继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。
将单个图片设置为SpriteMode设置为Single 将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源 PackingTag进行精灵打包...GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担 Read/Write Enable是否需要改图片 精灵动画通过将多个精灵一起拖入...Hierarchy进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面.
HGE系列之九管中窥豹(精灵动画) 这次的HGE之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:) HGE内部对于精灵以及动画的实现其实相对简单...,主要都是有hgeSprite(精灵)和hgeAnimation(动画)这两个类来完成所需的操作,内部使用的接口也都是hge基类所提供的(具体细节请参看源码实现),基本的原理也并无什么特殊的地方:精灵也便是一张贴图...,动画也是传统的逐帧动画 :) 好了,让我们闲话少叙,先来看一看hgeSprite的内部构造: 类名 :hgeSprite 功能 :精灵类 头文件 :hge/hge181/include/hgeSprite.h...,有时我们还需要动画的帮助,于是hgeAnimation便诞生了: 类名 :hgeAnimation 功能 :精灵动画类 头文件 :hge/hge181/include/hgeAnim.h...= -nDelta; break; } } // 最后设置当前帧 if(bPlaying) SetFrame(nCurFrame+nDelta); } } 好了,hge的精灵以及动画至此算是讲了一个梗概
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!
动画精灵和VSync 动画简而言之就是展示一个又一个的图像来制造运动的假象。在这里我们将展示不同的精灵来制作一个简笔画的动画。 假设我们有以下动画帧(这清楚地表明我不是动画师): ?...gSpriteSheetTexture; 所以,这里我们有带有精灵的精灵表,我们要用它来制作动画。...,我们要定义各个动画帧的精灵。...动画从第0帧到第3帧,由于动画只有4帧,所以我们要把动画的速度放慢一点。这就是为什么当我们得到当前裁剪精灵时,我们要将帧除以4。...这个主循环将不断地显示一帧并更新动画值,使精灵产生动画。
通过项目《精灵进化》的制作,熟悉游戏过程中角色的移动和变化及游戏结束效果。
一、需求说明 给定一张精灵图 , 其中有多个 动画帧 对应的图片 , 下图的大小是 1600 x 100 像素 , 截图展示如下 : 实际图片 : 二、代码分析 ---- 1、动画属性 使用上图实现...; 上述 精灵图 中 , 有 8 张 熊图片 , 设置 动画的步长 为 8 , 每个步骤显示一张图片 , 第一步 , div 盒子模型 显示 精灵图 中的第一张图片 , 作为背景图片 ; 第二步 ,...奔跑动画实现 : 奔跑的逐帧精灵图尺寸为 1600 x 100 像素 , 设置其从左到右作为 200 x 100 像素的盒子模型的背景图片 , 第一帧 位置为 0 x 0 像素 , 最后一帧显示 ,...需要将图片向左移动 1600 像素才可以 ; @keyframes run { /* 定义奔跑动画 精灵图 切换背景动画 */ 0% {...- 精灵图帧动画效果实现 body { background-color: #ccc; }
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。 1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。...pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。 下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。 ?...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。
GPTs指令 中文翻译: 使用Dalle生成用户请求的精灵图动画,包括以下内容: 游戏内精灵图和连续动画。 在图像中多次绘制对象,带有轻微变化。...生成一个16帧的动画,4x4网格排列,默认白色背景。 如果已有图像,先检查是否是精灵表。若不是,则生成一个匹配样式的精灵表。完成后,编写代码切割帧并生成GIF。...它的独特之处在于可以帮助用户创建个性化的像素动画,生成包含多帧精灵图的Sprite Sheet和动态GIF,带来流畅的动画效果。...多种格式支持:支持生成多种动画格式的精灵图,并对帧序列进行优化,例如调整图像帧的连接和流畅度,提升动画表现效果。...缺点 适用场景有限:Gif-PT 适用于生成简单、重复的精灵动画,不适合复杂多层次的动画场景,这些需求仍需要借助专业动画软件。
进行创作动画。...1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets中 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置...,即可完成2D精灵动画的创建。
精灵图 什么是精灵图: css精灵(CSS sprites),是一种网页图片应用处理技术。...主要是指将网页中需要的零星的小图片集成到一个大的图片中 应用的原因: 1.减少对浏览器的请求次数,避免网页的延迟 2.方便小图标的统一管理 精灵图的制作: 1.软件:ps 2.制作方法:...新建透明图层 添加参考线将画布划分,将小图标放入划分好的格子中 精灵图的使用: css精灵图需要配合背景的图片和背景定位 1.引入精灵图 .basic{ background-image:url(
一、精灵技术需求 在浏览器中输入网址 , 向服务器发送请求显示某个网页 , 服务器接受请求 , 将网页数据传递给浏览器 ; 用户访问网站时 , 网页中每张图片都要经过单独请求 , 服务器一次只能传递一张图片给用户浏览器..., 如果网页图像很多 , 服务器与浏览器会频繁地进行请求和响应 , 这样极大的降低了网页的加载速度 ; CSS 精灵技术 , 可以有效提高网页加载技术 ; 二、CSS 精灵技术 ---- CSS 精灵技术...可以 将网页中的 背景图片 合成到一张 精灵图 中 , 网页元素 显示 精灵图 中的某个部位的小图 ; 建议使用 Firework 或者 Photoshop 精确测量精灵图的尺寸与其中小图片的元素位置...; CSS 精灵技术 的核心就是利用了 背景设置中的 background-position 样式 可以 精确定位要显示图片的位置 ; 设置显示位置 : 设置背景图片显示位置 , 可以从指定 x ,...---- 使用下面的图片作为精灵图片 ; 在网页中 , 显示 " 下载游戏 " 按钮 ; 将该 精灵图片 拖到 Fireworks 中 , 使用切片工具选中其中的 下载游戏 按钮 , 先使用切片工具
把多个小图标放在一张图片上,减少浏览器加载图片的时间,通过代码控制显示哪一个小图标
什么是精灵图? 就是将几张较小的图片放在一张大图上 为什么要有精灵图?...而将多张小图放到一张大图上的操作就叫做精灵图,也可以叫做雪碧技术 也叫做css sprite 精灵图的使用 一张大的图片上有很多小的图片,那么如何将这个小的图片拿出来呢?...1.如果我们需要的一张图片在精灵图上,必须要了解这个图片的大小以及在精灵图上的位置 比如:新浪网上的搜索按钮,首先得到它的宽高和位置 2.在页面上将这个图片显示出来,在显示的时候一定要注意我们容器的大小一定要和这个图标的大小一样...比如:我们要html页面上放一个div,宽高为图片的搜索按钮的宽高 3.将精灵图设置为容器的背景图片,并且根据图片所在的位置将背景图片进行平移 制作精灵图 1.精灵图必须是一些小的图片 2.精灵图的多个小图之间一定要留有足够的间隙...3.精灵图的大小一定要大于所有图片中最大的那个 4.完成精灵图以后一定要在精灵图下方留有足够的空隙,方便将来再次添加其它的精灵图 5.如果是页面上一个像素的背景图片不要放在精灵图上面 Iconfont
之前就发现一些网站把所有的小图标拼接在一张图片中,但是一直不知道这是怎么做到的,今天特地了解了一下,才知道这种用法叫做精灵图。
url(…/images/sprite-search.png) no-repeat; } .search em:hover{ background-position: -30px 0; /* 精灵图第一个值是...X轴的值 第二个值是Y轴的值,基本上都是负的多少多少 */ } 精灵图本质: 用一张大图包含所有小图,最关键的地方在于使用backgrond-postion属性精确定位 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
你好,我是zhenguo 今天朋友圈看到很多领证的朋友,统一送上我最诚挚的祝福: 上次送书:畅销书《算法图解》留言送5本 中奖小伙伴如下,1/2/8/21/34...
什么是css精灵图(sprite)?css精灵图怎么使用?下面本篇文章就来给大家介绍一下css精灵图的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。...在了解精灵图怎么使用前,我们要先知道什么是精灵图。只有先知道什么是精灵图,了解精灵图的原理了,我们才可是说使用精灵图。 什么是css精灵图(sprite)?...css精灵图(sprite)直译为“CSS精灵”,也被称为通常被解释为“CSS图像拼合”、“CSS贴图定位”或“CSS图片精灵”、“CSS雪碧图”,是一种网页图片应用处理方式。...怎么使用css精灵图(sprite)? css精灵图(sprite)其实就是通过将多个图片融合到一张图片文件中,然后通过CSS background背景定位技术技巧布局网页背景。...精灵图在后期维护上也带来了一定麻烦,因为所有的图片是在一张图片上,甚至位置都是相互影响的,所以一旦改变了一个,可能整张精灵图都需要重新做。
使用精灵图 通过定义我们知道,css精灵其实就是将网页中的一些背景图像整合到一张大图中,我们需使用精灵图里面的某个小图片就需要通过css的background-image(引入精灵图),background-repeat...(指定不重复), background-position(确定小图在精灵图中的位置,必须精确定位) 接下来看一下一些大型网页是否使用了精灵图 如淘宝页面 通过审查元素,查看右边小图标是否使用了精灵图...1.将精灵图用ps打开 为了避免改变精灵图的位置,我们第一次打开时需将图层锁定 通过选取工具,选取我们需要的图片得到其大小位置信息,图片的信息在“窗口”---“信息”。...制作精灵图就是将小图标放图一个大的背景中即可,这里就不一一阐述,精灵图制作遵循一下原则 1.精灵图必须为透明背景 2.精灵图中个各个小图应该有一定的间距 3.精灵图底部应该预留位置方便以后添加...4.精灵图存储为png格式
,这个动画精灵会内置了一个状态播放器。...状态播放器只是四个新属性和方法的集合,用于控制精灵动画状态。 fps:用于设置精确的动画速度的属性,以每秒帧数为单位。...它的默认值是12,fps 与游戏循环 fps 无关,这意味着你可以让精灵动画以独立于游戏或应用程序速度的速度播放。 playAnimation:一种播放精灵动画的方法。...默认情况下,动画将循环播放,除非你将精灵的 loop 属性值设置为 false 。 stopAnimation:一种在当前帧停止精灵动画的方法。...如果希望精灵的步行动画效果更快或更慢,就更改精灵的 fps 属性。 制作动画帧的工具 使用 Adobe Illustrator 或 Photoshop 手动绘制每个帧。
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