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沙龙
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用于触发器的混合树?
我有个英雄可以瞄准他的枪。我是通过BlendTree来做这个的。"BlendVal“由当前鼠标位置设置。_animator.SetFloat("BlendVal", f);当用户按下火按钮时,英雄就开枪了。_animator.SetTrigger("PistolS
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提问于2021-05-15
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2
回答
如何使用实体-组件-系统模式标记不同(但有点类似)实体。
、
、
我有一些武器-
手枪
,猎枪,步枪。我有一个处理所有武器的系统,另一个只处理
手枪
的系统。所以我需要创建两个组件“武器”和“
手枪
”,我把它们都添加到实体中--“
手枪
”。所以现在我们有了下一个组件--“武器”、“
手枪
”、“步枪”、“猎枪”,因为将来我可能需要为不同的武器建立单独的系统。
浏览 0
提问于2017-01-22
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1
回答
Yolov4迁移学习与旧课
、
、
我在我的自定义
手枪
数据集上训练了一个模型(通过转移),它可以很好地检测
手枪
,但是当我在pic汽车和
手枪
上运行检测时,它检测出两者都是
手枪
.我希望它只检测
手枪
。
浏览 12
提问于2021-12-18
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1
回答
UDK:用武器动画人物
、
、
、
、
我引进了一个自定义字符和
手枪
模型到UDK和两个工作,但
手枪
没有出现与动画
手枪
时,我射击或重新装载.此外,角色并没有改变它的动画从其正常的姿势到姿势动画手持
手枪
。:/ PS:在AnimSet上,人物的姿势是正确的
手枪
,步行,射击,重新装填,一切。
浏览 0
提问于2013-03-19
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1
回答
如何查看所有syslog条目
、
、
如何查看syslog中的所有消息?我正在寻找我的程序正在生成的用[pistreaming]标记的消息,这样我就可以找到这些消息,并且设计了grep。我得到了这样的输出:Feb 23 19:31:52 opcrd [pistreaming] Initializing websockets server on port 8084 Feb 23 19:31:52 opcrd [p
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提问于2017-02-23
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4
回答
使用->从对象索引数组访问虚拟函数
有一个基本的类gun {},以及几个派生类:左轮
手枪
:公共
手枪
{}根据当前的赋值,我向这些类中的每个类添加了一个虚拟函数print(),这些类覆盖了前面类的print例如,枪有弦制造商,
手枪
有字符串握把,
手枪
有bool半自动。 现在,我的教授要我做一个数组,其中包含两个物体,一个是型左轮
手枪
:公共
手枪
,另一个是
手枪
:公共
手枪
。
浏览 2
提问于2011-06-28
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1
回答
如何使用Scala项目运行sbt左轮
手枪
?
、
、
、
、
因此,我正在阅读sbt左轮
手枪
的文档,因为我对使用它的兴趣: 它在文档中说,只要它有一个带有主方法的类,并且我们只需要插入project
浏览 1
提问于2017-09-16
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1
回答
当没有其他对撞机对象时,OnTriggerEnter2D/OnCollisionEnter2D为什么要工作?
、
、
我的子弹:它有Rigidbody2D (重力= 0,冻结旋转Z)我添加了"OnTriggerEnter2D“函数,因为isTrigger被选中了。项目脚本:{} { GameObject ef
浏览 0
提问于2021-11-08
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1
回答
当敌人与障碍物相撞时,它为什么不停地翻转?
、
、
、
我很肯定,问题要么来自子弹,要么来自
手枪
剧本,因为当
手枪
游戏对象被禁用时,敌人完全可以工作。我的目标是让敌人像以前一样,朝自己的方向射出子弹。= null) direction = 1;}using System.Collections;using
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提问于2021-01-16
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1
回答
我试图改变播放器背包中工具的网格纹理。
、
在这种情况下,它是
手枪
。然后,我尝试更改
手枪
网格的TextureId,该网格位于活塞内手柄部分的内部。rbxassetid://3707943717"预期结果应是: 当玩家接触到这个部分时,它应该在玩家的背包中寻找一个“
手枪
”,然后寻找
手枪
“网格”,并将网格"TextureId“更改为我在脚本中设置的任何纹理。
浏览 1
提问于2019-09-08
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3
回答
在R中创建一个俄罗斯轮盘赌游戏
这个游戏是用一把左轮
手枪
玩的,里面装着一个可旋转的弹夹,里面有六个投篮。左轮
手枪
上了一枪。第一个决斗名单,A,随意旋转杂志,把左轮
手枪
指着他的头,并按下扳机。如果后来他还活着,他就把左轮
手枪
交给另一个决斗选手B,他的行为方式和A一样。球员们以这种方式交替射击,直到枪响。
浏览 7
提问于2017-10-06
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回答
Bash -使用“静态”变量(又名命令行俄罗斯轮盘赌)
TL;DR:如何在第一次运行bash脚本时设置变量,并在进一步运行时对其进行修改(类似于C中的函数中的static变量)?Bash中的下面一行用于播放“命令行俄罗斯轮盘赌”(的更安全版本):然而,它并不像普通的俄罗斯轮盘赌(在最初的6次尝试中,您肯定会在其中一次尝试中得到一颗子弹)。 是否有任何方法确保发生这种情况(即在前6次尝试中保证有*Boom* )。代码应该是可重复的(即完全相同的代码应该能够一次又一次地被粘贴,而不是它的一部分),并且它应该正
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提问于2015-06-27
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1
回答
HAProxy 2.0.2不是为服务中的所有荚创建'srv‘。
、
我试图在HAProxy集群中使用K8S实现一些基于cookie的会话粘性。我使用的是2.0.2-高寒图像。backend within_session mode http option httpchk GET /isalive dynamic-cookie-key XXXXX cookie SESSION_COOK
浏览 0
提问于2019-07-22
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1
回答
让sbt在文件更改上重新运行--“run”的`~编译程序‘等效
、
我知道重新编译或重新运行文件更改测试是可能的。我想知道是否有可能对run命令执行类似的操作。~ run不起作用。(这是有道理的,因为跑步永远不会结束)。如果不是其他什么工具,你会建议采取同样的行为吗?
浏览 3
提问于2014-11-16
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1
回答
如何在X轴上移动一个物体,使其与指定的物体平行
、
、
当我们到达玩家在战斗中转弯时,一个3D左轮
手枪
将出现,它的铁眼指向玩家先前选择的三个敌人之一。铁景是使用屏幕空间相机渲染模式绘制的,因此用户界面相机绘制左轮
手枪
,左轮
手枪
也瞄准屏幕,就好像玩家自己正盯着铁眼一样。我目前的问题是,我有困难将左轮
手枪
移动到正确的X轴位置,以便枪对齐正确的顶部的敌人单位。
浏览 7
提问于2022-04-03
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2
回答
使用R中的字典对字符进行分类
手枪
是一个有字符(字典)的列表。Pistolets){}我想把“BD19 jfiles[i]$product$name %in%
手枪
”的产品替换为“
手枪
”
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提问于2019-07-08
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1
回答
为什么蒙面动画看起来这么奇怪?
、
“
手枪
射击”图层播放
手枪
射击动画,它有一个化身面具,因为它应该只影响上半身。📷这里可能出了什么问题?我能查到什么?
浏览 0
提问于2020-07-23
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1
回答
将直线从两点延伸到一定长度
、
、
玩家有一把
手枪
,我在试着射击。 Box2D有一个RayCast函数,它需要两个位置来检查它们之间的交集。我有玩家的位置和鼠标的位置。目前,这两条线之间的检查并不理想。我需要第三个位置,也就是
手枪
射击结束的位置。球员位置和第三位置之间的距离应始终为1000。
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提问于2013-07-20
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1
回答
我正试图统一检查我的子弹和敌人之间的碰撞,但这行不通。
、
它有rigidbody2d,拳击对撞机和
手枪
被检查。Destroy(coll.gameObject); }} 敌人也是立方体与BoxCollider,Rigidbody2d和
手枪
检查
浏览 0
提问于2016-02-03
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1
回答
基于tensorflow的多类对象检测:评价中的怪异行为
、
、
我有两个类别:
手枪
和刀子(分别有876和664张图像,大小都相似,从360 x 200到640 x360,以及相似的比例)。所以,我认为数据集是平衡的。我把它分成火车组(1386幅图像: 594把刀,792支
手枪
)和测试组(154幅图像: 70把刀,84支
手枪
)。CNN似乎只能准确地检测这两个物体中的一个,哪个对象可以在训练步骤和同一图像中随机检测(两个类别中的)变化(例如:步骤10000只检测
手枪
,步骤20000只检测刀,步骤30000刀,步骤40000
手枪
,
浏览 0
提问于2019-01-29
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