断+input子系统),并通过将触摸坐标值实时打印出来的方式,对触摸功能进行测试。
命令行工具是程序员的秘密武器,它们安装简单、启动速度快、界面简洁,一条指令或者快捷键即可完成操作,用完即走深藏不露
例如上图,在按下菜单键后会弹出对应的菜单选项,准确来说,是在菜单键弹起后出现的一个popupwindow,那么从菜单键弹起到popupwindow创建所涉及到的历程是怎样的呢? 理论上是底层监测menu按键键值,通知framework层,framework经过一系列的处理后分发给上层,或者拦截掉 现在是假设framework层已经把menu按键分发给了用户,那么接下里就是activity进行响应,所以从Activity开始看起,整体流程如下: 从按键弹起framework层分发到activity开始
Linux内核下的 drivers/input/keyboard/gpio_keys.c实现了一个体系结构无关的GPIO按键驱动,使用此按键驱动,只需在设备树gpio-key节点添加需要的按键子节点即可。驱动的实现非常简单,但是较适合于实现独立式按键驱动。
所有的页面都会引用一个公共js代码库base.js,在这个代码库里为document绑定了按键事件,现在需要为某个特殊的custom.html页面定制事件handler。
即如<button @click='handleBtnClick(2, $event)'>button</button>, 在事件函数调用时候,末尾入参处,加上 入参变量$event:
最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。
嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的系统。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1693896.html
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云