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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...pump. 4.8 pygame.image 模块pygame.image用于处理图像,如以GIF、PNG、JPEG和其他几种文件格式存储的图像。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    PygameHello.py #要使用必先导入 import pygame #导入pygame中的所有常量· from pygame.locals import * #需要导入sys模块,系统模块 import.../fontImage.png') 把fontImage文字对象以图片格式(.jpg .png 等等)保存在当前文件夹 转换 调用转换函数,返回1个新的图像对象,之前的图像对象不改变。...- 精灵属于任何组 pygame.sprite.Sprite.groups - 包含此Sprite的组列表 精灵组常用的属性 pygame.sprite.Group.sprites...pygame.sprite.collide_circle_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用按比例缩放的圆圈。...- 从文件或缓冲区对象创建新的Sound对象 pygame.mixer.Channel - 创建一个Channel对象来控制播放 [image.png] 声音对象 pygame.mixer.Sound.play

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。

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    PyZelda 源码解析(全)

    ) os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) # 初始化pygame pygame.init() # 创建字体对象,用于在屏幕上显示调试信息...font = pygame.font.Font(None, 30) # 定义一个函数用于在屏幕上显示调试信息 def debug(info, y = 10, x = 10): # 获取当前显示的表面...模块中导入walk函数 from os import walk # 导入pygame模块 # 用于将CSV文件导入Python以及其他相关操作 # 这是用于文件(特别是图片)导入的代码(这行将目录更改为项目保存的位置..., BAR_HEIGHT) # Convert Weapon Dictionary # 将武器字典中的图像转换为pygame图像对象 self.weapon_graphics...self.item_list.append(item) # 将物品对象添加到列表中 # 显示 def display(self): self.input() # 处理输入

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...下面来创建存储Bullet类的文件bullet.py,Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类。...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    图片作者:Opensource.com 这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...平台块 如果选择单独绘制每个资源,则必须创建多个平台和要插入游戏世界的任何其他元素,每个平台和元素都在其自己的文件中。...注:与其他资源一样,您可以使用GIMP、Krita、MyPaint或Inkscape创建游戏资源。 平台出现在每个级别的开始处的屏幕上,因此必须在类中添加一个函数。...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。

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    童年游戏大回顾:飞机大战

    界面设计: 设计简洁清晰的界面,包括得分显示、游戏结束界面等。 制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。 定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。 游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。 功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。

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    Python——动画精灵

    下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。...在2—D,speed是一个包含两个数的列表,一个对应x-speed,另一个对应y-speed: class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite): def __init

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    一日一技:用Python做游戏有多简单

    PyGame里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。...() 运行效果如下图所示: 注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],这里我使用的是列表。...在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。...当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。 理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。...在PyGame里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现: keys = pygame.key.get_pressed() 它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候

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    用 Python 制作飞机大战小游戏

    Surface数据类型 03 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息。...() run_game() 添加小飞机 这里用到的小飞机 04 绘制小飞机 现在图像也有了,来创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,来存储飞机的各种行为。...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    () run_game() 添加小飞机 这里用到的小飞机 绘制小飞机 现在图像也有了,来创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,来存储飞机的各种行为 """ -*- coding:uft...Bullet(Sprite): # 继承pygame.sprite中的Sprite类 """子弹的管理""" def __init__(self, setting, screen,...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...为了超越自己,肯定会有一个最高得分系统,在GameStats类中的__init__方法中添加一行 # 最高得分 self.high_score = 0 现在来修改一下Scoreboard类以便显示最高分

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    () run_game() 添加小飞机 这里用到的小飞机 绘制小飞机 现在图像也有了,来创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,来存储飞机的各种行为 """ -*- coding...,有3个形参,Surface对象、背景图像、小飞机函数 因为check_events完成了退出游戏的操作,所以plane_war.py就不需要sys模块了,更新后的plane_war.py如下 """...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...为了超越自己,肯定会有一个最高得分系统,在GameStats类中的__init__方法中添加一行 # 最高得分 self.high_score = 0 现在来修改一下Scoreboard类以便显示最高分

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    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    鉴于现在调整飞船的位置时,将增加或减去一个单位为像素的小数值,因此需要将位置存储在一 个能够存储小数值的变量中。可以使用小数来设置rect的属性,但rect将只存储这个值的整数部 分。...12.7.1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、 存储在screen中的主显示surface...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。...pygame.sprite中导入的Sprite类。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。

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    python如何优雅的打飞机

    这是一个打飞机的游戏,结构如下: 其中images中包含的素材为 命名为alien.png 命名为ship.png 游戏效果运行是这样的: 敌军,也就是体型稍微大点的,在上方左右移动,并且有规律向下移动...类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类""" def __init__(self, ai_settings, screen, ship): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形 """ self.rect = pygame.Rect(..."""更新子弹的位置,并且删除已消失的子弹 在for循环中,不应从列表或编组中删除条目,因此必须遍历编组的副本。...from pygame.sprite import Group from ship import Ship class Scoreboard(): """显示信息得分的类"""

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    用Python实现打地鼠游戏

    在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy..."打地鼠游戏") 定义地鼠类 我们将定义一个Mole类来表示地鼠,该类包含地鼠的图像、位置和状态等属性: pythonCopy code class Mole(pygame.sprite.Sprite)...将地鼠图像(命名为mole.png)放在与Python脚本相同的目录下,然后运行Python脚本,即可开始游戏。...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.

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    如何用 Python 打飞机 ?

    在本例中将会接触简单的面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物的关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象的抽象 ,对象是类的实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...;在主函数中将对象实例化 ,对对象中的成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface ,在 pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素 。...子弹编组用来管理屏幕中的所有子弹 ,其实用列表来管理子弹对象也是可以实现的 ,但是 pygame 自带的 Group 已经定义了一些函数 ,更加方便 。...位置绘制图像""" self.screen.blit(self.image,self.rect) bullet.py 在子弹类中尤为需要说明的是该类继承了Sprite精灵类 ,继承精灵类中的方法

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(二)

    的 update() 方法,因此在 MainScenario 中的 Group 对象,以及 Sprite 对象的 update() 方法也会被调用。...Table 类则继承 Group effect 代表特效层,特效层初始化的时候,没有任何的 Sprite 成员,而是在运行时添加和删除“爆炸特效” Sprite,用来显示“消除”麻将的效果。...有了 Table 对象,其他所有的可显示对象,在处理“被鼠标点击”事件的时候,都能获得完整的所有麻将的状态,非常方便编写游戏业务逻辑。...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示的图像内容属性。而 Rect 属性则决定此 Sprite 对象显示在屏幕上的位置和大小。...在 Unity 等游戏引擎中,通常会有一些图形文件处理工具,来帮你以可视化的方式,切割一整个图形文件,然后生成你需要的各个游戏对象(Sprite)。

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...install python-pygame 其他类似 Unix 的系统:Pygame 在许多系统的标准存储库中可用。...通过生成自己的级联文件,我们可以潜在地跟踪任何模式或对象,而不仅仅是面部。 但是,好的结果可能不会很快出现。 我们必须仔细收集图像,配置脚本参数,执行实际测试并进行迭代。...对于我们的负面训练集,我们需要大量图像,这些图像不包含目标的任何实例,但确实包含相机可能捕获的其他内容。 例如,如果一面旗帜是我们的目标,那么我们的负面训练集可能包括各种天气情况下的天空照片。...对于每个子矩形,数字按以下顺序排列:x,y,宽度和高度。

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