来源:开源中国 JavaScript 引擎 V8 发布了 8.0 版本,此版本除了修复一些 bug,毫无疑问又带来了性能的提高。...性能改进 先看看性能改进,这包括内存占用减少与速度提升: 指针压缩 V8 堆包含整个项目所有东西,例如浮点值、字符串字符、编译的代码和标定值(tagged values),标定值代表指向 V8 堆的指针或小整型...通常在减少内存的同时,也会牺牲速度性能,但是经过这一改进,V8 及其垃圾收集器中,都能够看到真实网站性能的提升。 ?
ByteArray是字节数组的实现,顾名思义,该数组的元素大小的一个字节,不过类似js的Uint16Array,Uint32Array数组一样,我们可以把多个元...
Dictionary底层是数组实现的,每个元素的大小是三个指针(key、value、detail)。接着我们看一下类的具体实现。1 value的存取
SymbolTable是哈希表的子类,元素大小是一个Object*。SymbolTable主要使用哈希表来存储字符串,给定一个字符串,算出哈希值,然后插入哈希表...
所以 V8 所在的宿主环境也就是渲染进程,会给 V8 注入许多运行时的能力,使得在 JS 中能够顺利地调用。 这些能力并不属于 V8, 但对于 V8 的执行确实至关重要的。...你没有听错,这些能力都不是 V8 的,所以跟 V8 的创建和销毁没有关系,当你往这些 API 对象上挂载属性后,会一直会驻留于堆内存中。...以 v8 命令为例,对于一个 demo 文件: // index.js var text = '111'; 执行以下命令查看 V8 为这段 js 生成的字节码: v8 --print-bytecode...也可通过这条命令查看所有的命令集: v8 --help 总结 V8 处在 Chrome 渲染进程当中,与排版引擎 Blink共享一个主线程。...接着,我们搭建了 v8 的调试环境,能够输出 v8 的中间产物,让我们对 v8 的工作有更加直观的认识。
前言:很久没有看了,花点时间继续分析一下v8。 v8中很多数据结构都具备数组的特性,今天我们先介绍Array和FixedArray。他们是V8中很多数据结构的基类。...kSize; static const int kHeaderSize = kLengthOffset + kIntSize; private: // 禁止直接创建对象,复制函数,赋值函数,通过v8
HashTable是v8中哈希表的实现,HashTable继承Array。HashTable提供一些公共的逻辑,供后续子类使用。我们看一下他 大内存布局。 ? 然后看一下类的定义。
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。...builtin builtin是理解V8源码的关键,因为 它本身很重要,是V8最重要的“积木块”;比如ignition解析器每一条指令实现就是一个builtin,js调用原生也是一个builtin,js...尽管如此,和汇编类似的CSA还是太低级了,写起来太废功夫了,于是V8提供了一个类javascript的高级语言:torque ,这语言最终会编译成CSA形式的c++代码和V8其它C++代码一起编译。...Add_Baseline builtin的生成逻辑在v8\src\builtins\http://builtins-number-gen.cc的63行 对比Ignition的builtin的生成逻辑(v8...同时TurboFan也是V8高性能的关键,其重要性不言而喻。
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...p = (*p)->next_addr(); } } // 重置free队列的头指针,因为链表的节点都被释放了 set_first_free(NULL); } 总结,主要介绍了v8
length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
V8的前世今生 V8是JavaScript渲染引擎,第一个版本随着Chrome的发布而发布(具体时间为2008年9月2日)。...做出这一改变的原因为:(主要动机)减轻机器码占用的内存空间,即牺牲时间换空间;提高代码的启动速度;对 v8 的代码进行重构,降低 v8 的代码复杂度(详细介绍请查阅:JS 引擎与字节码的不解之缘) V8...引擎 前面,我们介绍了V8引擎的一些历史,下面我们重点来看看V8项目一些知识。...V8引擎渲染过程 V8引擎在执行JavaScript的过程中,主要有两个阶段:编译和运行。...virtual v8::Handle GetNativeFunction ( v8::Handle name
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
1 编译V8 2 编译V8为静态库 3 使用V8 1 编译V8 1 下载工具: git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git...depot_tools和v8两个目录) 5 执行命令:alias gm=/code/v8_code/v8/tools/dev/gm.py,然后cd v8进入v8源码目录。...3 使用V8 我们可以在自己的项目里使用V8,这个已经有不少的例子,Node.js就是典型的例子,不过Node.js比较复杂,不利于快速理解如何使用V8,其实V8静态库和其他的静态库是一样,下面以V8的...v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]); v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]); std...; return 0;} V8的API使用过程就是初始化V8,编译执行脚本,销毁V8。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...Persistent v8::Context::New(v8::ExtensionConfiguration* extensions,...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
GetHeapObjectField(HeapObject* obj, int index); static inline HeapObject* cast(Object* obj); // 内存布局信息,v8
SemiSpace的管理新生代内存的类,即我们常听到的from区和to区。from区和to区都由一个SemiSpace对象管理。SemiSpace只管理地址,不...
v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。
V8的前世今生 V8是JavaScript渲染引擎,第一个版本随着Chrome的发布而发布(具体时间为2008年9月2日)。...做出这一改变的原因为:(主要动机)减轻机器码占用的内存空间,即牺牲时间换空间;提高代码的启动速度;对 v8 的代码进行重构,降低 v8 的代码复杂度(详细介绍请查阅:JS 引擎与字节码的不解之缘) V8...引擎 前面,我们介绍了V8引擎的一些历史,下面我们重点来看看V8项目一些知识。...V8引擎渲染过程 V8引擎在执行JavaScript的过程中,主要有两个阶段:编译和运行。...static v8::Handle MY(const v8::Arguments& args) { // Do sth here
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