pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...('窗口标题') # 创建精灵组 jlz = pygame.sprite.Group() jj = Jl() jlz2 = pygame.sprite.Group(jj
精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...-> Sprite_list 创建出精灵后,我们需要用Group 管理精灵: # 为每个类别创建一个Group crosshair_group = pygame.sprite.Group() crosshair_group.add...crosshair_group.update() crosshair_group.draw(screen) 案例 使用精灵类创建一个射击游戏。 1. 创建射击的准星Crosshair 2....创建射击的靶子Target 3. 为每个类别创建一个Group 4. 利用精灵类的碰撞检测实现射击效果。 效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。
Pygame提供了Sprite,便于我们控制游戏中的元素: Sprite.png Sprite(精灵)类,可以看成是surface+rectangle的组合,并且绘制和更新起来非常容易。...精灵绘制.png 想要绘制一个精灵,只需要: 1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单...GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法中,初始化素材,初始image和rect。...player.draw(screen) player.update() 类似地,可以创建蜗牛和苍蝇。它们都是一种障碍,可以创建一个类Obstacle来表示。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间的碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite中的碰撞检测即可: def
常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...hat.rect = hat.image.get_rect() # 渲染 hat到屏幕上 screen.blit(hat.image, hat.rect) 糖果精灵 # 利用精灵类生成一个candy对象...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。...这些数据可以用来创建游戏中的精灵、地图、背景音乐等,从而增强游戏体验。检查精灵的移动速度设置,确保速度不是零或非常小。如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。
创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std:string &filename); //指定图片创建精灵 这种方式在实际项目中很少用。...我们不会简单的把每个精灵做一个图片,这样会消耗更多的IO读写时间 //可以放在大图中(合成图),进行一次读取,在使用中再截取,也就是下面的创建方法(这样内存会消耗多,但是IO操作少) //如果使用的是...static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static...createWithSpriteFrame(SpriteFrame *pSpriteFrame);//通过一个精灵帧对象创建另一个精灵对象 帧缓存 static Sprite* createWithSpriteFrameName
main.py 创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py,包含的内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...True代表碰撞的精灵或精灵组内的精灵会消失 编写tools.py文件代码 常量部分 # 480\580是图片的宽高SCREEN = pygame.Rect(0,0,480,580)# 创建敌机事件...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent
(screen, GREEN, [50, 50], [500,400], 5) # # 通过设置多个点绘制线段,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段是否是闭合线段,参数4设置多个点的列表...Pygame--精灵 精灵 要定义精灵类,就需要继承pygame.sprite.Sprite 不要忘了写pygame.sprite.Sprite....Pygame--精灵与精灵组 精灵常用的属性 pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法 pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...- 从文件或缓冲区对象创建新的Sound对象 pygame.mixer.Channel - 创建一个Channel对象来控制播放 [image.png] 声音对象 pygame.mixer.Sound.play
将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?定时 出现的位置?
子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏") #设置游戏窗口标题 # 创建玩家角色类...() # 创建金币角色类 class Coin(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,gold_image): pygame.sprite.Sprite...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group...() # 用于管理所有的金币精灵对象 coin_sprites=pygame.sprite.Group() # 实例化游戏对象 player=Player('Person_walk1.png') # 创建多个金币
使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites...添加计分功能 设置一个分数变量score,添加一个字体文件,在游戏主循环中增加分数,然后创建文本内容,最后将内容绘制到屏幕左上角10,10位置。 ? (全文完)
__create_sprites创建精灵方法: 负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组 (3). start_game游戏开始方法: 负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测...创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self....pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()...# 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero
定时器的使用分为以下步骤: 创建pygame定时器常量: # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT + 1 来设置 ADD_JL...import random import pygame W = 600 H = 600 class Jl(pygame.sprite.Sprite): """ 精灵类""" def...): # 初始化pygame模块 pygame.init() # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT + 1 来设置...('窗口标题') # # 精灵列表 jlz = pygame.sprite.Group(Jl()) while True: # 重绘屏幕 screen.fill...pygame.quit() exit(0) elif event.type == ADD_JL: # 定时器添加精灵
您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...# 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init() # 创建特定尺寸的显示面对象 window = pygame.display.set_mode((600,...() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。
Vagrant是一个基于Ruby的工具,用于创建和部署虚拟化开发环境,而vagrantfile也是ruby语法写的配置文件。 对ruby语法感兴趣的可以移步这里学习哈!
本节没有添加新的功能,而是将前面的功能使用精灵类(pygame.sprite.Sprite[1]) 重构。 顺便使用图片美化了一下程序。...• Block(Sprite):基类,用于创建一个带图像的长方形。 • Player(Block):玩家。 • Ball(Block):球。 • Opponent(Block): 对手。...在主程序中,需要创建pygame.sprite.Group(),并将精灵加入其中。...import sys import random import pygame class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,path...(120) 引用链接 [1] pygame.sprite.Sprite: https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
当还需要做更多工作以使玩家精灵充分发挥作用时,跳到敌人身上似乎显得很奇怪,但是你已经从前面的文章学到了很多,创建敌人与创建玩家精灵非常相似。...在你代码的objects部分的顶部, 使用此代码创建一个名为Enemy的类: class Enemy(pygame.sprite.Sprite): ''' Spawn an enemy...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...它需要进行一些修改,以便每次创建新关卡时都可以创建多个敌人: class Level(): def bad(lvl,eloc): if lvl == 1: enemy = Enemy
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...模块 pygame.init() # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT + 1 来设置 ADD_JL = pygame.USEREVENT...('窗口标题') # # 精灵列表 jlz = pygame.sprite.Group(Jl()) # 鼠标精灵,及精灵组 sb = ShuBiao() sbz
/images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,最后把子弹的效果图渲染在背景图的后边 1s等于1000毫秒 如果想定时地做一件事:定时器和自定义事件,可以用USEREVENT+1 创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...(sprite_1,sprite_2) if result: print "Collision occurred" MySprite使我们上个博客中创建的类,他继承自sprite。...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...yunpan.cn/c3SttjmY2yYPk 访问密码 4a7b github地址:https://github.com/XINCGer/Eat-apple-Game 1.模块化编程 这个游戏会使用到我们上个博客创建的...(None, 36) timer = pygame.time.Clock() #创建精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() food_group = pygame.sprite.Group
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