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高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

,每一帧都是由计算机计算渲染出来的精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS的帧率,才能够得到较好的观看体验。...它直观地描述了浏览器如何将HTML文件和CSS样式文件通过逐步处理最终合成渲染树并展示在页面上的过程,当然其中每一步都是非常复杂的,如果你对此还不熟悉,可以通过【浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘...回流和重绘 不同的CSS样式的性能开销和造成的影响是不同的,所以上面的像素渲染管路的各个阶段并不一定都有工作要做,如果发生变更的元素样式不会造成布局变化,那么layout阶段就不需要做什么工作,如果发生变更的...最初的网页并不是作为完整的应用存在的,而只是用来做一些信息展示,二维渲染的场景居多(因为页面上大多都是基于“盒模型”的矩形区域和文字包围盒的计算和绘制),这时使用CPU渲染的性能并不低,“旧软件渲染”通常使用底层的二维图形绘制库...当然上面的示例只是比较简单的情况,在DOM节点渲染结果的处理时有更加复杂的层划分和层合并的规则,但是优化的思想基本是一样的。

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    图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

    图形渲染管线的主要功能是根据给定的虚拟相机、三维物体和光源等,生成(或渲染)一个二维图像。 2.1 架构 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。...下图是一个view transform影响camera和models的例子。 为了产生一个具有真实感的场景,仅仅渲染物体的形状和位置是不够的,也要渲染他们的“样子”(appearance)。...因此,那个像素点的\(z\)-value和color会被用正在渲染的primitive的\(z\)-value和color更新。...可以使用各种函数把primitives渲染进stencil buffer,且这个buffer的内容可以被用于控制向color buffer和\(z\)-buffer的渲染。...总结 这里讲的渲染管线是数十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展演变的结果。需要注意的是它不是唯一的渲染管线。离线渲染(offline rendering)管线有不同的发展路径。

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    图片的实时渲染和离屏渲染

    之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还需要去了解吗?...图片的渲染和视频有相通之处,也有其独特的特点。...视频的渲染一般都是实时渲染,使用SurfaceView或者TextureView,图片的渲染一般都会采用ImageView,可以设置路径,也可以设置Bitmap,再加上Canvas和Paint,我无敌了...从上面的聊天我们已经得知ImageView处理图片的的两个问题: 内存抖动问题 渲染效率低,性能差 ImageView渲染图片和离屏渲染怎么关联起来了?...大家有不清楚的可以看一下上一篇文章:为播放器外接一套渲染框架。 我们的印象中SurfaceView通常和视频或者摄像头采集关联比较多,用来渲染图片还是比较少见的。

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    PyQt5开发环境搭建 1.1 软件安装-安装pip和python和PyQt5

    写在前面的话(1)相对而言,python,PyQt5安装还是比较快的。Qt这个又大又慢。Eric也是需要比较长的时间。(2)安装失败很正常,多尝试几次,多查查,努力装好软件。...安装和配置是学习知识和技能的好机会。出现问题,解决问题,这个过程就是一个主动学习的过程。有首歌唱得好:“明天就像是盒子里的巧克力糖,什么滋味,充满想象。...我现在装的版本就是PyQt6和Eric7。...需要安装的软件python:语言环境PyQt5:工具软件Qt:主要用其中的Qt Creator产生窗体UI文件Eric6:IDE软件安装python3.9.5下载地址从官网下载,在Python官网下载:...>PATH->编辑安装pip如果以上命令中pip命令运行不了,需要安装pip网址:https://pypi.org/project/pip/#files下载并解压进入到压缩命令,输入如下命令,安装安装PyQt5

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    实时渲染和预渲染有什么区别

    预渲染用于创建逼真的图像和电影,其中每一帧可能需要数小时或数天才能完成,或用于程序员调试复杂的图形代码。预渲染从建模开始,使用点、线、面、纹理、材料、光影、视觉效果和其他元素来构建逼真的对象和场景。...这个过程被称为预渲染。渲染完成后,帧被连续播放,以达到最终的效果。 它主要应用于建筑档案、影视、动画、商业广告等领域,以艺术和视觉效果为重点。...如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染?...游戏中的每一个美丽场景都是实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。...如果有必要,它会牺牲最终的效果,包括模型、光线、阴影和纹理,以满足实时系统的要求。实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。

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    Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染

    声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。 本次分享主要包括 3 个部分: Flutter2 概览。...下面我们一起看下 Flutter2 的整体架构: Flutter2 的 Web 部分包括 Framework 层和 Browser 层,其中 Framework 层涵盖渲染、绘制、手势处理等,Browser...层涵盖 CSS、HTML、Canvas、WebGL 等(毕竟还是在浏览器上运行),而最后的 WebAssembly 是为了使用 C 和 C++ 从而调度 Skia 渲染引擎,这个我们在第三部分也会详细介绍...ExternalTexture 是外接纹理,用户可以对自己的图形数据进行渲染。dart::ffi 使 Flutter 拥有直接调用 C 和 C++ 的能力,这两点除了 Web 都是支持的。...接下来将分享下声网在视频渲染插件方面的实践,这里主要针对 Web 和桌面端。

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    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?

    常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...实际上这些唯美逼真的视频,从产品到环境到灯光,都是电脑制作而成,做到这么真实,这就是离线渲染的作用了。离线渲染是需要先进行物体建模,用点、线、面、材质、照明等元素,将物体和场景构建得逼真。...主要应用领域有大型3D游戏、3D应用(智慧城市、数字孪生的三维可视化项目),在以上这种实时渲染场景中,应用程序安装并在电脑和手机上独立运行,通过设备的本地算力完成实时渲染过程。...数据不落地工作终端需“千机一面”,而云流对应用的版本、工作环境等配置部署均在云服务器完成,用户统一以视频流形式与云服务器交互,不因本地设备系统、软件版本等造成内容及结果显示不同,实现数字孪生内容的统一发布和使用

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    Rails布局和视图渲染

    渲染的内容可以是 文本 、JSON 或者 XML,而且可以设置响应的内容类型和HTTP状态码。...html: render formats: :xml render formats: [:json, :xml] 查找布局 查找布局时,首先在文件夹 app/views/layouts 文件夹中是否有和控制器同名的文件...根据条件设定布局 使用 :only 和 :except 选项,可以设定条件 class ProductsController < ApplicationController layout "product...redirect_to photos_path, status: 301 使用head方法 head 方法只把首部发送给浏览器,参数是HTTP状态码数字,或者符号形式,选项是一个散列,指定首部的名称和对应的值...使用局部视图 这会渲染名为 _menu.html.erb 的文件,局部视图的文件名都是以下划线开头的,以便和普通视图区分开,引用时无需加入下划线。

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    文档类型和渲染模式

    DOCTYPE html> 浏览器根据文档类型来决定该用何种方式来渲染页面。 渲染模式 浏览器根据文档类型来决定如何渲染页面。出现渲染模式的目的的为了兼容一些老旧(不符合w3c标准)的的页面。...在怪癖模式下,浏览器会模拟Navigator 4和IE5的方式来渲染页面。在标准模式下,浏览器会用HTML和CSS规范定义的方式来渲染页面。...浏览器决定渲染模式的策略 内容类型为text/html(http的响应头中),根据页面开始的文档(DocumentType)声明来判断用何种渲染模式。若要用标准模式来渲染,推荐使用和8不支持application/xhtml+xml,Mac IE5也如此。...如在 怪癖模式和标准模式之间一个突出的不同是对 CSS IE盒模型缺陷的处理。

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    服务器端渲染和客户端渲染

    1.服务器端渲染 服务器端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在服务器端,数据通过业务逻辑生成。...优点 传统而已 缺点 如果服务器端由多种语言Nodejs,Ruby,Python构成,服务器端模板不好统一 前端和后端开发的耦合度高,分工不易。 系统用户量大时,服务器负荷高。...2.客户端渲染 服务器端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览器渲染页面。...露点) 如果页面渲染时请求数特别多,会加大服务器的负荷。...3.使用场景 项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端渲染,服务器提供业务接口。SEO的问题可以用特定页面使用服务器渲染就可以了。

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    GPU挖矿和GPU渲染农场有多大区别? -Renderbus云渲染

    一个区块包含区块头和交易数据等信息。...GPU挖矿具有运算速度比CPU挖矿快的优点,这是因为: 1.CPU有系统和该系统所运行的所有程序的运算负担; 2.CPU每时钟周期可以执行4次32位(128位SSE指令)运算,而GPU,例如Radeon...GPU渲染 是使用GPU运算单元进行图形处理,如计算摄像机投影面中某一像素的灯光和材质等信息,并最终给该像素着色,获得图像信息,并写到文件或者在显示设备上显示出来。...GPU渲染农场是很多安装有GPU设备的计算节点组成的网络,通常致力于GPU渲染,获得图像文件,如国内研发的Renderbus渲染平台。 当然,GPU渲染农场也可通过改造后进行GPU挖矿。

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