我正在尝试使用Python turtle图形绘制一个正方形,使用的是for循环。我可以画正方形,但是乌龟窗口显示‘无响应’。添加我的代码如下:
import turtle;
Bq = turtle.Turtle()
Bq.shape("turtle")
for i in range(4):
Bq.fd(100)
Bq.lt(90)
Bq.done()
所以我有一种方法,在随机的情况下画正方形,它只画5秒的三角形,然后返回画正方形。我如何连续运行drawTriangle()一定的时间,然后打破它?
drawShape(){
drawSquare();
if (arc4random_uniform(50) == 0){
for 5 seconds{ << how do I implement that part?
stopDrawSquare();
drawTriangle();
}
}
}
SKAction *draw = [SKAction
我在Python中使用海龟图形。“编写一个显示两个棋盘的程序。您的程序应该按以下功能定义:
#Draw one chessboard who upper-left corner is at (startx, starty) and bottom right corner is at (endx, endy)
def drawChessboard(startx, endx, starty, endy):
棋盘是8x8。我通过创建两个循环开始制作这个程序,一个主循环,另一个嵌套在其中。第一圈水平地画正方形,第二圈垂直画正方形。代码还远远没有完成,但我走在正确的轨道上,然后我意识到有结束坐标,然后变
我试图用python图形画一个正方形,然后在3秒后擦除它。我的代码如下:
import threading as th
import turtle
import random
thread_count = 0
def draw_square():
turtle.goto(random.randint(-200,200), random.randint(-200,200))
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
def erase_square(x,y):
tur
我试着在每个方块里画10个正方形。我使用循环对此进行了编码。然而,我正在努力摆脱从一个正方形(较小的正方形)移动到另一个正方形(较大正方形)的线条。我如何介绍 turtle.done() 在一个循环中,这样正方形就不会被线连接起来(也就是,分开的正方形在彼此内部)?我使用的代码如下: size = 40
for z in range(10):
turtle.goto(-z*size,-z*size)
for i in range(4):
turtle.forward(size*(2*z-1))
我已经开始学习Python,玩海龟画各种形状。我决定绘制n个嵌套的正方形,并获得了以下结果: ? 然而,正如你所看到的,在第一次迭代之后,第二个方块的位置已经向左/向下移动了太多。下面所有的方块看起来都没问题。我希望所有的正方形都有相同的偏移量。 我应该如何修改我的代码来修复这个问题? def draw_squares(side_len, num_squares, side_increment):
for i in range(num_squares):
draw_polygon(4, side_len)
pen.up()
pe
在过去的两周里,我一直在自学在openGL ES 2.0上编程,但是我很难画出某些对象。我正在使用Mosync来做我的编码,因为我可以为所有平台编程。到目前为止,我已经写了一个画三角形的程序和一个画正方形的程序。我正在寻找一种方法来画一个圆,我知道我已经定义了圆心,半径,角度和分辨率,但我不知道如何去做它的工作。
我可以直接从draw()中绘制圆形吗?还是必须定义正方形的顶点并使用fragment着色器仅对圆形中的像素进行着色?
我想让正方形出现在绿色线的开头,并且是蓝色的。我该怎么做?
from turtle import *
color('green')
begin_fill()
forward(200)
end_fill()
import turtle
turtle.color('blue')
# Creating a for loop that will run four times
for j in range(4):
turtle.forward(20) # Moving the turtle Forward by 150 units
turtl