我的游戏中有一个FurGeneration()脚本;运行时,它会在游戏的“单房间”中的指定区域随机生成单个oFur对象。每一个都有一个随机的深度和三个精灵之一,剧本产生了浓密的,分层的毛皮的印象。我附上了一张截图。目前,脚本运行良好,因为我正在相对较小的区域使用它。然而,我的下一个挑战是把这个应用到我的游戏中的单一的,20,000 x 20,000房间,以产生一个一致的毛皮领域。
我的第一次尝试是创建一个背景精灵,一个简单的1000x1000灰色正方形,其image_alpha设置为0。这些将在整个房间的空间中成排地生成,然后每一个都会运行FurGeneration()脚本来生成各别的毛