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视频
沙龙
1
回答
游戏
墙
碰撞
被
忽略。
、
、
然而,问题是球员穿过了
墙
。
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 0
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1
回答
2=1域名
被
墙
?
域名
被
墙
,在国内备案可以解决吗
浏览 504
提问于2021-01-23
0
回答
云存储
被
墙
了?
、
、
、
、
dart安卓模拟器COS临时密钥上传``shI/QCloudHttp(15964): Http Metrics: I/QCloudHttp(15964): dom
浏览 106
提问于2023-11-21
1
回答
从序列构建自己的嵌入
、
、
、
我有100个单词序列(即完成一项任务的动作)。每个序列包含大约350个动作(115个唯一动作,但每个序列中没有使用所有动作。有些行动可能会重复)。数据集如下所示:Edit wall Remove Roof Add wall
浏览 0
提问于2020-01-21
得票数 2
4
回答
相当于Linux上的GetTickCount()
、
、
、
目前,我使用的是
Python
的,它可能会调用。我担心的是,如果时钟
被
弄乱了,那么返回的时间( unix纪元)可能会不稳定地改变,比如被NTP弄乱。一个简单的过程或系统
墙
时间,只有以恒定的速度正增长就足够了。 在C或
Python
中有这样的时间函数吗?
浏览 1
提问于2010-06-02
得票数 32
回答已采纳
1
回答
等高线的矩形近似
、
经过一些颜色检测,二值化阈值,并使用cvFindContours(),并在图像上绘制轮廓和检测到的蓝色矩形,我有:我的问题是要避免一些简单的碰撞(中间的蓝色矩形不能撞到红色的“
墙
”)。这将有助于我的目的,让红色的
墙
轮廓近似为矩形。然而,使用一个简单的cvBoundingRect并在白色轮廓周围绘制红色矩形,我得到了:边缘
被
裁剪了一点,但你可能会想到我们对轮廓使用边界矩形的期望,因为整个轮廓用于边界矩形的近似,因此是大的重叠矩形我想要的是
墙
轮廓
被
分成多个边界矩形,例如左边的
墙
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 2
3
回答
如何在Windows上正确设置PYTHONPATH变量?
、
每当我尝试在Windows上使用
Python
时,我总是遇到带有import语句的
墙
。
Python
根本找不到Windows上的任何东西--每次导入,即使像时区这样核心的东西失败了。在我的例子中,
Python
被
安装到"C:\
Python
27“。我的PYTHONPATH看起来像这样:尽管如此,没有什么是重要的。
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 1
1
回答
wordpress
被
墙
了咋整?
、
、
wordpress
被
墙
了咋整 [附加信息]
浏览 879
提问于2019-12-10
1
回答
无法使用iOS估计内部SDK手动创建位置
、
、
、
无法手动创建正确的位置-它总是显示错误的位置。有人能告诉我如何正确地做这件事并指出我的代码中有错误的值吗?谢谢。 ESTLocationBuilder *locationBuilder = [ESTLocationBuilder new]; [ESTPoint pointWithX:0 y:0],
浏览 3
提问于2015-05-21
得票数 3
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2
回答
VS代码Pylint在缺少的函数/类docstring上用蓝色下划线突出显示整个函数
、
、
当缺少函数docstring警告时,pylint将用蓝色线条突出显示整个函数。如何使它只突出显示函数定义或在定义行上做一个小指示符。在开发过程中突出显示整个文件是非常烦人的。想要的行为只是一线之初的一个小小的quiggle。过去是这样的。
浏览 8
提问于2022-02-14
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在统一中挖掘程序洞穴
、
、
墙
可以包含可以开采的资源。天真的方法是为每个
墙
块呈现一个立方体。但是,这不起作用,因为它将需要太多的对象同时出现在屏幕上,即使墙壁块
被
剪裁到视图端口。 那我该怎么做?我在考虑在一个网格中把
墙
块的部分组合在一起。当一个块
被
破坏时,网格将被重新呈现为删除块的顶点。
浏览 0
提问于2017-02-15
得票数 0
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1
回答
当探测到侧面碰撞时重力停止。
、
拜托,看看这个GIF:动画上的标签上写着“按下移动按钮,然后释放”。你可以看到当它被按压时(玩家的getCenterY()在墙壁上,getCenterY()),重力不起作用。从昨天开始,我一直在努力修复它,但我做不到。所有的方法都是从游戏循环中调用的。 if (left) { case 1:
浏览 0
提问于2012-08-27
得票数 0
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1
回答
OpenGL C++围绕场景中心旋转物体
、
、
=rotation_y) updateGL();}#include <GL
浏览 0
提问于2017-01-29
得票数 2
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1
回答
将二维点阵列转换为图形
黑色像素标记那些点的
墙
are.Each
被
标记为
墙
或空的地方。有没有算法可以找到重要的点,比如墙角和
墙
尾?以下面两张图片为例:这就是我想要的结果: 然后,我可以利用这些重要的点来创建
墙
的图形,而不是必须跟踪每个像素。
浏览 0
提问于2012-02-15
得票数 1
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2
回答
LibGDX - Tilemap
墙
碰撞检测问题
、
、
碰撞检测通常有效,但偶尔,玩家会穿过
墙
,在地图上出现在更远的地方,或者突然超出地图的范围。就好像有空隙一样。当然,必须有一种更好、更可靠的方法来做到这一点,或者仅仅是我的代码中存在错误/空白--例如,如果我是一个对角线方向的
墙
?詹姆斯
浏览 0
提问于2015-06-20
得票数 5
1
回答
Python
Turtle,命令之间的空格
、
、
谁能告诉我,为什么在地面和墙壁之间有一个白色的空间?我找不到错误的地方。起初它起作用了,但似乎我改变了所有的事情,我不知道我做错了什么。感谢您的帮助! 代码如下: from turtle import Turtle, Screenfrom random import randint screen.setup (1920, 1080, 0, 0) t.color ("red")s.color("black")
浏览 28
提问于2020-12-11
得票数 0
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4
回答
Python
: 2.5.1画
墙
我目前正在尝试在
python
上解决这个问题。到目前为止,我做到了以下几点: 350平方英尺需要1加仑油漆。为gallons_paint指定wall_area所需的颜料量。
浏览 83
提问于2018-01-15
得票数 -4
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1
回答
Android:无法显示离壁NativeX W3i
、
我正在做一个游戏-它需要实现提供-
墙
。问题是,在游戏中,我无法展示提供-
墙
。现在使用的是NativeX (W3i ),但我可以从另一个测试应用程序中正确地显示相同的报价
墙
。似乎一旦游戏连接到游戏服务器,就不会有其他连接
被
分配或暂停。请帮我一下。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 0
1
回答
我怎样才能知道一套瓷砖是否成了围场?
、
、
我有一个基于瓷砖的游戏,我一直在捣乱,我想有一种方法来检查一组
墙
砖是否构成一个封闭的空间。0,0,0,0,00,1,2,1,00,0,0,0,0 0是草,1是
墙
,2是地板。假设它们在2d阵列中有一个点,我如何才能找到并确认地砖是否
被
墙壁包围。这种方法也必须是可伸缩的。因此,如果楼面面积是2x2,它仍然可以工作。
浏览 0
提问于2014-11-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自顶向下游戏碰撞检测
、
、
、
、
我正在用自上而下的动作做一个简单的游戏,但是我无法让碰撞正常工作。我知道碰撞检测本身是有效的,但是对玩家的约束是我失败的地方。它接近工作,但在角落,它仍然剪辑成方块。另外,如果我为玩家添加更多的方块来碰撞,它完全失败了。我正在编程这个游戏的处理,它使用Java。这是我的代码: this.WallY = WallY; this.WallH
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 0
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