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    【自定义图库】

    sld文件 前段时间,有网友委托我帮他做一个家具的图库。 首先,做图库的方法有很多,最简单的是MFC拖控件然后自己把做好的bmp图贴进去就可以了,麻烦一点的是sld文件,最麻烦 是用blockview做。 下面先说说3种办法的区别: 首先,如果用MFC拖控件的办法,最简单也最方便,用static或者用picture控件,把bmp贴进去就好了,双击控件的时候,关闭 对话框,然后给cad发送命令就可以了,方便,简单。不好的地方在于自己做bmp图是有大有小的,bmp图贴到控件中的时候, 会有缩放,bmp本来就不是质量很高的图形文件,就会出现失真。 如果用blockview做,首先这个玩意是用来显示dwg图纸的,用这个做图库,一是有点杀鸡用牛刀的感觉,二是blockview这个 东西如果显示过多图纸,那么会很慢的。当然它显示的是dwg,所以不会失真。 那么看来最简单的是用sld来做图库了,cad本身也支持这个,搭配mnu菜单文件,就可以很好的实现图库功能,当然,用这 个做图库,最大的问题是需要你自己做一个完美的sld文件才行,不然也是很丑的。

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    未来布局之星——ConstraintLayout

    ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。

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