在SKSpriteNode类下,您可以执行以下操作来动画对象
private func animate(){
var playerTextures:[SKTexture] = []
for i in 1...3 {
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: "image00\(i)"))
}
let playerAnimation = SKAction.repeatActionForever(
SKAction.animateWithTextures(playerTextures, timePerFr
我在react中有一个编辑产品页面,使用后端的节点。请看下面的场景。产品前有4幅图像(a.png,b.png,c.png,d.png)。我已经通过删除a.png图像并添加了新的图像e.png来进行更新。所以现在我有(b.png,c.png,d.png,e.png)图像。为了进行更新,我不想取消所有(a.png、b.png、c.png、d.png)的链接。作为b.png,c.png,d.png仍然存在。我只想删除a.png并添加d.png。通过这个javascript逻辑,我可以创建一个数组,该数组将只包含我想要删除的图像数组,在本例中是"a.png“。
let prevImages =
我怀疑我正面临一个内存管理问题,这是X字节分配上的内存不足,导致我的应用程序在调用几个活动后崩溃(特别是在三星S3上)。
所以只需解释一下我的屏幕流程:
闪屏->登录屏幕->菜单屏幕(从菜单屏幕用户可以调用三种不同的活动) ->用户调用活动1,应用程序在此处崩溃,或者works ->用户调用活动2,应用程序肯定崩溃。
所有上述活动都有非常小的图片(~44kb)作为背景(这是应用程序的规范/要求)
下面是我如何创建每个程序活动并设置背景(图像R.drawable.bgnd的大小为44kb,其他图像也是如此):
public class FincCalcScreen
嗨,我使用libpng来使用c将灰度png图像转换为原始图像,其中lib函数png_init_io需要文件指针来读取png。但是,我将png图像作为缓冲区传递,是否还有其他函数可以将png图像缓冲区读入原始图像。请帮帮我
int read_png(char *file_name,int *outWidth,int *outHeight,unsigned char **outRaw) /* We need to open the file */
{
......
/* Set up the input control if you are using standard C streams */