问题剖释 空中传来旁白君的声音,它解析道: 没错,这为大妈所使用的程序,其实就是某知名博文《1.10乘100为什么不等于110》的博主还未调试完之前写的代码。 ...他就是这样把金额1.10乘100然后传过去微信的支付接口,他是那样的信心满满,因为他之前含着泪用自己的微信零钱支付的测试都是那样一条条地测试成功。...他一次次发起1.10元支付测试,看着一次次弹出的反馈信息“参数错误:你输入的金额格式不正确”,他越觉得莫名奇妙,1.10乘100不就等于110吗,还有什么格式错误的?
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array([[19, 22], [43, 50]]) numpy.dot(b,a) >>>array([[23, 34], [31, 46]]) 总结: 星乘表示矩阵内各对应位置相乘...,矩阵a*b下标(0,0)=矩阵a下标(0,0) x 矩阵b下标(0,0); 点乘表示求矩阵内积,二维数组称为矩阵积(mastrix product)。
有点抱歉的是我的数学功底确实是不好,经过了高中的紧张到了大学之后松散了下来。原本高中就有点拖后腿的数学到了大学之后更是一落千丈。线性代数直接没有学明白,同样没有...
因此,私募云通将在接下来一段时间内,推出《用Python玩转统计模型》系列,用最通俗易懂的语言带你走进统计模型的世界。 赶快转发,让更多小伙伴知道这个消息吧! 什么是OLS回归?...即: 为了使残差的平方和最小,我们只需要分别对a、b求偏导,然后令偏导数等于0。立即推出a、b值: 总之,OLS回归的原理是,当预测值和实际值距离的平方和最小时,我们就选定模型中的参数。...利用Python实现OLS回归 数据简介 我们以鹏华资产-清水源(JR000001)为例,对该基金近两年的周频复权累计净值收益率关于沪深300指数和中证500指数的收益率进行简单的ols回归。...在后续报告中,私募云通小伙伴继续带您用python玩转各种统计模型,敬请期待。
点乘: 点乘的结果是一个实数 a·b=|a|·|b|·cosx x为a,b的夹角 结果为数,且为标量 例: A=[a1,a2,a3],B=[b1,b2,b3] A·B=...a1b1+a2b2+a3b3 叉乘(向量积): 当向量a和b不平行的时候其模的大小为 |a×b|=|a|·|b|·sinx (实际上是ab所构成的平行四边形的面积) 方向为 a×b和a,b都垂直 且a...,b,a×b成右手系当a和b平行的时候,结果为0向量 叉乘结果为矢量,且方向与为A、B矢量均垂直的方向。
如 【点乘】 在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。...【叉乘】 向量积,数学中又称外积、叉积,物理中称矢积、叉乘,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。...也可以这样定义(等效): 向量积|c|=|a×b|=|a| |b|sin 即c的长度在数值上等于以a,b,夹角为θ组成的平行四边形的面积。...性质 几何意义及其运用 叉积的长度 |a×b| 可以解释成这两个叉乘向量a,b共起点时,所构成平行四边形的面积。...两个非零向量a和b平行,当且仅当a×b=0 拉格朗日公式 这是一个著名的公式,而且非常有用: a×(b×c)=b(a·c) -c(a·b), 证明过程如下: 二重向量叉乘化简公式及证明 可以简单地记成
文章目录 矩阵乘法,星乘(*)和点乘(.dot)的区别 1.基本示例 2....总结 python实现余弦相似度 java实现余弦相似度 矩阵乘法,星乘(*)和点乘(.dot)的区别 1.基本示例 import numpy a = numpy.array([[1,2],
时间复杂度为O(1)的两个数相乘结果超过long long取模的快速运算
1 /*coder @Gxjun*/ 2 #include<stdio.h> 3 #include<string.h> 4 #include<stdli...
在Python中,== 比较的是值,is 比较的是对象。 其中Python对象中主要包含id、值以及数据类型,在is的比较中比较的是id。...在Python中,= 不仅仅只是赋值,它还会将引用地址也赋过去,所以在内存中,x和y调用的是同一个对象。 大家可以参照下图 ?...首先我来说下字符串为什么会相等,其实在python中存在一个intern机制,这个机制中值同样的字符串对象仅仅会保存一份,这样做是为了提高Python的运行效率。 那么它是怎么实现的呢?...总结:在Python中,只有小整数对象池中和字符串会调用已经存在的地址,其他的像list,tuple,dict都会重新创建一个新的对象。...总结 在Python中,is 和 == 还是有一些区别的,我们不能随意的去使用它。
点乘: 点乘的结果是一个实数 a·b=|a|·|b|·cosx x为a,b的夹角 结果为数,且为标量 例: A=[a1,a2,a3],B=[b1,b2,b3] A·B=a1b1...+a2b2+a3b3 差乘: 当向量a和b不平行的时候其模的大小为 |a×b|=|a|·|b|·sinx (实际上是ab所构成的平行四边形的面积) 方向为 a×b和a,b都垂直 且a,b,a×b成右手系当...a和b平行的时候,结果为0向量 叉乘结果为矢量,且方向与为A、B矢量均垂直的方向。
UnityEngine; public class Foo : MonoBehaviour { public Transform A; public Transform B; //叉乘结果
date类型日期的before方法和after方法只能比较大于小于,不能比较大于等于,小于等于,结合equals就可以实现了,如下: if((sd1.before(now)||sd1.equals(now
我们一步一步分析,有符号数-1与无符号数3进行算数运算,-1变为无符号数4294967295,再乘3得12884901885。
个人博客:https://suveng.github.io/blog/ mybatis中大于等于小于等于的写法 第一种写法(1): 原符号 ...quot; 例如:sql如下: create_date_time >= #{startTime} and create_date_time <= #{endTime} 第二种写法(2): 大于等于...[CDATA[ >= ]]> 小于等于 例如:sql如下: create_date_time <!
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。...性质2: a*b = b*a 满足乘法交换律 Unity项目应用: 1.根据点乘计算两个向量的夹角。...叉乘的右手定则是用来确定叉乘积的方向的。 右手法则:右手的四指方向指向第一个矢量,屈向叉乘矢量的夹角方向(两个矢量夹角方向取小于180°的方向),那么此时大拇指方向就是叉乘所得的叉乘矢量的方向....(大拇指应与食指成九十度)(注意:Unity当中使用左手,因为Unity使用的是左手坐标系) 数学上叉乘的右手法则 Unity当中叉乘的左手法则 Unity项目应用: 1.根据叉乘得到a,b向量的相对位置...简单的说: 点乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说: 当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人,点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人的方向的所成的角度大小。
上篇我们知道了关于python的一个hello world的简单程序代码,现在我们来了解关于python里面的变量,我们来了解下,变量是什么?
python numpy.dot的点乘运算 说明 1、对于两个一维数组,计算这两个数组对应下标元素的乘积和。 数学上称为内积。 2、在二维数组中,计算出两个数组的矩阵乘积。...numpy.matlib import numpy as np a = np.array([1,2,3,4]) b = np.array([11,12,13,14]) c = np.dot(a,b) #点乘:...按相同小标相乘 print(c) #输出结果: [11 24 39 56] 以上就是python numpy.dot的点乘运算,希望对大家有所帮助。
1)点乘(即“ * ”) ---- 各个矩阵对应元素做乘法 若 w 为 m*1 的矩阵,x 为 m*n 的矩阵,那么通过点乘结果就会得到一个 m*n 的矩阵。 ?...若 w 为 m*n 的矩阵,x 为 m*n 的矩阵,那么通过点乘结果就会得到一个 m*n 的矩阵。 ?...w的列数只能为 1 或 与x的列数相等(即n),w的行数与x的行数相等 才能进行乘法运算; 2)矩阵乘 ---- 按照矩阵乘法规则做运算 若 w 为 m*p 的矩阵,x 为 p*n 的矩阵,那么通过矩阵相乘结果就会得到一个
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