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    腾讯云HiFlow场景连接器 联动对象存储&企业网盘,打通数据分发“最后一公里”

    对云厂商和企业用户来说,随着数据规模的快速增长,企业除了对存储功能和性能的要求不断增加,也越来越注重数据分发的效率。在传统数据分发的过程中,数据管理员往往需要先在存储桶下载对应的客户方案/交付资料,再使用微信/QQ逐个发送,这种方式十分耗时耗力,并且增加了操作的成本与泄露的风险。所以在数据分发的过程中,如何才能“低成本、高效率”的提升数据分发、业务联动的效率,想必是大家最头疼的问题之一。 现如今,通过腾讯云HiFlow场景连接器,配置「腾讯云对象存储+企业网盘」自动化流程,当腾讯云对象存储里有新文件上传时会

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    文末有福利 | 零代码连接邮箱&腾讯云企业网盘,附件管理超轻松

    在日常工作中,想必大家每天都会收到各种各样的工作邮件,并且很多重要的文件材料也是通过邮件附件的形式来传输的,那么如何一站式管理这些文件,对于提高办公效率就至关重要了。 关于邮件附件,相信大家也都碰到过这样的困扰: 1 邮件太多,之前看过的附件,一时找不到? 2 附件太大,下载要好久,在下载页苦苦等待? 3 附件下载太多,占用内存,本地空间吃紧? 4 邮件永久删除,附件没有备份,无法恢复? 现在,腾讯云企业网盘与腾讯云HiFlow场景连接器强强联合,即可轻松实现邮箱自动上传邮件附件至企业网盘,以上问题不再是

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    胖子哥的大数据之路(13)破题,从数据整合开始

    这是关于互联网上一篇文章的读后感,原文标题《大数据成变量,BAT入口生态或生变局》。读这篇文章既有醍醐灌顶之顿悟,亦有如履薄冰之恐惧,阿里好强,动作好快。其实,最近一直在思考当代企业信息化架构EA框架的调整,基本的一个思路是数据上提,与业务架构平齐,不再只是作为业务系统的功能支撑,而是自成一片天地,独立运营。至于数据化运营与现有业务的关系,则可一分为二:其一、可进,进可开疆辟土,基于数据衍生新的业务形态;其二、可退,退而求其次,辅助优化现有业务,从简单粗暴,到整合 营销。变现空间,天高地阔。其文有一言,直戮我心:“破题,或从数据整合开始”。故改之,原文转发如下:

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    腾讯官方出品!网站崩溃,用它一键就能修好 | 亲儿子

    小程序体验师:赵兴源 无论作为公司网络的管理者,还是个人博客的运营者,一台云服务器都是必不可少的。其中国内的云服务提供商腾讯云,也拥有着不小的用户量。 今天要向大家介绍的亲儿子「腾讯云助手」,就能帮你快速地在微信里管理自己的云服务。 首次使用「腾讯云助手」,我就非常喜欢这个小程序。从界面设计到用户体验,完全没有因为是小程序而不走心。 拿登录来讲,你平常在网页上用何种方式登录,在小程序里也都可以,并没有被缩减为「仅允许使用微信登录」,第一面就显得非常有诚意。 有趣的是,如果使用「QQ 登录」会在当前页面跳转到

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    游戏版本更新小记

    先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。

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